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從“616少年節”誕生的一刻起,游族與用戶的關系,就從游戲的設計制造者,變成了追尋少年夢的同行者。
要做值得表達的發聲。
兩款新機,成為連接兩個人的情感橋梁。
曾經那個靠CCTV千萬投放打響城市品牌的時代結束了。
天貓開心夜,一場情感聯結、商業價值與社會擔當相融合的創新演練。
高端市場, 一個巨大的未被滿足的市場。
與四位運動明星的合作,是天貓星選在直播 × 運動新業務場景的創新探索。
從城市爆款到全平臺爆款種草,實現不同層次消費者的一網打盡。
品牌沒敢想的,“國貨發光”多想了這幾層。
潮流狂歡、音樂接龍、藝術共創,艾美特聚焦品牌年輕化,帶來產品新體驗。
太二從定位、視覺、文化和內容等多個方面與消費者達成了心智共識。
每逢佳節倍思親,有家就會有思念。
有人說:增長,是擊碎一個又一個天花板。我的親身感受是:增長,是穿越一個又一個迷茫期。
通過全民內容共創,素人UGC產出,自發傳遞品牌態度,實現與用戶同頻共振。
漢服經濟正當時,了不起的國潮如何征服Z世代?
解決企業的品牌與銷售問題,方法不止廣告。
每一個都想點贊!
創意人必看!
投年輕人所好、借力打力,滴滴貨運玩轉品牌聯動新邏輯。
網絡視頻生態正在經歷四個重要變化。
拼圖思維是一種分析問題與解決問題的思維模式,也是一種基本的策劃成案思維方式。
實體創意法=基于“身體(萬物)像實體”的已知經驗——打比方——抽象的品牌、產品價值。
讓所有年輕人成為「感愛」人!
「有蚊題,就會有超威」。
愛慕向內突圍。
功能飲料營銷路。
打破以往調性,創造新的品牌內容營銷體系。
即便不是5G沖浪達人,想必最近也不免被這些五顏六色的性格顏色海報刷屏了。
品牌故事不該被簡單視為具象的故事文案,它更是對品牌增長有長期幫助的故事思維、工具。
快手的「非遺江湖」還要從一個故事講起。?
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