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為什么說(shuō)QQ成就了《王者榮耀》?

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舉報(bào) 2017-05-11

來(lái)源:科技唆麻(微信公眾號(hào)ID:techsuoma)
作者:唆麻
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王者榮耀已經(jīng)成為00后的的社交工具

為什么說(shuō)QQ成就了《王者榮耀》?

《王者榮耀》有多火?說(shuō)實(shí)話,已經(jīng)開(kāi)始有人討論它多久能夠超過(guò)《英雄聯(lián)盟》了。 

《英雄聯(lián)盟》目前是全球排名第一的網(wǎng)游,日活1億,同時(shí)也是騰訊最核心最重量級(jí)的產(chǎn)品,但《王者榮耀》的上升速度快的還是讓人不可思議:《王者榮耀》15年上線,1年時(shí)間,到了去年年底《王者榮耀》的日活已經(jīng)達(dá)到《英雄聯(lián)盟》的一半,并且為騰訊的財(cái)報(bào)貢獻(xiàn)了巨額的收入,騰訊于2016年第四季度取得的智能手機(jī)游戲收入約人民幣107億元,同比增長(zhǎng)51%,這其中很大一部分得益于《王者榮耀》。

剛剛過(guò)去不久的騰訊UP大會(huì)上,騰訊副總裁馬曉軼分享了這樣一個(gè)數(shù)據(jù):《王者榮耀》每天的活躍用戶有超過(guò)5000萬(wàn)以上。《王者榮耀》過(guò)去一年有效的觀賽用戶超過(guò)6900萬(wàn),總決賽DAU超過(guò)1300萬(wàn)的人觀看比賽,今年春季揭幕戰(zhàn)超過(guò)1500萬(wàn)的DAU。

如果把《王者榮耀》的數(shù)據(jù)做成一張曲線圖的話,他的上升趨勢(shì)無(wú)疑是最好的,英雄聯(lián)盟用了5年時(shí)間才達(dá)到的成績(jī),《王者榮耀》用了2年不到的時(shí)間就達(dá)到了,并且還在處于高速增長(zhǎng)的過(guò)程中。今年8月份的QGC比賽中,《王者榮耀》也將作為最重要的比賽項(xiàng)目亮相,可以說(shuō),一切都是朝著有利于《王者榮耀》的方向去發(fā)展,很有可能的是,到今年年底,《王者榮耀》的DAU會(huì)超過(guò)9000萬(wàn),和《英雄聯(lián)盟》比肩。

本質(zhì)上,《王者榮耀》和其他同時(shí)期的MOBA手游一樣,都搬來(lái)一個(gè)PC端被驗(yàn)證的核心玩法,根據(jù)移動(dòng)端做出改進(jìn),但《王者榮耀》能夠成功的原因在于:1.敢于做減法,放棄了數(shù)據(jù)養(yǎng)成等傳統(tǒng)手游的思路,老玩家可以和一個(gè)完全沒(méi)有接觸過(guò)此類游戲的朋友同場(chǎng)競(jìng)技,但放在其他的MOBA產(chǎn)品里,就是吊打的節(jié)奏;2.收費(fèi)模式上放棄了抽卡搜集的模式,而轉(zhuǎn)向皮膚道具,前者的流水會(huì)更高更有保障,土豪大R會(huì)更多,而后者只有在聚集大量用戶時(shí)。但騰訊敢于這樣做,說(shuō)明了他的勇氣和自信。

為什么說(shuō)QQ成就了《王者榮耀》?

但大家很可能忽視的一點(diǎn)就是王者榮耀背后的騰訊帳號(hào)體系,也就是微信登錄和QQ登錄,大家都會(huì)想當(dāng)然的以為是微信登錄多。但其實(shí)恰恰相反,QQ登錄占據(jù)了絕大多數(shù)的比例,也就是說(shuō),絕大多數(shù)玩家,都是通過(guò)QQ賬號(hào)登錄游戲的,這和微信剛才攻城拔寨的觀感形成了極大的反差?這是為什么呢?

騰訊的賬號(hào)體系

要厘清為什么《王者榮耀》QQ登錄要大于微信,先要從手游的賬號(hào)體系說(shuō)起。

我們知道,手游和傳統(tǒng)端游不太一樣,端游的賬號(hào)體系是以公司為單位的,大多是通過(guò)通行證,比如完美世界通行證,網(wǎng)易通行證,注冊(cè)通行證賬號(hào)就能玩公司旗下所有的游戲,但到了手游時(shí)代,這個(gè)做法發(fā)生了很大的變化。首先手游渠道天然的被分割成安卓和iOS ,蘋果自不必說(shuō),而安卓渠道又被各個(gè)應(yīng)用商店分割勢(shì)力,畫地為牢,最后形成的局面是,一個(gè)新游戲上線,蘋果手機(jī)用戶可以一起玩,安卓則必須是相同的手機(jī)/應(yīng)用商店才能一起玩,比如大家都是華為應(yīng)用商店下載的,那就可以一起,如果是小米,對(duì)不起,連不了,跨平臺(tái)這件事雖然有人嘗試過(guò),但效果很不理想。

而騰訊的游戲則不一樣,從很早開(kāi)始,騰訊就將自己的QQ帳號(hào)作為登錄騰訊手游的方式而沿襲了端游時(shí)代的傳統(tǒng)——所有的游戲都是通過(guò)兩個(gè)帳號(hào)體系登錄的,一個(gè)是QQ,一個(gè)是微信。而順帶的,則是騰訊兩大拳頭產(chǎn)品的社交關(guān)系鏈——是的,你可以看到QQ好友在游戲里的等級(jí),狀態(tài),甚至可以邀請(qǐng)他一起來(lái)玩。

13年7月8日,首款基于騰訊移動(dòng)游戲平臺(tái)的手機(jī)游戲《天天連萌》發(fā)布了刪檔內(nèi)測(cè)版,游戲引入了微信及QQ的用戶關(guān)系鏈,提供了向微信/QQ好友推薦游戲,分享游戲至微信朋友圈及好友排行榜等功能。在過(guò)去幾年時(shí)間里,騰訊推出了上百款游戲,直到《王者榮耀》這款國(guó)民級(jí)手游橫空出世時(shí),社交關(guān)系的價(jià)值才大爆發(fā)。

更重要的是,騰訊的帳號(hào)體系是以兩套帳號(hào)體系作為劃分的,并且是跨平臺(tái)的,比如我和A是微信好友,他是安卓機(jī),我是蘋果,我們依然能一起開(kāi)黑玩耍,這對(duì)于現(xiàn)在越來(lái)越強(qiáng)調(diào)社交性游戲以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作的手游來(lái)說(shuō),非常重要。

有人可能說(shuō)了,跨平臺(tái)這件事我也能做,技術(shù)上沒(méi)有門檻,但從哪里找到你的好友呢?還是要依附社交關(guān)系上,用戶登錄一款新手游,需要先填寫賬號(hào)、密碼,注冊(cè)再激活,許多沒(méi)有耐心的用戶都離開(kāi)了。而假如可以直接通過(guò)QQ號(hào)、新浪微博帳號(hào)、手機(jī)號(hào)等通用ID登錄,其留存度大大提升。

所以我們看到,越來(lái)越多的游戲產(chǎn)品,開(kāi)始選擇和騰訊合作,看中的就是騰訊的社交關(guān)系鏈,如果能用QQ/微信登錄游戲,那么游戲的數(shù)據(jù)就會(huì)相較同類比有非常明顯的提升,這就是社交關(guān)系鏈的價(jià)值。

為什么是QQ?

分析完上面這些,我們?cè)賮?lái)研究一下這個(gè)有趣的問(wèn)題,國(guó)民級(jí)產(chǎn)品《王者榮耀》,為什么QQ登錄大于微信登錄?

在唆麻看來(lái),有三個(gè)原因:一是QQ的年輕化程度要明顯大于微信;二是QQ的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能力;三是手游已經(jīng)成為一種社交方式。

1、首先說(shuō)QQ的年輕化程度

盡管微信非常厲害,但不可否認(rèn)的是,QQ依然是年輕群體,尤其是00后最愛(ài)用的社交產(chǎn)品,沒(méi)有之一。

美圖發(fā)布過(guò)一個(gè)報(bào)告,報(bào)告上說(shuō),QQ依然是年輕群體(00后)最常用的app之一,位列所有app的首位,并且00后們首次使用QQ的時(shí)間都很早,有44.8%在小學(xué)1-2年級(jí)。

為什么說(shuō)QQ成就了《王者榮耀》?

喜歡微信和QQ的比例也非常夸張,分別為27.4%和 72.6%。

為什么說(shuō)QQ成就了《王者榮耀》?

原因在于,雖然QQ和微信都擁有8億左右的用戶,但QQ是中國(guó)目前最強(qiáng)大的通用ID體系,許多00后可能沒(méi)有手機(jī)號(hào),但是他們會(huì)互相留QQ號(hào),QQ成為維系他們社交關(guān)系的一個(gè)重要渠道。

為什么說(shuō)QQ成就了《王者榮耀》?

而在二三線城市,這種趨勢(shì)更加明顯,微信的好友滲透率顯然不如耕耘了十幾年的QQ沉淀得多。

2、就是QQ的精細(xì)化運(yùn)營(yíng)能力

首先明確一點(diǎn),騰訊游戲的用戶,大都是采用QQ帳號(hào)體系,如之前QQ游戲大廳、QQ農(nóng)牧場(chǎng)等與QQ帳號(hào)體系強(qiáng)關(guān)聯(lián)的游戲,已驗(yàn)證了QQ用戶與游戲用戶的重合度非常高。而這批用戶目前已經(jīng)逐步移動(dòng)化了。

而QQ針對(duì)于移動(dòng)端也推出了相應(yīng)的產(chǎn)品,比如QQ興趣部落。

QQ興趣部落是一個(gè)被忽視的流量小巨頭,早在 PC 時(shí)代,騰訊就嘗試過(guò)搜吧、問(wèn)問(wèn)、Q 吧等多款社區(qū)型產(chǎn)品,但只有興趣部落最為成功。興趣部落本質(zhì)上是解決各個(gè)QQ群無(wú)法串聯(lián)打通的問(wèn)題,但最終卻又反哺了 QQ 群。

比如有很多相同興趣和主題的 QQ 群,QQ部落將他們聚攏到同一個(gè)部落,比如范冰冰,比如王者榮耀,結(jié)果是這些群成員不但讓部落活躍了,還反過(guò)來(lái)新建了更多的群。到了去年 4 月份,騰訊甚至推出了部落群來(lái)滿足社區(qū)成員即時(shí)溝通的需求。

這個(gè)結(jié)果就是,以興趣需求為導(dǎo)向的QQ興趣部落聚攏了非常精準(zhǔn)的一批用戶,這比微信單獨(dú)給一個(gè)游戲入口要更加精準(zhǔn)和直接,抵達(dá)率也更高。舉個(gè)例子,王者榮耀官方部落的關(guān)注人數(shù)已經(jīng)達(dá)到5530.7萬(wàn),話題1016.7萬(wàn),每天都有大量的內(nèi)容在平臺(tái)上產(chǎn)生。

3、手游已經(jīng)成為新一代的社交方式

大人的社交可能是吃個(gè)飯捏個(gè)腳,但對(duì)于很多還在念書的學(xué)生、或者說(shuō)生活在娛樂(lè)方式比較匱乏的二三線城市的小鎮(zhèn)青年來(lái)說(shuō),一起開(kāi)黑打個(gè)《王者榮耀》已經(jīng)成為一種新的社交方式,如果打的好,自然會(huì)受到尊重,如果打的不好也沒(méi)有關(guān)系,大家說(shuō)說(shuō)笑笑還可以繼續(xù)開(kāi)始下一盤。

在觸樂(lè)網(wǎng)一篇名為《玩<王者榮耀>的小學(xué)生》中,結(jié)尾是這樣的:

小偉的戰(zhàn)隊(duì)贏下了與四班的比賽。“外援”小海的表哥立了大功,他用的法師甄姬在團(tuán)戰(zhàn)中幾次凍住了對(duì)方,奠定了勝利優(yōu)勢(shì),而且他還時(shí)不時(shí)的送幾個(gè)人頭,間歇性掛機(jī),以避免對(duì)方起疑心。

小偉很滿意他的表現(xiàn),在這場(chǎng)勝利之后,他們最終排在了積分榜的第一位,雖然沒(méi)有任何物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì),只有一個(gè)大家公認(rèn)的名號(hào)——“玩《王者榮耀》最厲害的班”。

一個(gè)有意思的現(xiàn)象是,大家一旦選擇了某種登錄方式,就會(huì)一直繼續(xù)下去,比如一開(kāi)始選擇了QQ登錄,那么接下來(lái)就會(huì)一直用,因?yàn)榕笥讯荚谏厦妗?duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),《王者榮耀》不是一款單機(jī)爬分的游戲,而是一種和朋友休閑娛樂(lè)的方式。而在日復(fù)一日的游戲,社交關(guān)系也會(huì)逐漸增強(qiáng)、鞏固,最終發(fā)現(xiàn),社交關(guān)系鏈成為他們繼續(xù)玩下去的動(dòng)力。

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