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游戲人生,貫徹快樂
云逛展,一起看看這個“失敗”的博物館
游戲界一直流傳著一句話:“能夠擊敗任天堂的只有他自己”。
讓我們一起高呼:WE ARE MARIO!
把前所未有的,帶給世界。
品牌們這是要在《動物森友會》中打造“社群”嗎?
任天堂是怎么在需求閉口中出圈的?當代年輕人如何尋找缺口?
這次動森在全網收割玩家,成功出圈,其背后的邏輯是什么?
開心交友,做個快樂島民。
以每個時代特有的形式征服一代又一代的年輕人。
體感游戲大有可為!
任天堂的對手不是微軟和索尼,而是“游戲有害論”啊。
即便不打廣告,也會吸引一大批跟隨者。
皮卡!皮卡!
你可能已經忘了自己童年想要什么了,但是任天堂記得。
一共16款,款款都可愛。
雖然任天堂Labo銷量涼涼,但顛覆想象的瓦楞紙風潮還在繼續。
這一次,任天堂顛覆了所有人的想象。
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