2021電競(jìng)營(yíng)銷四大趨勢(shì)展望:故事化包裝、社交場(chǎng)景再建…
作者:韓榮迪,來源:體育夢(mèng)工場(chǎng)
原標(biāo)題:展望2021:電競(jìng)營(yíng)銷的四大趨勢(shì)
Z世代年輕人呈現(xiàn)出與過去不一樣的消費(fèi)習(xí)慣,易“種草”也易“拔草”的情況下,品牌竭盡所能地投其所好抓住他們的注意力。而備受年輕人歡迎的電競(jìng),成為了品牌與用戶溝通的一個(gè)絕佳介質(zhì),某種程度上,發(fā)力電競(jìng)是在投資未來。
經(jīng)過2020一整年電競(jìng)賽事的刺激之后,在這辭舊迎新的時(shí)刻,我們將通過回顧去年及今年年初的精選營(yíng)銷案例,梳理并展望2021年電競(jìng)營(yíng)銷的四大趨勢(shì):
傳統(tǒng)體育營(yíng)銷的電競(jìng)轉(zhuǎn)型
電競(jìng)營(yíng)銷內(nèi)容的故事化包裝
電競(jìng)線上社交場(chǎng)景的再構(gòu)建
電競(jìng)健康的社會(huì)認(rèn)同
01
傳統(tǒng)體育營(yíng)銷的電競(jìng)轉(zhuǎn)型
盡管“電競(jìng)是不是體育”這類討論目前在部分群體中仍未達(dá)成共識(shí),但是品牌卻并沒有停下它們對(duì)于電競(jìng)的青睞。尤其是那些帶有體育精神和運(yùn)動(dòng)文化基因的運(yùn)動(dòng)品牌,以及常年贊助體育賽事的傳統(tǒng)品牌,它們加碼電競(jìng)的步伐也在逐漸加快。
電競(jìng)作為新興的體育項(xiàng)目,本就與傳統(tǒng)體育有著相同的基因。而且,相較于已經(jīng)有了一套成熟運(yùn)營(yíng)法則的傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍處于飛速發(fā)展階段,較低的入局門檻以及更多元化的營(yíng)銷玩法成為品牌一片新的“實(shí)驗(yàn)田”。
更何況,在傳統(tǒng)體育賽事收視下滑,收視群體老齡化的現(xiàn)狀下,品牌將目光轉(zhuǎn)移至年輕流量匯聚的電競(jìng),毫無疑問將加深用戶對(duì)于品牌的好感,試圖收割年輕消費(fèi)者。
特別是在各大傳統(tǒng)體育聯(lián)盟開始加大對(duì)電競(jìng)布局的力度、電競(jìng)成為2022杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目之后,電競(jìng)與傳統(tǒng)體育的關(guān)系愈發(fā)緊密,傳統(tǒng)體育的老玩家們也愿意在與電競(jìng)合作中開啟更多基于內(nèi)容上的探索。
雙方牽手不僅是品牌對(duì)年輕市場(chǎng)的開拓,也豐富著電競(jìng)生態(tài)的多樣性,打破電競(jìng)在中老年群體的傳播困境,持續(xù)提升電競(jìng)的商業(yè)價(jià)值。
營(yíng)銷案例精選
阿迪達(dá)斯與G2 Esports建立合作伙伴關(guān)系
時(shí)間:2021年1月
2021年1月14日,阿迪達(dá)斯與G2電子競(jìng)技俱樂部共同宣布為期兩年的合作計(jì)劃。阿迪達(dá)斯將成為G2俱樂部的主要運(yùn)動(dòng)服裝供應(yīng)商,以及 2021 賽季新戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)服制造商。
除了為 G2 戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員提供技術(shù)產(chǎn)品外,阿迪達(dá)斯還將與G2共同推出一系列休閑服飾。作為雙方合作計(jì)劃的一部分,阿迪達(dá)斯將把諸多獨(dú)特技術(shù)運(yùn)用于G2 戰(zhàn)隊(duì)的新隊(duì)服中,例如通過AEROREADY科技打造干爽透氣的穿著體驗(yàn),此外還以全息圖的形式,將G2 首席執(zhí)行官卡洛斯·羅德里格斯的頭像融入隊(duì)服的設(shè)計(jì)中。
營(yíng)銷案例精選
TCL正式成為英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽官方合作伙伴
時(shí)間:2021年2月
2021年2月1日,TCL正式官宣成為2021英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽官方合作伙伴,與英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽達(dá)成深度戰(zhàn)略合作。除品牌合作外,TCL將為L(zhǎng)PL電競(jìng)賽事的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展積極助力。TCL在產(chǎn)品和服務(wù)上持續(xù)進(jìn)行積極創(chuàng)新、探索,為電競(jìng)及游戲用戶提供更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
多年來,TCL與國(guó)內(nèi)外多個(gè)頂級(jí)體育賽事合作,涉及籃球、馬術(shù)等多個(gè)領(lǐng)域。此番入局電競(jìng),也看中了LPL的國(guó)際影響力。而TCL品牌的加入,或?qū)⒂绊戨姼?jìng)觀賽習(xí)慣的改變。
02
電競(jìng)營(yíng)銷內(nèi)容的故事化包裝
成功的品牌營(yíng)銷要能與消費(fèi)者建立起情感上的共鳴,從而引發(fā)他們的移情聯(lián)想。現(xiàn)在越來越多的品牌與電競(jìng)達(dá)成合作后,已經(jīng)不再滿足于簡(jiǎn)單的官宣或常規(guī)的實(shí)物贊助,轉(zhuǎn)而追求更高階的切入方式,強(qiáng)調(diào)以內(nèi)容為載體尋找雙方的共通之處。
《95后年輕人注意力洞察報(bào)告》中的數(shù)據(jù)顯示,音視頻與游戲成為年輕人注意力的主要承載形式。對(duì)于電競(jìng)用戶來說,音樂與視頻自然是深受歡迎的娛樂形式,電競(jìng)賽事主題曲等也向來受到玩家和粉絲的追捧。
品牌基于電競(jìng)的原生屬性或事件進(jìn)行二次創(chuàng)作,通過作品感染力傳遞品牌的價(jià)值,既體現(xiàn)出電競(jìng)的獨(dú)特魅力,也符合大眾傳播的期待,畢竟優(yōu)質(zhì)的作品不僅是對(duì)電競(jìng)用戶的吸引,還將引發(fā)更廣泛群體的認(rèn)可。品牌從內(nèi)容建設(shè)入手,既為品牌文化塑造提供新鮮元素,同時(shí)也為電競(jìng)講述新故事。
但這樣全新的方式也對(duì)品牌和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)提出了新的考驗(yàn):能獲得良好收效的第一步,便是合作的內(nèi)容必然要成為合格的作品,不落入俗套,有自己的態(tài)度;其次品牌的植入不易過于生硬,用戶在接受時(shí)不被作品的商業(yè)屬性所影響,在了解背后故事之后,反而更容易產(chǎn)生品牌好感。
營(yíng)銷案例精選
OPPO發(fā)布S10自制非官方主題曲MV
時(shí)間:2020年10月
作為英雄聯(lián)盟全球賽事的合作伙伴,OPPO發(fā)布了S10自制非官方主題曲MV《英雄登場(chǎng)-Be the Legend 》,為各支戰(zhàn)隊(duì)加油打氣。同時(shí),MV中也亮相了即將發(fā)布的OPPO Find X2英雄聯(lián)盟S10限定版及OPPO Watch英雄聯(lián)盟限定版產(chǎn)品。
營(yíng)銷案例精選
iQOO與KPL推出《生而為贏》紀(jì)錄片
時(shí)間:2020年11月
2020年11月2日,iQOO推出的2020官方電競(jìng)紀(jì)錄片《生而為贏》上線,得到了眾多電競(jìng)用戶的關(guān)注。在紀(jì)錄片中,不僅看到了KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽中的明星選手,還從中了解到了許多隱藏在KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽背后的故事。
除了選手們背后的故事極具吸引力外,紀(jì)錄片中所提到的KPL官方比賽用機(jī)也得到了不少人的關(guān)注。早在2017年的時(shí)候,vivo iQOO就已經(jīng)與KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽展開合作,并推出了KPL官方比賽用機(jī)。此次影片中也介紹了KPL的官方比賽用機(jī)iQOO 5。
03
電競(jìng)線上社交場(chǎng)景的再構(gòu)建
尋得群體歸屬感,在追求個(gè)性化的Z世代中這一趨勢(shì)愈發(fā)明顯。熟人帶來的影響力開始有所下降,“熟不熟”已經(jīng)不再那么重要,相比之下,擁有共同的興趣愛好更能讓年輕人快速抱團(tuán),聚集在一起。
同時(shí),他們更具有參與感,在社交輿論上更加活躍,因此品牌如果能夠摸清他們的興趣愛好進(jìn)行針對(duì)性營(yíng)銷,能夠迅速提升品牌的認(rèn)知度。而對(duì)于電競(jìng)用戶來說,與電競(jìng)的強(qiáng)相關(guān)性,便是吸引他們的法寶。
一些提供社交服務(wù)的品牌則抓住這一需求,通過構(gòu)建第三空間,激發(fā)用戶的多維度消費(fèi)欲望。雙方的線下合作,能促進(jìn)電競(jìng)和品牌與城市居民產(chǎn)生交流,推動(dòng)電競(jìng)城市化發(fā)展進(jìn)程;線上合作,則有助于維護(hù)與電競(jìng)原始粉絲的關(guān)系,深化垂類用戶的消費(fèi)習(xí)慣。
除此之外,通過與品牌“線上+線下”的雙重場(chǎng)景搭建,電競(jìng)進(jìn)一步搶占在大眾社交中的話語權(quán),也有利于品牌的口碑發(fā)酵,讓大眾生活中電競(jìng)與品牌的身影無處不在。
營(yíng)銷案例精選
Tims咖啡與騰訊電競(jìng)打造電競(jìng)主題門店
時(shí)間:2020年11月
11月16日,Tim Hortons Coffee(以下簡(jiǎn)稱“Tims咖啡”)聯(lián)手騰訊電競(jìng)打造的國(guó)內(nèi)首家電競(jìng)主題店正式開業(yè)。該店以KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)為主題,特別推出限定紅藍(lán)BUFF氣泡飲、王者主題專屬授權(quán)印花拿鐵,電競(jìng)周邊產(chǎn)品等主題店專屬產(chǎn)品。
店內(nèi)還特別設(shè)置了電競(jìng)文化區(qū)、冠軍時(shí)刻照片墻、觀賽區(qū)等定制空間,以及5V5、3V3等專屬開黑區(qū)域,同時(shí)也貼心地推出KPL各大戰(zhàn)隊(duì)咖啡拉花,進(jìn)一步滿足電競(jìng)愛好者的應(yīng)援需求。“一日店長(zhǎng)”是Tims咖啡 x 騰訊電競(jìng)聯(lián)名店的專屬運(yùn)營(yíng)活動(dòng),將不定時(shí)邀請(qǐng)電競(jìng)大咖到店擔(dān)任店長(zhǎng),為電競(jìng)愛好者們提供與榜樣同框機(jī)會(huì)。
營(yíng)銷案例精選
TT語音收購DMO戰(zhàn)隊(duì),并成為L(zhǎng)PL官方合作伙伴
時(shí)間:2020年9月、2021年1月
1月7日,國(guó)內(nèi)游戲社交平臺(tái)TT語音與英雄聯(lián)盟賽事官方聯(lián)合宣布,TT語音成為2021年英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(以下簡(jiǎn)稱LPL)官方合作伙伴。早在去年9月,TT語音收購DMO戰(zhàn)隊(duì),并更名TT。在經(jīng)歷2020年收購戰(zhàn)隊(duì)席位進(jìn)軍LPL的1.0階段后,此次通過聯(lián)賽層面的贊助,TT語音正式開啟社交+電競(jìng)?cè)诤系娜履J?/strong>。
隨著LPL官方合作伙伴的身份確認(rèn),后續(xù)TT語音將打造出更加富有影響力和創(chuàng)新性的社交模式,如TT語音將會(huì)在自身社交平臺(tái)內(nèi),開啟多場(chǎng)專屬LPL助威的話題活動(dòng),給年輕用戶提供傳遞創(chuàng)意思維與有趣想法的機(jī)會(huì);同期邀請(qǐng)LPL選手與玩家用戶連麥,借此聚集不同圈層群體,提供給用戶結(jié)交志趣相投朋友的機(jī)會(huì)與平臺(tái),讓社交變得更加輕松便捷。
04
電競(jìng)健康的社會(huì)認(rèn)同
限于項(xiàng)目特性和發(fā)展歷程,健康一直是電競(jìng)行業(yè)無法回避的話題。明星選手如Uzi等人的退役、Tian的休賽更是屢屢將這一話題帶進(jìn)公眾視野。近年來,越來越多的俱樂部和戰(zhàn)隊(duì)如EDG等也開始重視這一問題,并用實(shí)際行動(dòng)為選手和從業(yè)者打造“健康電競(jìng)”。
尤其是在經(jīng)歷了疫情之后,人們對(duì)于健康生活的追求不斷進(jìn)階,隨著健康意識(shí)的普及和科技的發(fā)展,普通的健康知識(shí)與防護(hù)已經(jīng)無法滿足用戶的需求,更專業(yè)和精準(zhǔn)的健康指導(dǎo),將有助于品牌贏取消費(fèi)者的信任。
健康管理品牌選擇電競(jìng),一是電競(jìng)發(fā)展開始關(guān)注健康的大環(huán)境使然,二來這也是健康品牌被年輕消費(fèi)群體所接觸到的一大重要渠道。久坐、熬夜、心理壓力大等問題,不止是電競(jìng)選手的生活習(xí)慣,也是不少年輕人共同的處境。
通過與電競(jìng)的合作,健康調(diào)節(jié)過程的透明化和效果的直觀化,增強(qiáng)了電競(jìng)用戶這群潛在消費(fèi)者的信心,同時(shí)提升品牌在電競(jìng)用戶心目中的地位。并且選手的加盟,有助于塑造品牌的良好形象,刷新對(duì)品牌的認(rèn)知。
營(yíng)銷案例精選
雀巢健康科學(xué)與JDG達(dá)成合作
時(shí)間:2020年9月
雀巢健康科學(xué)與JDG合作了為期21天的輕松減肥課程,在這21天里,雀巢不僅提供了專業(yè)的營(yíng)養(yǎng)品去為隊(duì)員們補(bǔ)充營(yíng)養(yǎng)、增強(qiáng)體質(zhì)、緩解壓力,還邀請(qǐng)了國(guó)內(nèi)營(yíng)養(yǎng)減重領(lǐng)域MVP級(jí)專家與隊(duì)員線下面診,進(jìn)行專業(yè)的指導(dǎo),幫助養(yǎng)成良好的生活習(xí)慣和方式。
同時(shí),雀巢健康科學(xué)也與JDG展開跨界直播活動(dòng),并邀請(qǐng)JDG戰(zhàn)隊(duì)理療師昌北辰、協(xié)和醫(yī)院營(yíng)養(yǎng)科醫(yī)生陳偉等作為嘉賓,聚焦以戰(zhàn)隊(duì)為代表的年輕群體,傳遞正確健康理念。
營(yíng)銷案例精選
TCloud9與凱撒醫(yī)療聯(lián)手關(guān)心心理健康
時(shí)間:2020年5月
北美電子競(jìng)技俱樂部Cloud9 已與美國(guó)凱撒醫(yī)療集團(tuán)(Kaiser Permanente)合作,發(fā)起了一項(xiàng)精神衛(wèi)生運(yùn)動(dòng),旨在以電競(jìng)為切入口,吸引年輕人,與年輕人進(jìn)行有關(guān)心理健康話題的交流。
此次合作將使來自凱撒醫(yī)療的心理健康專家和臨床醫(yī)生與Cloud9的選手、教練和工作人員一起開始與粉絲進(jìn)行對(duì)話,以及針對(duì)Cloud9選手和員工的心理健康培訓(xùn),以及針對(duì)社區(qū)主持人的培訓(xùn)和參與計(jì)劃。觀眾可以在Twitch這一新系列的內(nèi)容。
05
總結(jié)
電競(jìng)?cè)雭啞11決賽落地深圳……一系列電競(jìng)大事件的發(fā)生,證明著電競(jìng)這片熱土所迸發(fā)的營(yíng)銷活力。對(duì)于品牌來說,如果過去說參與電競(jìng)是押注下一個(gè)風(fēng)口,那么如今已然成為了時(shí)代的浪潮。
如何把握時(shí)機(jī),精準(zhǔn)直擊用戶群體并凸顯自身優(yōu)勢(shì),對(duì)于品牌而言早已刻不容緩。
2020年有一個(gè)魔幻的開局,整個(gè)上半年,疫情造成的蝴蝶效應(yīng)下,諸多領(lǐng)域迎來了一場(chǎng)巨變。而下半年,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)率先迎來重啟,全力加速之下跑出了與國(guó)際大環(huán)境全然不同的景象。就在這一年,許多看似不可能的事變成了可能。
3月東京奧運(yùn)會(huì)與歐洲杯官宣延期后,對(duì)于電競(jìng)來說,全年最熱門的兩大頂級(jí)國(guó)際賽事S賽與TI也被畫上了問號(hào)。TI10最終選擇延期,再度刷新的總獎(jiǎng)金額在回歸之后勢(shì)必引發(fā)一場(chǎng)“海嘯”;而落地中國(guó)的S10除了點(diǎn)燃帶動(dòng)新老粉絲群體,也數(shù)度引爆品牌電競(jìng)營(yíng)銷的熱潮,成為全年度最受關(guān)注的社會(huì)熱點(diǎn)事件之一。
傳統(tǒng)體育在因突發(fā)情況而遭到制約之際,電子競(jìng)技憑借著自身優(yōu)勢(shì),迅速填補(bǔ)上大眾的體育娛樂空白,品牌自然也從中看到了新的曝光機(jī)會(huì)。
尤其是新時(shí)期數(shù)字化發(fā)展特征愈發(fā)明顯的情況下,Z世代年輕人呈現(xiàn)出與過去不一樣的消費(fèi)習(xí)慣,易“種草”也易“拔草”的情況下,品牌竭盡所能地投其所好抓住他們的注意力。而備受年輕人歡迎的電競(jìng)成為了品牌與用戶溝通的一個(gè)絕佳介質(zhì),某種程度上,發(fā)力電競(jìng)是在投資未來。
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