DDB中國推出FTW品牌,發力游戲和電競領域營銷
DDB中國集團宣布:正式在中國發布DDB FTW品牌。此舉意味著這一世界上首個專注于電競和游戲領域營銷的代理商網絡,正式拓展到中國市場,為中國客戶探索更多在游戲和電競領域高效觸達消費者的創意營銷方式。
FTW是 For The Win 的首字母縮寫,電競游戲中的網絡流行語。DDB FTW于2020年10月率先在布拉格發布,11月,DDB宣布將為FTW拓展布拉格以外的市場;而今年三月,FTW在中國的率先上線,顯然展示了DDB對于中國游戲和電競市場的重視。
“在被層出不窮的疫情和隔離政策折騰許久之后,我們發現了各大品牌的宏觀趨勢都在加速;”DDB布拉格CEO Silajd?i? 說,“但是沒有什么能比游戲和電競品類的勢頭更猛,潛力更大。作為一個游戲玩家,我非常理解為何越來越多新一代消費者選擇從線下實體聚會,轉移到Fornite之類的線上游戲平臺聚集?!?br/>
據統計:地球上30%的人都是游戲玩家。玩家們分布在不同年齡層,游戲內容包羅萬象,但是整個品類充滿活力,市場潛力無限。而DDB是第一個專注于幫助客戶品牌進入這一虛擬疆域的全球代理商網絡。
FTW的誕生,也意味著這一廣告營銷巨頭對于全球28億游戲玩家的專注和重視。DDB中國集團總裁兼首席執行官 鄭文達(Matthew Cheng)表示:“在中國復雜的營銷生態里,我們看到了許多電競、游戲和品牌合作的可能性。基于對中國市場的深刻了解,我們相信,通過充分調動全球FTW的專業資源支持,我們能夠促成全球電競和游戲品牌和本土市場品牌的深度創意合作,打造獨特的競爭模式,形成完美營銷閉環?!?/p>
DDB FTW 亦已簽約著名的國際調研公司Insightful,后者在全球20多個國家收集深度電競游戲行業數據,幫助客戶做出更加周密的商業決定。
針對中國的游戲和電競市場,DDB FTW的中國團隊和Insightfu做了深度調研,發現了許多有趣的事實,譬如說,中國的電競玩家年齡分布很均衡,雖然25~34歲的比例占到26%,但是一個出人意料的數字是,55歲以上的老年人玩家也占到總玩家量的19%。并且,在所有玩家中,有82%的人每周玩電競超過5小時……豐富詳實的數據,顯然將會助力DDB FTW中國團隊在電競和游戲領域為客戶提供更精準的營銷策略。
DDB FTW的員工也多由DDB公司內眾多熱情的游戲玩家組成,包括來自策略、創意、業務設計、創意和技術等各個部門的專家們。
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