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當中國游戲成為笑話,總要有人站出來,成為真正的笑話。
之外創(chuàng)始人鄭大明受邀擔任網易游戲沙龍會講師,給員工進行了沖擊波營銷分享。
FTW的誕生,意味著這一廣告營銷巨頭對于全球28億游戲玩家的專注和重視。
女性需要的不是討好,是真正的理解。
發(fā)力電競,就是在投資未來。
日本Twitter熱搜第一,龍族幻想牽手EVA帶來IP新打法。
如何在游戲中玩出品牌、玩出趣味?
王者希望和玩家一起展望未來,一起發(fā)現王者的無限可能。
《王者榮耀》在推動數字化技術助力傳統(tǒng)文化傳承與復興的道路上,始終在堅持探索。
霸王終別「機」!這三十年它是怎么垮掉的?
一個“反套路”的英雄故事,詮釋電競賽事體育精神。
DWG和SN馬上要開打了,品牌和官方的battle先提前了解一下~
把前所未有的,帶給世界。
營銷就是一場游戲,該認真認真,該混蛋混蛋。
還有游戲外的互動。
今天你的肝還好嗎?
居家隔離的生活方式改變了人們的行為習慣,數字娛樂產業(yè)迎來飛躍式發(fā)展。
騰訊游戲發(fā)布會幕后揭秘:如何打造一場爆款活動?
一起抱團開黑吧~
電競是年輕人的江湖。
陰陽師IP入場天貓超級品類日,展現國產游戲IP的龐大商業(yè)潛力。
這跟它的營銷策略是分不開的。
這次動森在全網收割玩家,成功出圈,其背后的邏輯是什么?
開心交友,做個快樂島民。
一向專注做雞的肯德基,已進軍手游行業(yè)?
帶上兄弟,吃香喝辣!
經典老游戲“下?!保嬶L令人左右圍男。
體感游戲大有可為!
看看李寧、星巴克是怎么做電競營銷的。
去發(fā)現,無限可能。
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