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2021節(jié)日互動、品牌聯(lián)動和賽事設(shè)計合輯。
《時光公主》這次的創(chuàng)作團(tuán)隊的選擇是一種對反傳統(tǒng)的新突破。
《和平精英》2周年品牌視覺升級讓人耳目一新,將引領(lǐng)全新游戲設(shè)計潮流。
全家德克士首次雙品牌的跨界合作堪稱一場大規(guī)模的消費場景實驗。
QQ 炫舞十周年,承載著太多的音樂記憶,下一個十年里的精彩,讓我們一起期待!
這么牛逼的創(chuàng)意是怎么想(bie)出來的?
想必大家都被吳京這部大片燃到,短短3分鐘,給你一個燃爆的“刺激戰(zhàn)場”。
當(dāng)你所在的品牌無法抵達(dá)到年輕用戶的身邊時,或許是時候去游戲里,為自己尋找一個合適的角色了。
天龍手游的營銷,開創(chuàng)了在明星、主題曲和話題營銷的創(chuàng)意新模式,在市場當(dāng)中激起了極大浪花。
初心、夢想、愛與成長,《紀(jì)念碑谷2》溫柔地將其提煉,用回單純的“紀(jì)念碑谷色”,讓你感受到了品牌的訴說。
站酷創(chuàng)意營銷團(tuán)隊采訪了《紀(jì)念碑谷2》品牌經(jīng)理,從品牌和營銷的角度聊了聊這款最美游戲。
100個月獎金這件事到底靠不靠譜?
今天我就從一個老玩家的視角出發(fā),來看看《陰陽師》到底發(fā)生了什么。
去年8月,hap inc. 的下載量已經(jīng)排到了第二位,連萬代南夢宮和 Niantic 這樣的大型游戲公司都被它擠到了身后。
隨著《夢幻誅仙手游》秋季主題曲《夢誅緣·鎖清秋》同名MV的發(fā)布,小哥費玉清結(jié)束了第一次游戲跨界之旅。
每一個英雄誕生,都有一段故事。Ta是怎么來的? 本文帶你一探究竟。
在“五五開黑節(jié)”這天,微博版王者榮耀藍(lán)V大聯(lián)合走出了一條不一樣的營銷思路。
英雄聯(lián)盟用了5年時間才達(dá)到的成績,《王者榮耀》用了2年不到的時間就達(dá)到了。
《王者榮耀》到底有多火?最直觀地說,二級市場的研究員們已經(jīng)開始討論這款游戲今年會給騰訊貢獻(xiàn)100億利潤還是120億利潤了。
爆款誕生之前,它不為人知的設(shè)計理念。
一筆一畫致匠心,奇跡暖暖將故宮藏品的細(xì)節(jié)還原到了極致!
隨著新社交玩法的不斷推出,夢幻誅仙手游打造的社交型手游已逐步完善。
牽手汪蘇瀧、張碧晨等,同名主題曲《夢幻誅仙》描繪了一個獨具韻味的仙俠世界。
用“微縮景觀”的創(chuàng)新手法,趣味性地融合了IP故事和游戲玩法。
棄坑之后,總會迎來另一個坑...
今天就讓我們看看,騰訊這次創(chuàng)新的營銷試水到底是怎么玩的?
中國領(lǐng)先的數(shù)字服務(wù)公司Cheil鵬泰再度開拓全新事業(yè)領(lǐng)域。
手游炒作事件的營銷方式屢見不鮮,也越來越重要,但同時期的競爭壓力也越來越大的情況下,各種事件營銷、炒作手段開始出現(xiàn)。《天天炫斗》用什么方式在營銷中收到奇效?
《全民超神》的營銷方式可謂集眾家所長,將“手機開黑”一以貫之傳播到受眾群,分人群、分渠道精準(zhǔn)地傳遞了“手機開黑”的內(nèi)涵與外延,成功將“手機開黑”文化普及成大眾喜聞樂見的文化形式。
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