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宅到今天,你已經(jīng)買不起健身環(huán)了

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舉報(bào) 2020-02-15

作者:Sho,來(lái)源:青年橫財(cái)發(fā)展會(huì)

最近窩在家中云辦公,運(yùn)動(dòng)量驟減,無(wú)形之中小肚肚又大了一圈。

作為一名資深懶癌患者,在嘗試跑步機(jī)(膝蓋跑壞了)、器械(姿勢(shì)做不對(duì))等健身方式無(wú)果后,被朋友安利了一款任天堂的新游戲——“健身環(huán)大冒險(xiǎn)”,聲稱足不出戶就能輕松減脂。

       宅到今天,你已經(jīng)買不起健身環(huán)了
微博上健身環(huán)和減肥是高頻關(guān)聯(lián)詞

       宅到今天,你已經(jīng)買不起健身環(huán)了      
外國(guó)老哥試用后效果不錯(cuò)(來(lái)自BuzzFeed Multiplayer) 

心動(dòng)不如行動(dòng),當(dāng)我正準(zhǔn)備反手買入一個(gè)健身環(huán)時(shí),卻驀然發(fā)現(xiàn)一個(gè)殘酷真相:

我買不起了。 

查看價(jià)格歷史數(shù)據(jù)之后,我發(fā)現(xiàn)這款游戲在去年10月發(fā)行時(shí)價(jià)格還在500元上下浮動(dòng),然而現(xiàn)在價(jià)格居然被爆炒到了1800元。

為了搞清楚漲價(jià)邏輯,我仔細(xì)研究了一下。

 

一、被爆炒的健身環(huán)

來(lái),順著時(shí)間線,一起捋下游戲環(huán)是如何在極短時(shí)間內(nèi)完成4倍升值的。

把時(shí)間拉回發(fā)行日,2019年10月18日,當(dāng)天只需一節(jié)私教課價(jià)格500元就能將游戲抱回家。更有網(wǎng)友表示,海外購(gòu)物網(wǎng)站可通過(guò)各類優(yōu)惠疊加,到手價(jià)僅300多元。


10月,有網(wǎng)友在拼多多褥羊毛最后300元到手

然而等等黨偏偏不信這個(gè)邪,隨著游戲的走紅,11月份,游戲硬是上漲到了600-700元。


11月,價(jià)格猛然上漲至700+

2019年12月,隨著健身環(huán)知名度進(jìn)一步提升,價(jià)格看勢(shì)直接躥到了800-900元。

 
12月,
價(jià)格普遍在800上下浮動(dòng)

就連經(jīng)常撿漏的閑魚,也不甘示弱,不給個(gè)800-1000,健身環(huán)休想拿到手。

       

家里蹲到春節(jié),再次打開(kāi)網(wǎng)站,游戲價(jià)格已突破1000大關(guān),成功維持在1100-1200元。

             春節(jié)過(guò)后,價(jià)格沖破1000,一度達(dá)到1200

到了上周,某寶更是貴得離譜,直接開(kāi)到了1700,而鄰居某東也毫不示弱,1800塊走起。


某寶將近1700的售價(jià)


某東將近1800的售價(jià)

在廣大粉絲還沉浸在此情可待成追憶,只是當(dāng)時(shí)已惘然時(shí),另一邊的亞馬遜官網(wǎng)也銷售一空,甚至連生產(chǎn)國(guó)日本,線上線下也常處于缺貨狀態(tài)。       

       亞馬遜顯示無(wú)貨狀態(tài)

僅過(guò)了4個(gè)月,健身環(huán)就以驚人的速度漲了將近4倍,不得不說(shuō)是2020年橫財(cái)屆一匹黑馬,有望接力炒鞋。


二、健身環(huán)是個(gè)啥

市場(chǎng)追捧背后,也必有其漲價(jià)的道理,下面先來(lái)了解一下這款投資產(chǎn)品到底是個(gè)啥。

健身環(huán)說(shuō)白了就是任天堂開(kāi)發(fā)的一款體感游戲,旨在讓用戶在玩游戲的同時(shí)達(dá)到健身的目的。

游戲本身和外設(shè)捆綁銷售,包括游戲卡帶、健身環(huán)Ring-Con、腿部固定帶。

玩家需要把 Joy-Con 分別固定在 Ring-Con、腿部固定帶上,Joy-Con 的”動(dòng)作傳感器“、“陀螺儀傳感器”將會(huì)通過(guò) Ring-Con 感應(yīng)各種動(dòng)作。

             

游戲劇情十分老套,堪稱是教科書版的 RPG 流程:玩家扮演的主角一不小心上當(dāng)受騙,釋放了黑暗之龍“墮拉攻”(日語(yǔ)發(fā)音dragon)......于是,主角手持一環(huán)走上了打怪獸的冒險(xiǎn)旅程。

第一次進(jìn)入游戲時(shí),除了完善個(gè)人信息,還要選擇適合自己的運(yùn)動(dòng)強(qiáng)度。

接下來(lái)是熱身環(huán)節(jié),屏幕中會(huì)將基本動(dòng)作做一次展示,如:全力按壓。

              

男生做按壓時(shí)切記小心,否則健身環(huán)秒變絕育環(huán)(如下圖)。

              

游戲中設(shè)有多個(gè)關(guān)卡,隨著玩家升級(jí),途中遇到敵人類型會(huì)不斷增加。

前進(jìn)過(guò)程中,游戲?qū)Α盎?dòng)”和“反饋”的理念貫穿始終,如按壓健身環(huán)發(fā)射,地上的草地會(huì)隨著氣流而擺動(dòng),隱藏起來(lái)的小動(dòng)物也會(huì)被嚇跑。

而在不同的場(chǎng)景中,游戲會(huì)結(jié)合情節(jié)切換畫風(fēng),色彩搭配給玩家?guī)?lái)一種中世紀(jì)油畫+卡通渲染的沉浸式體驗(yàn)。    

途中不可避免的會(huì)遇到怪物,此時(shí),就需要使用不同的“健身技能”進(jìn)行防范。

需要強(qiáng)調(diào)的是,在應(yīng)對(duì)怪獸時(shí),同樣一種技能不可連續(xù)重復(fù)使用,這在一定程度上避免了玩家陷入舒適區(qū)而導(dǎo)致的體驗(yàn)單一。

游戲中收集到的金幣將幫助玩家解鎖更多功能區(qū),與此同時(shí),玩家自身攻擊力、防御力也會(huì)不斷增加,48種健身方式,23個(gè)不同世界,將 RPG 元素完美糅合在一起。

游戲還有不同的模式可供選擇。

輕松模式里,玩家可使用根據(jù)自身需要選擇訓(xùn)練項(xiàng)目,種類最多可達(dá)到10種,訓(xùn)練強(qiáng)度和次數(shù)也可以自己調(diào)整,大幕下可感受到該游戲的人性化設(shè)計(jì)理念。   

 簡(jiǎn)單模式中,會(huì)提供簡(jiǎn)單動(dòng)作庫(kù),目的在于測(cè)試玩家運(yùn)動(dòng)基礎(chǔ)。

此外,不同于一般的體感游戲,《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》不僅把激勵(lì)機(jī)制做得更為人性化,還將健身科普知識(shí)融入游戲之中,讓玩家能夠科學(xué)健身。

健身教練每天會(huì)做定時(shí)總結(jié),把運(yùn)動(dòng)時(shí)間、消耗熱量、行進(jìn)距離等數(shù)據(jù)及時(shí)告知玩家。

當(dāng)某動(dòng)作達(dá)到一定次數(shù)時(shí),健身教練會(huì)跳出來(lái)鼓勵(lì)你。比如,做夠100次會(huì)簡(jiǎn)單鼓掌,到200次時(shí)會(huì)單膝跪地,500次原地撒花,1000次你就是宇宙最靚的仔兒了,滿屏幕的鮮花用來(lái)慶祝你的進(jìn)步。

單膝跪地式鼓勵(lì)

全場(chǎng)撒花式鼓勵(lì) 

健身知識(shí)普及不僅包括健身動(dòng)作,還有飲食、鍛煉心理,偶爾還會(huì)調(diào)皮一下讓你猜肌肉的名字,或直接任性罷工說(shuō)“今天休息”。

最后,如果個(gè)人自制力不行,還可設(shè)置鬧鈴,這時(shí)即使卡帶沒(méi)插上,到了設(shè)置時(shí)間Joy-Con也會(huì)不停地抖動(dòng),提醒你盡快去健身。

正所謂打鐵還需自身硬,健身環(huán)主打“人性化”,并將“激勵(lì)機(jī)制”糅入游戲中,以此來(lái)抓住玩家痛點(diǎn),在市場(chǎng)上不大賣都難。


三、價(jià)格為何暴漲

資本追逐必有因果可尋。健身環(huán)在短時(shí)間內(nèi)價(jià)格暴漲,原因可歸為以下4點(diǎn):


1、游戲出圈了

據(jù)任天堂2020上半年的財(cái)報(bào)顯示,購(gòu)買該游戲的玩家年齡多介于20-30歲之間,且大部分是女性。

而搜一下女性知名戰(zhàn)場(chǎng)小紅書,該游戲也造成了一定討論度。

此外,在B站,某乎上輸入健身環(huán)三個(gè)字,撲面而來(lái)的專業(yè)測(cè)評(píng)充斥著屏幕。但是,別看如此大賣,許多男性玩家卻并不知道該游戲的存在。

健身環(huán)利用“游戲+減脂”這一噱頭,戳中女性消費(fèi)者的痛點(diǎn),以擴(kuò)大游戲人口為策略,順勢(shì)變成出圈潮流產(chǎn)品。


小紅書測(cè)評(píng)

 
B站測(cè)評(píng)


2、市場(chǎng)供不應(yīng)求

在全球發(fā)行時(shí),健身環(huán)硬件本身就存在供不應(yīng)求的情況,受非常時(shí)期影響,硬件在國(guó)內(nèi)更是成為稀有物。

發(fā)售之初就缺貨事件做的官方聲明

2月6日發(fā)布的游戲延期運(yùn)輸公告

加上快遞近期不能發(fā)貨,一些店鋪開(kāi)始囤積居奇,利用炒作等待疫情過(guò)去高價(jià)賣出,從而謀取暴利,進(jìn)一步導(dǎo)致市場(chǎng)供需失衡。


3、國(guó)產(chǎn)復(fù)制失敗

擱在平時(shí),進(jìn)口商品一旦進(jìn)入中國(guó)大門,具備強(qiáng)大開(kāi)發(fā)復(fù)制能力的華強(qiáng)北廠家會(huì)迅速推出廉價(jià)的仿冒品,最終將正品驅(qū)逐出中國(guó)市場(chǎng)。但這次,因?yàn)橛螒虮旧韮?nèi)部設(shè)計(jì)精密,高仿難以存活在市場(chǎng)中,健身環(huán)才能得以生存下來(lái)。

 

4、二手市場(chǎng)難以流通

因游戲關(guān)卡較多,玩家無(wú)法迅速通關(guān),使得該產(chǎn)品在二手市場(chǎng)較難流通。

據(jù)深度玩家介紹,游戲進(jìn)行到40級(jí)可解鎖新系統(tǒng)技能書,60級(jí)可解鎖第二層,130級(jí)解鎖可第三層,而游戲一共有23個(gè)世界,即23層,想要短時(shí)間內(nèi)通關(guān)較難實(shí)現(xiàn)。故二手市場(chǎng)短時(shí)期內(nèi)也無(wú)法形成。


四、體感游戲大有可為

據(jù)GWI(全球大健康研究機(jī)構(gòu))統(tǒng)計(jì),截至2018年底,全球健身行業(yè)總規(guī)模為1086億美元,人均健身消費(fèi)為384美元,全球健身人口平均滲透率為3.7%,中國(guó)該指數(shù)則是更低,僅有0.8%,與全球平均水平相差5倍。

       全球健身市場(chǎng)區(qū)域規(guī)模

與此同時(shí),《中國(guó)居民營(yíng)養(yǎng)與健康狀況監(jiān)測(cè)》報(bào)告顯示,我國(guó)居民確實(shí)需要運(yùn)動(dòng):平均每3人就有1人超重,每9人就有1人是臨床意義上的肥胖。

肥胖問(wèn)題已開(kāi)始威脅健康,但難以堅(jiān)持又讓大量的消費(fèi)者對(duì)健身望而卻步。任天堂顯而易見(jiàn)看到了這個(gè)商機(jī)。

“讓全世界的男女老少都能享受鍛煉”,這是任天堂在發(fā)布《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》時(shí)的宣傳語(yǔ)。

作為一個(gè)老牌游戲大廠,任天堂對(duì)于體感運(yùn)動(dòng)游戲有著超乎尋常的執(zhí)著。2006年,《Wii Sports》以主打運(yùn)動(dòng)模擬游戲風(fēng)靡全球,玩家不僅可以在高爾夫、保齡球、拳擊、網(wǎng)球、棒球等5種運(yùn)動(dòng)方式自由切換,游戲期間還可進(jìn)行體力測(cè)定。

憑借著獨(dú)特的設(shè)計(jì),該游戲含同捆綁達(dá)到了8287萬(wàn)套的全球銷量,僅次于《我的世界》《俄羅斯方塊》《俠盜獵車手V》,成為史上第四暢銷的電子游戲。

              

隨后在2007年,真正引領(lǐng)體感游戲潮流的《Wii fit》問(wèn)世了。

在延續(xù)《Wii Sports》的基礎(chǔ)上,該游戲嘗試將專業(yè)健身內(nèi)容融入游戲之中,通過(guò)一塊平衡板,用戶就能體驗(yàn)瑜伽、肌肉力量訓(xùn)練、有氧健身、平衡游戲等健身項(xiàng)目。

Wii系列名聲大噪,游戲初代的全球銷售量就達(dá)到了2200萬(wàn)份,并先后推出了《Wii Fit plus》《Wii Fit U》兩款續(xù)作。

宅到今天,你已經(jīng)買不起健身環(huán)了

簡(jiǎn)單輕松的游戲氛圍結(jié)合創(chuàng)意體驗(yàn)讓W(xué)ii系列成為體感游戲的王者,同時(shí)也讓任天堂看到了體感游戲的巨大市場(chǎng)。2019年10月18日,配有專屬配件的《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》出爐了。

游戲一經(jīng)發(fā)行便受到了全球粉絲追捧,日本地區(qū)據(jù)Fami通數(shù)據(jù)顯示,截至10月底《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》以13.25萬(wàn)套的銷量力壓PS4大作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,成為了軟件銷量榜的第一名。而英國(guó)地區(qū)實(shí)體游戲銷量排名也達(dá)到了周榜第三,該名次僅統(tǒng)計(jì)了3天的銷量。

任天堂布局體感游戲?yàn)闀r(shí)已久,這一次在中國(guó)健身環(huán)被爆炒更是將任天堂的體感游戲推向了高潮。

總的來(lái)說(shuō),體感游戲利用玩家的額外獲益心理,讓其沉迷RPG內(nèi)容不可自拔,驚訝之余發(fā)現(xiàn)減肥效果還很明顯。如此一來(lái),這個(gè)游戲產(chǎn)品就會(huì)成功破圈,吸引到想減肥的海量用戶,并將他們轉(zhuǎn)化為游戲玩家。

這個(gè)產(chǎn)品策略不得不說(shuō)hin高明,體感游戲大有可為!


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