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用戶已經(jīng)不再是一個抽象的群體,所謂的用戶價值創(chuàng)造,也不再是一句空話。
榮耀影業(yè)成功的背后離不開其年輕態(tài)、社交化的屬性。
國潮又給我們長臉了!
《王者榮耀》官宣打造男子團(tuán)體,喚醒無限可能!
《王者榮耀》與M·A·C魅可的跨界,是手游和國際美妝界的首次合作。
M?A?C通過“游戲”+“明星”跨界雙IP刷Buff,打造了一波“神仙級”操作。
商業(yè)之外,我們在2018仍然看到有人在嘗試探索公關(guān)營銷的社會價值。
最近站酷也當(dāng)起了“紅娘”,又促成了兩對大品牌的“聯(lián)姻”——王者榮耀 × 敦煌研究院,小米 × 全新一代寶來。
這次榮耀賣的也不是耳機,而是隨時可喚醒的好心情。
“小眾溝通,大眾共鳴”,創(chuàng)意負(fù)責(zé)人用這八個字精準(zhǔn)概括其成功的原因。
游戲轉(zhuǎn)真人,服裝設(shè)計原來這么考究?
100個月獎金這件事到底靠不靠譜?
這次“出擊”無疑是一次顛覆式的跨行業(yè)嘗試!
今天我就從一個老玩家的視角出發(fā),來看看《陰陽師》到底發(fā)生了什么。
“永不言棄的電競精神”、“開放的社交態(tài)度”、“傳統(tǒng)與現(xiàn)代的結(jié)合”,《王者榮耀》讓游戲情懷再次回歸到每個普通玩家身上。
本文從創(chuàng)意、設(shè)計、文化塑造的角度,分享了幫助產(chǎn)品構(gòu)建文化影響力的秘籍。
今年七夕榮耀手機借助榮耀9新色上市,巧妙運用代言人及粉絲效應(yīng),打通線上線下,聯(lián)動其他品牌玩轉(zhuǎn)跨界。
從日常促銷到節(jié)假日營銷,從粉絲互動到熱點借勢,從生活場景到功能對比,海報設(shè)計的主題涉及方方面面。
每個營銷海報的主題與品牌結(jié)合得毫無違和感。
我們和趙圓圓聊了聊他對廣告行業(yè),對social的看法,以及經(jīng)驗的分享。
游戲界的“王者” VS 公關(guān)界的“王者”,此戰(zhàn)是堪稱經(jīng)典的“進(jìn)攻公關(guān)”案例!
80%的玩家收入都是在8000元以下,他們在游戲里陪著20%的有錢玩家。
企業(yè)自媒體對公關(guān)的價值,不只是在于基于創(chuàng)意的新媒體傳播。
呦呦……切克鬧……讓我們一起……猥瑣發(fā)育。
每一個英雄誕生,都有一段故事。Ta是怎么來的? 本文帶你一探究竟。
在“五五開黑節(jié)”這天,微博版王者榮耀藍(lán)V大聯(lián)合走出了一條不一樣的營銷思路。
英雄聯(lián)盟用了5年時間才達(dá)到的成績,《王者榮耀》用了2年不到的時間就達(dá)到了。
《王者榮耀》到底有多火?最直觀地說,二級市場的研究員們已經(jīng)開始討論這款游戲今年會給騰訊貢獻(xiàn)100億利潤還是120億利潤了。
從08年開始,騰訊戰(zhàn)略意義的游戲,幾乎全部出自他手。
JWT上海將專注于榮耀品牌的策略、創(chuàng)意、傳播以及其在中國地區(qū)新產(chǎn)品發(fā)布的服務(wù)
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