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從“王者農藥”到Freestyle,社交屬性如何引爆游戲和網綜?

舉報 2017-06-27

來源:藍鯨財經記者工作平臺(公眾號:lanjingcj)
作者:藍鯨傳媒 吳銘芝
原標題:從“王者農藥”到Freestyle,社交屬性這樣引爆一款游戲和一檔網綜
本文已獲授權,轉載請聯系原出處

聽說,最近娛樂圈和體育圈都有風險,KOL們最穩妥的生活方式,是午后擼把《王者榮耀》,睡前看看《中國有嘻哈》,跟著吳亦凡來段freestyle即興說唱,偷得浮生半日閑。

王者榮耀的火爆場景已不用多說,英國金融時報稱,自去年推出以來,該游戲用戶數每月增加500萬,已吸引了5000萬每日活躍用戶,在該游戲的奇幻場景中攻擊神獸的《王者榮耀》的玩家數量已大致相當于韓國總人口。

從“王者農藥”到Freestyle,社交屬性這樣引爆一款游戲和一檔網綜


而《中國有嘻哈》這檔由愛奇藝推出、圍繞hiphop群體制作的小眾網綜節目,也因為吳亦凡的系列表情包而獲得了意料之外的關注。據了解,《中國有嘻哈》首期上線4小時破億,另據相關數據統計,經過周末(24-25日)在微信、微博平臺上的病毒式傳播,網友主動搜索這檔節目的數據已相當可觀。

從“王者農藥”到Freestyle,社交屬性這樣引爆一款游戲和一檔網綜


社交屬性引爆兩款產品

《王者榮耀》和《中國有嘻哈》,一款游戲和一部綜藝的爆紅都離不開其中的社交屬性——主要是依托微信平臺,基于用戶互動行為迅速生產出流行語——前者是“別浪,猥瑣發育”,后者是“有沒有freestyle”,并呈現病毒式擴散之勢。

《王者榮耀》這款游戲里有強烈的社交屬性,很多游戲玩家都表示認同。

央廣網采訪的玩家表示,“我對王者榮耀的理解可能跟踢球差不多,我老踢球,可能大家一個禮拜聚一次。但如果不踢球,一個月、半年都見不了,所以就是多了一個愛好吧,你玩的時候能看到你的哪些好朋友在玩;你會跟很多人互動起來,這些人里既有熟人朋友,還有一些行業里很不錯的,很牛的人,你微信上可能倆人沒什么可說的,但邀請對方打一把游戲,配合得還不錯,感情就加深了。所以確實是一款社交游戲。”

速途網游戲事業部總經理王佩認為,這款競技游戲,不僅滿足了大家碎片化的時間需求,而且社交屬性突出。王佩說:

5分鐘、10分鐘一把,有一點競技性的,這種游戲現在其實比較符合移動端碎片化時間的特點,隨時隨地都能開一把。不像之前,一把要玩很長時間。它比較像微信、QQ這樣的社交性的工具,龐大的用戶,它已經不是傳統游戲的傳媒屬性了。

王者榮耀的開發者也充分利用了微信的社交紅利:每個微信群里都能夠看到群成員的游戲積分排名,而這也激發了更多觀望者加入游戲。另外,王者榮耀被更多人知曉,來自于其昵稱——王者農藥,自媒體人胡辛束在接受新榜采訪時表示,每天夜深人靜的時候最適合“服用農藥”。

跟王者榮耀類似,選秀節目《中國有嘻哈》短短幾天的熱度暴增,也離不開微信朋友圈和群里吳亦凡freestyle的刷屏,而非愛奇藝自身的平臺導流。具體來看,是吳亦凡的freestyle這個梗,和張震岳等評委遭遇的質疑聲音,才讓這檔節目被更多自媒體人和網友知曉。

知乎上有網友指出,rap文化本身也有強烈的自黑元素,這從歌詞可見一斑,因而也更適合被網友們惡搞從而實現社交媒體的二次傳播,鳳凰八卦評論稱,選秀節目《中國有嘻哈》讓人看了如同“中了魔怔一般”停不下來。

另一位網友則認為,喊麥文化和嘻哈文化之間的碰撞,也是這次《中國有嘻哈》引發熱議的重要原因,關于到底何為嘻哈何為喊麥,在社交網絡上產生了巨大的爭議和張力。

當然,也不否認這檔節目本身對于網絡綜藝的突破性創意,比如評委導師與選手的互動方式,打破了舞臺和評委席的概念,大家處在一個空間里,節目本身就充分探索了社交的可能性。而在節目發布之初,愛奇藝首席內容官王曉輝也表示:“去創造,不跟隨“不僅是這檔節目的精神內核,也是愛奇藝打造《中國有嘻哈》的真實態度。


媒體人群體推波助瀾

在新榜的采訪里,不少自媒體人都自稱王者農藥的重度依賴者,王者榮耀相關的報道也層出不窮,從騰訊公司營收角度到相關產業再到蹭熱點的概念股,相關話題熱度一直在持續發酵,而關于這款游戲本身走紅的原因,各行業的媒體也做了深入分析。

財經網認為,《王者榮耀》最大的產品差異在于,其選擇的角色、世界觀與文化全部來源于中國歷史與神話。一位參與《王者榮耀》項目的騰訊人士表示,這個設計相當于游戲已經自帶IP,所有的英雄人物對于玩家來說耳熟能詳,容易產生共鳴,對于將它從一款游戲變成現象級產品,再變成文化級產品會有很大的助推作用。

有媒體認為,隨著《王者榮耀》現象的出現,馬化騰是否可以理直氣壯地說:我們就是一家游戲公司了?馬化騰被認為很少公開談論自家游戲產業,至少相關言論要比大數據 、人工智能等話題少的多,外界解讀認為,對于騰訊而言并不樂意用游戲公司來定義自己,但是現在,連互聯網女皇也是說,游戲將是互聯網下一個創新源泉,相比于AI大數據等政治正確的概念,游戲可能將給中國帶來同樣驚人的改變。

還有媒體報道指出,王者榮耀帶動了一票產業的發展,文學、漫畫、短視頻產品....像《魔獸世界》一樣許多人物的成功塑造,圍繞《王者榮耀》里冒險模式中的故事,可以創作更多人物的“番外篇”,事實上,泛娛樂的衍生品還不止這一些:比如相關的cosplay服裝、人物手辦、主題衣服、背包、茶杯等各類相關的小商品;在線下開主題網咖、游戲體驗店、小商品連鎖店等等。被帶動起來的還有短視頻產業,目前《王者榮耀》的直播視頻剪輯、英雄的打法攻略、搞笑視頻等內容都能夠吸引大量用戶的觀看。

從“王者農藥”到Freestyle,社交屬性這樣引爆一款游戲和一檔網綜


而關于《中國有嘻哈》的吐槽報道,目前還集中在微博、微信朋友圈里的段子和動態圖,一些自媒體借勢報道,以公眾號“打浦橋Leehom”(dapuqiaobridge)為例,25日深夜發布文章《女朋友讓我來段freestyle,不然就拉黑》,26日中午閱讀量就突破10w+。

隨著這檔節目的繼續播出,相信相關話題度還會繼續拉升。

藍鯨財經記者工作平臺(公眾號:lanjingcj)
微信圖片_20170627104535.jpg

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