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為什么說QQ成就了《王者榮耀》?

舉報 2017-05-11

來源:科技唆麻(微信公眾號ID:techsuoma)
作者:唆麻
本文版權歸原作者所有,轉載請注明出處

王者榮耀已經成為00后的的社交工具

為什么說QQ成就了《王者榮耀》?

《王者榮耀》有多火?說實話,已經開始有人討論它多久能夠超過《英雄聯盟》了。 

《英雄聯盟》目前是全球排名第一的網游,日活1億,同時也是騰訊最核心最重量級的產品,但《王者榮耀》的上升速度快的還是讓人不可思議:《王者榮耀》15年上線,1年時間,到了去年年底《王者榮耀》的日活已經達到《英雄聯盟》的一半,并且為騰訊的財報貢獻了巨額的收入,騰訊于2016年第四季度取得的智能手機游戲收入約人民幣107億元,同比增長51%,這其中很大一部分得益于《王者榮耀》。

剛剛過去不久的騰訊UP大會上,騰訊副總裁馬曉軼分享了這樣一個數據:《王者榮耀》每天的活躍用戶有超過5000萬以上。《王者榮耀》過去一年有效的觀賽用戶超過6900萬,總決賽DAU超過1300萬的人觀看比賽,今年春季揭幕戰超過1500萬的DAU。

如果把《王者榮耀》的數據做成一張曲線圖的話,他的上升趨勢無疑是最好的,英雄聯盟用了5年時間才達到的成績,《王者榮耀》用了2年不到的時間就達到了,并且還在處于高速增長的過程中。今年8月份的QGC比賽中,《王者榮耀》也將作為最重要的比賽項目亮相,可以說,一切都是朝著有利于《王者榮耀》的方向去發展,很有可能的是,到今年年底,《王者榮耀》的DAU會超過9000萬,和《英雄聯盟》比肩。

本質上,《王者榮耀》和其他同時期的MOBA手游一樣,都搬來一個PC端被驗證的核心玩法,根據移動端做出改進,但《王者榮耀》能夠成功的原因在于:1.敢于做減法,放棄了數據養成等傳統手游的思路,老玩家可以和一個完全沒有接觸過此類游戲的朋友同場競技,但放在其他的MOBA產品里,就是吊打的節奏;2.收費模式上放棄了抽卡搜集的模式,而轉向皮膚道具,前者的流水會更高更有保障,土豪大R會更多,而后者只有在聚集大量用戶時。但騰訊敢于這樣做,說明了他的勇氣和自信。

為什么說QQ成就了《王者榮耀》?

但大家很可能忽視的一點就是王者榮耀背后的騰訊帳號體系,也就是微信登錄和QQ登錄,大家都會想當然的以為是微信登錄多。但其實恰恰相反,QQ登錄占據了絕大多數的比例,也就是說,絕大多數玩家,都是通過QQ賬號登錄游戲的,這和微信剛才攻城拔寨的觀感形成了極大的反差?這是為什么呢?

騰訊的賬號體系

要厘清為什么《王者榮耀》QQ登錄要大于微信,先要從手游的賬號體系說起。

我們知道,手游和傳統端游不太一樣,端游的賬號體系是以公司為單位的,大多是通過通行證,比如完美世界通行證,網易通行證,注冊通行證賬號就能玩公司旗下所有的游戲,但到了手游時代,這個做法發生了很大的變化。首先手游渠道天然的被分割成安卓和iOS ,蘋果自不必說,而安卓渠道又被各個應用商店分割勢力,畫地為牢,最后形成的局面是,一個新游戲上線,蘋果手機用戶可以一起玩,安卓則必須是相同的手機/應用商店才能一起玩,比如大家都是華為應用商店下載的,那就可以一起,如果是小米,對不起,連不了,跨平臺這件事雖然有人嘗試過,但效果很不理想。

而騰訊的游戲則不一樣,從很早開始,騰訊就將自己的QQ帳號作為登錄騰訊手游的方式而沿襲了端游時代的傳統——所有的游戲都是通過兩個帳號體系登錄的,一個是QQ,一個是微信。而順帶的,則是騰訊兩大拳頭產品的社交關系鏈——是的,你可以看到QQ好友在游戲里的等級,狀態,甚至可以邀請他一起來玩。

13年7月8日,首款基于騰訊移動游戲平臺的手機游戲《天天連萌》發布了刪檔內測版,游戲引入了微信及QQ的用戶關系鏈,提供了向微信/QQ好友推薦游戲,分享游戲至微信朋友圈及好友排行榜等功能。在過去幾年時間里,騰訊推出了上百款游戲,直到《王者榮耀》這款國民級手游橫空出世時,社交關系的價值才大爆發。

更重要的是,騰訊的帳號體系是以兩套帳號體系作為劃分的,并且是跨平臺的,比如我和A是微信好友,他是安卓機,我是蘋果,我們依然能一起開黑玩耍,這對于現在越來越強調社交性游戲以及團隊協作的手游來說,非常重要。

有人可能說了,跨平臺這件事我也能做,技術上沒有門檻,但從哪里找到你的好友呢?還是要依附社交關系上,用戶登錄一款新手游,需要先填寫賬號、密碼,注冊再激活,許多沒有耐心的用戶都離開了。而假如可以直接通過QQ號、新浪微博帳號、手機號等通用ID登錄,其留存度大大提升。

所以我們看到,越來越多的游戲產品,開始選擇和騰訊合作,看中的就是騰訊的社交關系鏈,如果能用QQ/微信登錄游戲,那么游戲的數據就會相較同類比有非常明顯的提升,這就是社交關系鏈的價值。

為什么是QQ?

分析完上面這些,我們再來研究一下這個有趣的問題,國民級產品《王者榮耀》,為什么QQ登錄大于微信登錄?

在唆麻看來,有三個原因:一是QQ的年輕化程度要明顯大于微信;二是QQ的精細化運營能力;三是手游已經成為一種社交方式。

1、首先說QQ的年輕化程度

盡管微信非常厲害,但不可否認的是,QQ依然是年輕群體,尤其是00后最愛用的社交產品,沒有之一。

美圖發布過一個報告,報告上說,QQ依然是年輕群體(00后)最常用的app之一,位列所有app的首位,并且00后們首次使用QQ的時間都很早,有44.8%在小學1-2年級。

為什么說QQ成就了《王者榮耀》?

喜歡微信和QQ的比例也非常夸張,分別為27.4%和 72.6%。

為什么說QQ成就了《王者榮耀》?

原因在于,雖然QQ和微信都擁有8億左右的用戶,但QQ是中國目前最強大的通用ID體系,許多00后可能沒有手機號,但是他們會互相留QQ號,QQ成為維系他們社交關系的一個重要渠道。

為什么說QQ成就了《王者榮耀》?

而在二三線城市,這種趨勢更加明顯,微信的好友滲透率顯然不如耕耘了十幾年的QQ沉淀得多。

2、就是QQ的精細化運營能力

首先明確一點,騰訊游戲的用戶,大都是采用QQ帳號體系,如之前QQ游戲大廳、QQ農牧場等與QQ帳號體系強關聯的游戲,已驗證了QQ用戶與游戲用戶的重合度非常高。而這批用戶目前已經逐步移動化了。

而QQ針對于移動端也推出了相應的產品,比如QQ興趣部落。

QQ興趣部落是一個被忽視的流量小巨頭,早在 PC 時代,騰訊就嘗試過搜吧、問問、Q 吧等多款社區型產品,但只有興趣部落最為成功。興趣部落本質上是解決各個QQ群無法串聯打通的問題,但最終卻又反哺了 QQ 群。

比如有很多相同興趣和主題的 QQ 群,QQ部落將他們聚攏到同一個部落,比如范冰冰,比如王者榮耀,結果是這些群成員不但讓部落活躍了,還反過來新建了更多的群。到了去年 4 月份,騰訊甚至推出了部落群來滿足社區成員即時溝通的需求。

這個結果就是,以興趣需求為導向的QQ興趣部落聚攏了非常精準的一批用戶,這比微信單獨給一個游戲入口要更加精準和直接,抵達率也更高。舉個例子,王者榮耀官方部落的關注人數已經達到5530.7萬,話題1016.7萬,每天都有大量的內容在平臺上產生。

3、手游已經成為新一代的社交方式

大人的社交可能是吃個飯捏個腳,但對于很多還在念書的學生、或者說生活在娛樂方式比較匱乏的二三線城市的小鎮青年來說,一起開黑打個《王者榮耀》已經成為一種新的社交方式,如果打的好,自然會受到尊重,如果打的不好也沒有關系,大家說說笑笑還可以繼續開始下一盤。

在觸樂網一篇名為《玩<王者榮耀>的小學生》中,結尾是這樣的:

小偉的戰隊贏下了與四班的比賽。“外援”小海的表哥立了大功,他用的法師甄姬在團戰中幾次凍住了對方,奠定了勝利優勢,而且他還時不時的送幾個人頭,間歇性掛機,以避免對方起疑心。

小偉很滿意他的表現,在這場勝利之后,他們最終排在了積分榜的第一位,雖然沒有任何物質獎勵,只有一個大家公認的名號——“玩《王者榮耀》最厲害的班”。

一個有意思的現象是,大家一旦選擇了某種登錄方式,就會一直繼續下去,比如一開始選擇了QQ登錄,那么接下來就會一直用,因為朋友都在上面。對于絕大多數玩家來說,《王者榮耀》不是一款單機爬分的游戲,而是一種和朋友休閑娛樂的方式。而在日復一日的游戲,社交關系也會逐漸增強、鞏固,最終發現,社交關系鏈成為他們繼續玩下去的動力。

科技唆麻(微信公眾號ID:techsuoma)
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