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任天堂是如何讓用戶買買買上癮的?

舉報 2019-06-21

作者:阿慕;首發:營銷有一套

對很多人來說,能被稱之為“信仰”的東西不多,但任天堂絕對算一個。

誕生于 1889 年的任天堂,至今已經 130 歲。不僅是唯一有上百年歷史的游戲公司,關鍵是還活得挺滋潤:

任天堂最新財報顯示,2018 年 4 月 1 日至 2019 年 3 月 31 日期間,任天堂營收達 12005.60 億日元(約合人民幣 723.10 億元),同比增長 13.7%;經營利潤達 2497.01 億日元(約合人民幣 150.40 億元),同比增長 40.6%;歸屬母公司凈利潤達 1940.09 億日元(約合人民幣 116.85 億元),同比增長 39.0%。


旗下擁有超級馬里奧、精靈寶可夢、塞爾達傳說、俄羅斯方塊等大眾耳熟能詳的游戲,其中狂賣 900 億美金的精靈寶可夢,讓皮卡丘摘得“全球第一大吸金 IP”的頭銜,光是授權費就讓任天堂賺得盆滿缽滿。

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關于任天堂的成就可能三天三夜都說不完,而其中有一項很值得營銷人關注的是:不做游戲機廣告的任天堂,卻成為全球電子游戲三巨頭之一

那么,任天堂到底是如何讓用戶買買買的呢?


一、“捆綁銷售”套路深

很多人只知道任天堂是個游戲公司,卻不知道任天堂最早是做“骨牌”的,這是日本的一種賭具。

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圖源:GAMERSKY

直到第三任會長「山內溥」上任,公司開始從“不光彩”的骨牌生產商謀求其他出路,轉做撲克牌生意。

在日本市場的份額一度高達 60%,在東京舉辦奧運會期間還得到迪士尼的授權,把米老鼠、唐老鴨等卡通形象印在撲克牌上進行銷售。


任天堂撲克牌×迪士尼

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圖源:GAMERSKY

與此同時,任天堂還不務正業地搞過出租車生意,賣過泡面和調料包,也做過兒童積木和母嬰車,甚至開過愛情旅館…只不過都虧錢了,最后還是乖乖回到“撲克牌”生意上。


任天堂“愛情旅館”

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圖源:GAMERSKY

直到 1975 年,日本電子熱潮興起,任天堂正式進軍電子游戲業,徹底走上轉型的道路。

可惜,不久之后的石油革命導致經濟大蕭條,一時間嚴重沖擊了電子游戲業,在悲觀的市場情緒下,任天堂做出了一個艱難的決定——堅持電子游戲業務的開發和投入。

除了瞄準電子產業的趨勢,轉型四處碰壁的任天堂終于堅定了自己在“娛樂”道路上的的發展方向,堅信“每個時代都需要好玩的游戲”。

事實也證明它的眼光是對的。當索尼、微軟等游戲巨頭以銷售游戲機硬件為主,開發游戲是為了推動游戲機銷量時,任天堂的營銷策略可以說是正好相反。

在這里,游戲才是主角。所以任天堂從來不說“快來買我們的游戲機”,而只會告訴你:我們的游戲有創意、有趣味、可玩性強等等。

眾所周知,任天堂自主開發的游戲幾乎只在自己平臺上發布,當用戶想玩任天堂的游戲,就只能購買任天堂的游戲機。

也就是說,游戲和游戲機雖然形式上是分開銷售,但本質上是“捆綁”在一起的。不為游戲機做廣告,靠游戲打動用戶,與其“捆綁銷售”的游戲機自然賣出去了。

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再者,這種營銷策略也有利于任天堂商業模式的閉環形成。游戲機雖然也能盈利,但畢竟是低頻消費,任天堂更看中的是游戲軟件的高頻需求而形成的強大吸金能力。

截止目前,任天堂 Switch 全球銷量總計達到 3474 萬臺,而游戲軟件累計銷量已達 1 億 8752 萬份。

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一旦入了任天堂這個“坑”,就像上癮般一直買一直爽。靠游戲抓住人心的任天堂,也就形成了自己的護城河。


二、觸發超媽口碑影響力

除了解決“好玩”的問題,擺在所有游戲公司面前還有一座繞不開的大山:青少年沉迷游戲、無心學習、視力下降等等來自家長們的責難和社會輿論的壓力。

很多游戲機為了突破家長心防,都會說自己的游戲機是娛樂+學習兩不誤,不僅可以打游戲,還能學習打字、計算、詞典等來討好家長。

不同的是,任天堂從一開始就明確地告訴消費者:“我們的游戲機,唯一功能就是玩”,從不掩飾自己在“玩”這件事情上的專一。

那么,任天堂是如何征服家長們的呢?

在 2006 年,任天堂推過了一款 Wii 體感游戲機,主打家庭娛樂場景。購買了 Wii 的家長們發現,正處于叛逆期、缺少溝通的孩子們愿意走出緊閉的房門,與客人朋友一起在客廳享受游戲的樂趣。

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在日本這種人口老齡化嚴重,孤獨感尤其強烈的國家,Wii 的出現甚至打破了青少年和長輩之間的隔閡,為不少家庭營造了三代同堂其樂融融的氛圍。

Wii 在面世的 5 年內賣出了 4500 萬臺,背后離不開一號關鍵人物,就是媽媽的角色,尤其是超媽 Super Mom——受過良好教育、日理萬機、愿意接受科技新事物的媽媽群體,她們不僅可能是購買家庭游戲機的決策者,更重要的是,她們就是自己朋友圈子里的 KOL。

正如媽媽們熱衷分享孩子的孝順、懂事、優秀,聚餐的良好氛圍、和孩子的互動交流這些合家歡的場景,都會讓超媽們主動在自己的小圈子里傳播,把 Wii 的魅力傳揚開去,形成超強的口碑影響力。

雖然沒有完全扭轉游戲機的負面印象,但至少與其他游戲廠商相比,家長們會更愿意接納口碑較好的任天堂,卸下抵觸的心防。


三、結語

品牌的塑造不是一朝一夕就可以完成的,這是一個長久而艱辛的過程。

作為游戲圈的大佬,自然一舉一動都被市場和用戶盯著,即便不打廣告,也會吸引一大批跟隨者,但這背后離不開前期的品牌積累

從最早的紅白機,GAME BOY,Wii,到 Switch,任天堂贏下了一大幫忠實擁躉。當然也有人質疑任天堂不思進取地“炒冷飯”,消費情懷。

但至少到目前為止,沒有人會否認任天堂在游戲界的霸主地位。

任天堂是如何讓用戶買買買上癮的?
 圖源:AVGN


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