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小王在給年輕人制造一個(gè)異托邦。
文化敘事永不過(guò)氣。
王者一響,美食登場(chǎng)。
先不說(shuō)呈現(xiàn)的效果如何,在設(shè)計(jì)元素上還是非常貼合英雄本身的特色的。
女玩家感覺(jué)自己被割韭菜了,男玩家也沒(méi)閑著。
王者榮耀×QQ音樂(lè)【聽(tīng)見(jiàn)·國(guó)樂(lè)】首場(chǎng)線上音樂(lè)會(huì)。
【敦煌】是一扇窗,透過(guò)它可以看見(jiàn)千年前的盛世繁榮,也看見(jiàn)我們的根。
投年輕人所好、借力打力,滴滴貨運(yùn)玩轉(zhuǎn)品牌聯(lián)動(dòng)新邏輯。
“借”IP“建”IP的經(jīng)典IP營(yíng)銷(xiāo)實(shí)戰(zhàn)范本。
在2020年最后兩周里,數(shù)字IP和傳統(tǒng)古籍出版社兩個(gè)本來(lái)風(fēng)馬牛不相及的東西成了強(qiáng)勢(shì)組合,一起講了些新故事。
IP營(yíng)銷(xiāo)大全就看這一篇。
王者希望和玩家一起展望未來(lái),一起發(fā)現(xiàn)王者的無(wú)限可能。
《王者榮耀》在推動(dòng)數(shù)字化技術(shù)助力傳統(tǒng)文化傳承與復(fù)興的道路上,始終在堅(jiān)持探索。
群雄爭(zhēng)霸,榮耀巔峰。誰(shuí)才是真正的大神?一切用實(shí)力說(shuō)話(huà)!
喝榮耀,上王者?
《王者榮耀》官宣打造男子團(tuán)體,喚醒無(wú)限可能!
《王者榮耀》與M·A·C魅可的跨界,是手游和國(guó)際美妝界的首次合作。
M?A?C通過(guò)“游戲”+“明星”跨界雙IP刷Buff,打造了一波“神仙級(jí)”操作。
商業(yè)之外,我們?cè)?018仍然看到有人在嘗試探索公關(guān)營(yíng)銷(xiāo)的社會(huì)價(jià)值。
最近站酷也當(dāng)起了“紅娘”,又促成了兩對(duì)大品牌的“聯(lián)姻”——王者榮耀 × 敦煌研究院,小米 × 全新一代寶來(lái)。
“小眾溝通,大眾共鳴”,創(chuàng)意負(fù)責(zé)人用這八個(gè)字精準(zhǔn)概括其成功的原因。
游戲轉(zhuǎn)真人,服裝設(shè)計(jì)原來(lái)這么考究?
100個(gè)月獎(jiǎng)金這件事到底靠不靠譜?
這次“出擊”無(wú)疑是一次顛覆式的跨行業(yè)嘗試!
今天我就從一個(gè)老玩家的視角出發(fā),來(lái)看看《陰陽(yáng)師》到底發(fā)生了什么。
“永不言棄的電競(jìng)精神”、“開(kāi)放的社交態(tài)度”、“傳統(tǒng)與現(xiàn)代的結(jié)合”,《王者榮耀》讓游戲情懷再次回歸到每個(gè)普通玩家身上。
本文從創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、文化塑造的角度,分享了幫助產(chǎn)品構(gòu)建文化影響力的秘籍。
我們和趙圓圓聊了聊他對(duì)廣告行業(yè),對(duì)social的看法,以及經(jīng)驗(yàn)的分享。
游戲界的“王者” VS 公關(guān)界的“王者”,此戰(zhàn)是堪稱(chēng)經(jīng)典的“進(jìn)攻公關(guān)”案例!
80%的玩家收入都是在8000元以下,他們?cè)谟螒蚶锱阒?0%的有錢(qián)玩家。
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