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王者榮耀的危機公關(guān),你打幾分?

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舉報 2017-07-05

王者榮耀的危機公關(guān),你打幾分

大叔今天連續(xù)被一個標(biāo)題震驚,大致的意思是人民網(wǎng)(有的說人民日報)連發(fā)了兩篇文章,抨擊王者榮耀導(dǎo)致不少兒童沉迷游戲。騰訊控股股價今天跌超4%(有的說是5%),市值蒸發(fā)千億人民幣。大叔看到騰訊也有一些回應(yīng)。今天聊聊。

先簡單梳理一下時間軸:


背景

作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。從數(shù)據(jù)看,累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬,每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶占比超過20%。在此可觀的用戶基礎(chǔ)上,悲劇不斷上演:13歲學(xué)生因玩游戲被父親教訓(xùn)后跳樓,11歲女孩為買裝備盜刷10余萬元,17歲少年狂打40小時后誘發(fā)腦梗險些喪命……(內(nèi)容來自人民網(wǎng)一評王者榮耀)

7月2日,騰訊游戲發(fā)文宣布,為保障未成年人健康成長,將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,包括限制未成年人每天登陸時長、升級成長守護平臺、強化實名認證體系。同日,騰訊官方微信賬號進行了推送。詳見:《王者榮耀》將推最嚴防沉迷措施:12歲以下每天限玩一小時》(點擊此處,閱讀文章)

7月3日,人民網(wǎng)發(fā)表題為《一評<王者榮耀>:是娛樂大眾還是“陷害”人生》的評論文章(點擊此處,訪問文章),指出,“以《王者榮耀》為例,對孩子的不良影響無外乎兩個方面:一是游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史,扭曲價值觀和歷史觀;二是過度沉溺讓孩子在精神與身體上被過度消耗。”

7月3日,騰訊游戲官方微信發(fā)布《王者榮耀》制作人李旻公開信,題目為《為了愛,為了夢想》,第一次正式回應(yīng)有關(guān)兒童沉迷的質(zhì)疑。李旻指出,

有人沉迷就來怪罪游戲,“我們覺得很委屈”。詳見:《王者榮耀》制作人李旻公開信(點擊此處,閱讀文章)

7月4日,人民網(wǎng)二評《王者榮耀》,發(fā)表題為《加強“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩》的文章(點擊此處,訪問文章),指出,不管是游戲制作方、政府部門、家庭、學(xué)校等,都不能只顧眼前的輸贏,只有站在同一戰(zhàn)隊,才能打贏這場“社交游戲”的監(jiān)管戰(zhàn)。

7月4日,騰訊官方微信再次發(fā)文《對話王者榮耀制作人:道阻且長,我們已啟程》,疑似側(cè)面回應(yīng)人民網(wǎng)的質(zhì)疑。詳見:對話《王者榮耀》制作人:道阻且長,我們已啟程(點擊此處,閱讀文章)

7月4日,騰訊股價早盤11點49分開始下跌,累計短短15分鐘,直接跌到了4.62%,1222億港元市值瞬間灰飛煙滅。截止收盤,騰訊仍跌4.13%。香港上市其他手游股票均應(yīng)聲大跌。A股網(wǎng)游股也幾乎全軍覆沒。

從2號到4號,短短3天,人民網(wǎng)針對同一個事件連發(fā)兩篇評論,而騰訊也是多次發(fā)聲,這對于二者來說都是少有的事。

更值得一提的是,騰訊推出手游防沉迷系統(tǒng),本應(yīng)該是騰訊直面問題并希望解決問題的有效舉措,卻遭受來自央媒的連續(xù)質(zhì)疑,不但沒有終結(jié)此事,反而放大了問題,帶來了更多關(guān)注度,最后是股價下跌。大叔覺得王者榮耀的這次危機公關(guān),值得聊聊。


沉迷游戲,到底是誰的錯?

這是本次危機公關(guān)的核心,所謂“定調(diào)”。

人民網(wǎng)的第一篇評論認為,平臺有責(zé)任,政府監(jiān)管也有責(zé)任。原文是:“多數(shù)游戲是無罪的,依托市場營利也無可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果,就不能聽之任之。這種負面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制……立足平臺,要市場更要責(zé)任。立足政府,要創(chuàng)新更要監(jiān)管。”

在第二篇評論中,人民網(wǎng)又加入家長的責(zé)任,原文是“如果家庭成員,尤其是家長對孩子或者不管不問,或者一封到底,縱使氣急敗壞也無濟于事,與其關(guān)上游戲的門還不如打開疏導(dǎo)陪伴的窗。”

騰訊實際上借著游戲制作人之口,表達了一絲的委屈:“這就是一款游戲啊,和漫畫、電視劇、電影、武俠小說一樣啊。就因為有人沉迷,就都來怪游戲,我們覺的有些委屈。”

大叔看了一圈網(wǎng)友的評論,大家的觀點竟然出奇地一致:責(zé)任在家長,你別讓孩子玩不就好了。大叔猜測,這些人可能都沒孩子,或者不怎么管孩子。如果孩子都這么好管,那青少年兒童的各種問題都容易解決了。

反倒,大叔覺得人民網(wǎng)的兩篇評論,說得沒啥毛病,平臺,政府和家長,都各自有各自的責(zé)任,這也是一個“團戰(zhàn)”。

與直截了當(dāng)?shù)赝瞥鎏柗Q史上最嚴的防沉迷系統(tǒng)這樣的行為相比,騰訊游第一篇回應(yīng)文《為了愛,為了夢想》的文章中,始終沒有明確對這個責(zé)任主體問題進行闡述,而是以李旻的游戲夢想這樣的情懷角度帶過,可能是一種公關(guān)技巧,但這種避重就輕并不可取。

通篇文章,李旻一直把王者榮耀比作自己的孩子,大談自己的理想,但沒有正視問題所在,“我懂得對于中國人來說,最重要的情感,莫過于親情。而親情當(dāng)中,最重要的情感,就是父母對子女的關(guān)愛。我充分體諒全中國的父母對自己兒女的這份愛,正如我們深愛著我們的孩子《王者榮耀》一樣。它可能算是一款不錯的游戲,甚至是一個好游戲,但還遠遠談不上是一款偉大的游戲。”

大叔認為,委屈到情懷,一開始就沒有正視“責(zé)任”這個核心問題,是王者榮耀這次危機公關(guān)的最大問題,也是此事為何質(zhì)疑不斷的主要原因之一。


表態(tài)和行動,到底哪個更重要?

大部分時候,我們認為,行動比表態(tài)重要,因為前者是實際行為,后者只是動動嘴皮子,但從王者榮耀這件事情來看,行動在先的騰訊游戲為何沒有贏得媒體的支持,反而引來了質(zhì)疑呢?大叔覺得,表態(tài)和行動同等重要,尤其是對自己的問題和責(zé)任(上文提到的“錯”)的認識。

比如在第一篇公開信,李旻始終沒有說清楚自己為什么要做游戲防沉迷的理由,也就等同于沒有意識到問題的嚴重性,“我的同事中,很多人已經(jīng)為人父母……只要孩子陷入沉迷和過度的狀態(tài),大家的煩惱與圈外的人,并沒有區(qū)別。我開始漸漸下了決心,必須要想辦法在防止未成年人沉迷這件事上做點什么了。很簡單,守護別人的孩子,就是守護王者榮耀,也就是守護我們自己的孩子。這是非常樸素的道理。而且,這里還牽涉著理想——我,作為一個游戲人的理想。”

這個邏輯大叔沒怎么看懂,大叔的理解是:因為王者榮耀是我制作的,猶如我的孩子,所以,我不能讓它出事,現(xiàn)在,因為沉迷的問題,王者榮耀可能要出事,我得保護它,所以必須防沉迷?

好在騰訊在第二篇對話中,以Q&A的方式,李旻明確了自己所擔(dān)負的責(zé)任,“其實,王者作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設(shè)計本身是完全符合國家規(guī)定的。但我們現(xiàn)在已經(jīng)是一款國民游戲,就必須承擔(dān)起對應(yīng)的責(zé)任。雖然目前我們的相關(guān)措施會犧牲一定的短期效益,但我們還是堅定要跨出這一步。未成年人健康成長,用戶和社會的長期尊重——這是王者這款游戲,我們騰訊游戲,乃至整個游戲行業(yè)長期的追求。”

他甚至表達了未成年人保護系統(tǒng)已經(jīng)成為整個騰訊集團的戰(zhàn)略目標(biāo):“現(xiàn)在不僅是王者團隊,騰訊集中了整個公司的力量,調(diào)動了公司各模塊的能力,在建設(shè)整個保護未成年人系統(tǒng)。不止我們天美工作室群的總裁Colin(姚曉光),甚至Pony(馬化騰),Martin(劉熾平),Mark(任宇昕)等高層也親自牽頭,推動相關(guān)工作的落地,確認配套的策略甚至是細節(jié)。”

大叔認為,正是由于對第一個問題闡述不清,導(dǎo)致騰訊游戲“貽誤了戰(zhàn)機”,才有了人民網(wǎng)的二評。其實,人民網(wǎng)兩篇文章的觀點是類似的,只不過在第二篇中明確點出了“社交游戲”的弊端,而此前,“社交游戲”這個關(guān)鍵詞是騰訊所津津樂道的“王者榮耀是騰訊的第三款社交軟件”。

大叔發(fā)現(xiàn),除了在2015年游戲推廣初期,王者榮耀的游戲制作人李旻之前極少公開露面。顯然,李旻第二次的對話內(nèi)容,比第一次的公開信,從公關(guān)的意義上,要更具有說服力。


企業(yè)自媒體的價值

上面兩個問題聊的是“道”,第三點聊聊“術(shù)”。大叔從本次事件中,看出來一個很重要的現(xiàn)狀就是騰訊對企業(yè)自媒體的重視程度之高。怎么說呢?

針對本次事件的一些爭議問題,騰訊沒有接受或者安排任何媒體的采訪,而是借助其騰訊游戲和騰訊兩個官方微信號的平臺,分別發(fā)布了當(dāng)事人的公開信和對話,作為回應(yīng),供媒體報道。這是一種較新的公關(guān)方式。

之前比較常規(guī)的模式是企業(yè)自己在官方微博或者微信上發(fā)一個聲明就行,現(xiàn)在,更為進階的方式可能是企業(yè)自己找個人當(dāng)“記者”,“采訪”企業(yè)相關(guān)負責(zé)人,再發(fā)布。

這么操作最大的好處就是可控,企業(yè)想傳達的信息幾乎可以毫無損耗地向用戶傳遞,而不需要經(jīng)過媒體的二次解讀,因為后者出于閱讀量或者新聞性等考慮,都或多或少地進行“加工”。

當(dāng)然,自媒體發(fā)布的內(nèi)容還能巧妙地避開廣告法。比如“史上最嚴”這幾個字,現(xiàn)在既不能出現(xiàn)在廣告中,也不能用于媒體報道,但騰訊自己的官方微信用了一次又一次。

其實,大叔之前也一直強調(diào)過,企業(yè)自媒體對公關(guān)的價值,不只是在于基于創(chuàng)意的新媒體傳播,今天又是一個新案例,騰訊把自己做內(nèi)刊的本領(lǐng)用在公眾號上一樣挺管用的。

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