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從玩家到大眾層層滲透,《荒野亂斗》騰訊版打透社交營銷

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舉報 2020-06-28

從小眾走向大眾,這是游戲行業(yè)近年來的大趨勢,一方面是喜愛游戲的Z世代的年輕人成為核心消費群體,另一方面是游戲本身玩法的大眾化,讓游戲正式進入主流文化的范疇,而不再只是小圈子的喜好。正因如此,用戶圈層上的突破成為游戲營銷的重要課題,將游戲目標用戶從核心玩家拓展到泛游戲圈層,是營銷突圍的關(guān)鍵。

但現(xiàn)實的情況是,游戲做社交傳播更多的停留在投放渠道的拓展層面,也就是在大眾媒體進行投放,但是在營銷本身的戰(zhàn)略、創(chuàng)意實際的效果上卻總是圈地自萌,僅僅停留在玩家圈子,甚至是某個游戲IP的粉絲圈子。到底游戲營銷的圈層突破會面臨哪些挑戰(zhàn),《荒野亂斗》騰訊版的“抱團亂斗”又是如何突破局限,讓社交營銷這把“利器”綻放光芒的呢?

 

機遇與挑戰(zhàn) 天選之子《荒野亂斗》的國服之路

作為全球爆款3V3休閑競技手游,《荒野亂斗》(Brawl Stars)從產(chǎn)品本身來看,可謂是“天選之子”。作為幾乎從不失手,秉持精品戰(zhàn)略的Supercell的新作,在全球AppStore下載榜多次登頂。本次國服由騰訊與游族雙代理,上線AppStore首日便登頂、穩(wěn)居暢銷榜第二,數(shù)次登上微博熱搜。游戲模式融合了MOBA和吃雞元素,加上三分鐘一局的碎片化時間玩法,幾乎是這個時代手游的完美形態(tài)。

荒野亂斗位居AppStore免費榜第一、暢銷榜第二
從玩家到大眾層層滲透,《荒野亂斗》騰訊版打透社交營銷

但是與此同時,《荒野亂斗》的國服也要面臨兩大挑戰(zhàn),一是作為一款2018年已上線國際服的手游,國服不在首發(fā)節(jié)點,又經(jīng)歷了長時間的預約,熱度持續(xù)下降,在缺乏先發(fā)優(yōu)勢下如何重新出發(fā),仍是嚴峻挑戰(zhàn)。二是全球市場大獲成功的手游,在國內(nèi)市場翻車也屢見不鮮,《荒野亂斗》在國內(nèi)能否長時間延續(xù)國外市場的耀眼成績,還是一個未知數(shù)。

 

強強聯(lián)合 社交傳播戰(zhàn)略大膽破局 

面對種種挑戰(zhàn),Supercell與騰訊強強聯(lián)合,以最大化各自優(yōu)勢為目標進行聯(lián)合推廣。騰訊在發(fā)行推廣《荒野亂斗》時更大膽的將以“抱團亂斗”為核心的社交營銷作為游戲推廣的核心戰(zhàn)略,而這份勇氣,有著充足的底氣和理由。 

首先就是游戲產(chǎn)品本身的屬性,這是支撐社交營銷戰(zhàn)略的重要基礎(chǔ)?!痘囊皝y斗》核心的3V3游戲模式提供了“一起玩”的先決條件,而更關(guān)鍵的是極低的上手門檻和碎片時間也可以打完一局的快節(jié)奏玩法?,F(xiàn)在流行的MOBA手游《王者榮耀》和吃雞手游《和平精英》單局時長在10-20分鐘的范圍,這樣的游戲時長還是讓“開黑”這件事并非易事。而《荒野亂斗》3分鐘內(nèi)的單局時長完美契合了用戶的碎片時間。

而騰訊獨一無二的社交平臺資源則是真正讓社交營銷發(fā)揮威力的催化劑,9.96億的微信月活躍用、7.93億QQ月活躍用戶,僅僅是騰訊體系內(nèi)的兩大社交平臺就足以覆蓋到幾乎所有的潛在用戶?!痘囊皝y斗》騰訊版具有專屬的微信、QQ賬號登錄功能,游戲內(nèi)玩家可以直接邀請微信、QQ好友開黑,徹底消除了社交傳播的門檻,無論是社交平臺好友在游戲內(nèi)的互動,還是游戲內(nèi)直接分享信息到社交平臺,都可以一鍵完成。

從玩家到大眾層層滲透,《荒野亂斗》騰訊版打透社交營銷

正是這樣的天作之合,讓《荒野亂斗》騰訊版以“抱團亂斗”為核心的社交營銷作為游戲推廣的核心戰(zhàn)略的思路有了實現(xiàn)的可能。但是僅有這樣的戰(zhàn)略,還并不足夠,真正為社交裂變插上翅膀的,是精心設(shè)計的營銷創(chuàng)意。


抱團組合拳出擊 《荒野亂斗》騰訊版社交營銷回顧 

為了將社交營銷戰(zhàn)略轉(zhuǎn)化為更容易被用戶接受和理解的具象概念,《荒野亂斗》騰訊版在預熱期就拋出了“抱團亂斗”的概念,不同于以往競技游戲更常用的屬于玩家群體的“開黑”,而是選擇了“抱團”這個更為大眾化的表達方式,從核心概念層面就做好了從玩家群體到大眾群體的鋪墊,為整個營銷戰(zhàn)役定下了基調(diào)。

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“馬屁團”抱團出道,打造社交優(yōu)勢認知

由騰訊側(cè)策劃的《荒野亂斗》上市營銷的第一個大事件,就是集合了斗魚三大頂級流量主播大司馬、PDD、小團團的“馬屁團”抱團出道直播。以在游戲圈和主流社交平臺都有極高影響力的頂流主播作為切入點,牢牢抓住《荒野亂斗》的核心用戶——競技游戲玩家群體的目光。在玩家圈層打造“主播也抱團”、“抱團開黑更有趣”的社交優(yōu)勢認知。

 6月5日,小團團隊友懸念海報發(fā)布,兩位神秘隊友引發(fā)了玩家的熱烈討論,吸引了各大主播粉絲的目光,更是有硬核粉絲直接通過剪影猜出了主播身份,為直播大事件的預熱充分造勢。

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6月9日,三位大牌主播同時在微博官宣“馬屁團”出道,并各自發(fā)布了定制的游戲ID視頻,魔性的Rap視頻和豪華的主播陣容引發(fā)了網(wǎng)友的大量轉(zhuǎn)發(fā)和二次創(chuàng)作,網(wǎng)友創(chuàng)作的“馬屁團”排面廣告、鬼畜視頻、橫幅紛紛出爐。

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6月11日,“馬屁團”重頭戲上演,三位頂級主播直播《荒野亂斗》開黑,這也是本次營銷大事件的核心環(huán)節(jié)——將玩家?guī)搿氨F亂斗”的場景。通過主播體驗3V3寶石爭霸、亂斗足球等“抱團”玩法,將游戲與“抱團亂斗”深度綁定,為后續(xù)的社交傳播做足了用戶教育。

直播結(jié)束后,借助三位頂級主播的粉絲效應(yīng)以及“馬屁團”組合引發(fā)的話題,在B站、抖音、微博出現(xiàn)了大量的UGC創(chuàng)作,通過用戶的自主傳播制造了可觀的長尾流量。同時,直播過程產(chǎn)生的各種有梗素材,后續(xù)也被官方制作成許多買量素材進行投放,可以說是將“馬屁團”的影響力用到了極致。

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“抱笑天團”福利H5 驅(qū)動好友社交裂變

“馬屁團”大事件成功的吸引了玩家群體的目光,下一步的重點,是通過打通好友分享的裂變擴散,以現(xiàn)有用戶的關(guān)系鏈輻射好友圈子,抱團福利H5則是這一步的核心。

“抱笑天團”H5活動,不同于通常見到的福利刺激活動,它利用了“馬屁團”主播形成趣味內(nèi)容,增加了活動的話題度和關(guān)注度。同時,在機制上圍繞著注冊、裂變、進入游戲三個核心步驟,精心設(shè)置了注冊領(lǐng)現(xiàn)金紅包、邀請兩名好友助力贏百元好禮、與成團隊友開黑抽萬元大獎三層福利,層層遞進,精準的引導用戶完成裂變擴散的操作。 

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裂變擴散的模式,可以拆分為兩個關(guān)鍵步驟,一是如何激勵現(xiàn)有用戶分享,二是如何將用戶的分享轉(zhuǎn)化為有效的新增用戶。激勵現(xiàn)有用戶分享這一步,一方面要創(chuàng)造用戶能夠接受的分享場景,另一方面是通過獎勵刺激用戶做出分享的動作。

當手游遇到裂變擴散,無論形式怎么變化,其核心都是“一起玩”,而挑戰(zhàn)正是出現(xiàn)在這一步。與購物、看資訊這樣的普遍需求相比,對某一款游戲是否感興趣,完全取決于每個人的喜好,這就導致了手游的裂變往往局限在特定人群中,而且遇到對這款游戲不感興趣的人的概率極高,往往致使分享鏈條斷裂。而大部分手游在單局時長、入門難度方面也往往成為勸退點。不僅如此,對于多數(shù)手游廠商來說,更大的挑戰(zhàn),則是缺少社交裂變的平臺,沒有成熟的社交平臺資源,就難以形成有效的傳播鏈條。而《荒野亂斗》的碎片時間游戲模式和騰訊在社交平臺資源方面獨一無二的優(yōu)勢,讓裂變擴散發(fā)揮出最大的能量。

H5專屬小隊海報,以詼諧幽默的主播卡通形象表現(xiàn),促進分享傳播從玩家到大眾層層滲透,《荒野亂斗》騰訊版打透社交營銷從玩家到大眾層層滲透,《荒野亂斗》騰訊版打透社交營銷

 

洞察人際社交關(guān)系 設(shè)計劇場式創(chuàng)意廣告片

《荒野亂斗》騰訊版“抱團亂斗”的理念并不僅僅是玩家與玩家的組團,更是要走出玩家圈子,影響更廣泛的大眾群體,而承載這一理念的,是一系列劇場式創(chuàng)意廣告片。

廣告片從情侶關(guān)系角度切入,以游戲作為媒介,層層遞進展開了人際關(guān)系的深刻洞察。以最能引發(fā)年輕一代共鳴的情侶間求生欲話題作為突破口,圍繞著男主角背著女主角與兄弟開黑的斗智斗勇,制造戲劇沖突,最后以女主角和閨蜜沉迷游戲的意外反轉(zhuǎn)結(jié)束。

 廣告片以一對情侶的故事折射了游戲與社交關(guān)系的轉(zhuǎn)變,以往游戲是“宅男”的愛好,是女友聲討男友的理由,是社交的反面,而《荒野亂斗》輕松休閑、快節(jié)奏、低門檻以及熟人組隊快樂翻倍的特點,讓游戲不再是只屬于硬核玩家的愛好,反而是大眾人群娛樂社交的工具和平臺,打游戲與社交不再是二選一的問題,而是合二為一的娛樂方式,這正契合了“游戲即社交”這一時代潮流。

劇場式廣告片在創(chuàng)意層面,擯棄了叫賣式硬廣的宣傳方式,以生活劇情糅合游戲特點打造了真正具有可看性的傳播內(nèi)容。游戲一局時長、畫面、玩法、規(guī)則、模式這些基本的游戲?qū)傩?,通過劇情毫無違和感得傳遞出來,不再像“說明書”一樣,硬廣式直接展現(xiàn)產(chǎn)品利益點。趣味性的表現(xiàn)方式在用戶接受度及嘗試下載體驗上,增加了不小的可能性。

從玩家到大眾層層滲透,《荒野亂斗》騰訊版打透社交營銷

以“抱團亂斗”概念為核心,《荒野亂斗》騰訊版先是通過“馬屁團”出道直播大事件抓住核心玩家群體,通過層層遞進的H5活動催化玩家邀請好友組隊亂斗,輻射次核心玩家群體,再憑借廣告片對游戲與社交關(guān)系的深刻洞察,讓“抱團亂斗”成為泛玩家大眾群體也能樂在其中的娛樂方式。騰訊在推廣《荒野亂斗》時,通過一系列社交營銷組合拳步步推進,實現(xiàn)了從核心玩家到泛游戲圈層的突圍。

 

游戲即社交 游戲營銷迎來新時代

正如前文所說,如今社交與游戲的關(guān)系,正在悄然改變。游戲正在成為Z時代的年輕人重要的社交工具,不僅僅是手游,端游甚至主機游戲都在向快節(jié)奏、低門檻和強調(diào)多人游戲的模式快速轉(zhuǎn)變,當社交與游戲合二為一,社交營銷已經(jīng)是游戲推廣中不可或缺的關(guān)鍵一環(huán)。

MOBA,吃雞等新玩法不斷引領(lǐng)著游戲行業(yè)的潮流,而游戲玩家的生態(tài)也在不斷改變,從玩家之間的“開黑”,到熟人之間的“抱團”,這已經(jīng)是一個“游戲即社交”的時代,如何在這樣一個時代進行游戲營銷,需要更深入的思考?!痘囊皝y斗》騰訊版創(chuàng)造性的以“抱團亂斗”概念為核心,通過社交營銷的方式極大的擴展了用戶圈層,獲得了大量的新增用戶,為社交營銷在游戲推廣中的應(yīng)用提供了新的思路。而本次Supercell與騰訊的合作,讓營銷力為產(chǎn)品力插上翅膀,《荒野亂斗》在國服再度迅速躥紅,也為國外頂級手游產(chǎn)品在國內(nèi)的營銷指明了方向。

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