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在觀點的碰撞中感知品牌營銷的困難挑戰(zhàn),在多變的世界中尋找一些不變的準(zhǔn)則。
在回憶全新品牌體系打造過程時,侯淼表示最大的困難是品牌主張的提煉。
去發(fā)現(xiàn),無限可能。
Spark More,去發(fā)現(xiàn),無限可能。
但凡一個事物在眾多年輕人當(dāng)中風(fēng)靡,那么它就一定會被“飯圈化”。
試試不就知道了。
想和上校來場「吮指回味」的戀愛嗎?
任天堂的對手不是微軟和索尼,而是“游戲有害論”啊。
天下苦流量久矣,在這觸目驚心的流量游戲之下,卻是一套“多方共贏”的數(shù)字時代生存法則。
一場跨領(lǐng)域跨次元的舞臺盛會。
一項前無古人的設(shè)計挑戰(zhàn)!
在電競的世界中,每個人都是金子。
在國內(nèi)各大平臺上,收入最高的網(wǎng)紅多數(shù)也和游戲有關(guān)。
即便不打廣告,也會吸引一大批跟隨者。
《王者榮耀》官宣打造男子團體,喚醒無限可能!
從品牌的角度來分析,到底是踩中了哪些雷區(qū)?
當(dāng)權(quán)游即將走向尾聲,愛爾蘭旅游局又找來了老搭檔HBO和倫敦陽獅。
超級IP美劇《權(quán)力的游戲》是品牌主們搶著變現(xiàn)的機會。
當(dāng)城堡和雪地都換成餅干和奶油,一種難以形容的感覺……又萌又酷?
《王者榮耀》與M·A·C魅可的跨界,是手游和國際美妝界的首次合作。
繼支付寶2018年的“中國錦鯉”之后,又一條游戲圈熱捧的“大錦鯉”躍出水面。
優(yōu)秀的出品,離不開一顆堅持的心。
首款傳統(tǒng)文化公益游戲《佳期·團圓》,你買賬嗎?
我們將向大家介紹幾種目前較為活躍的游戲化應(yīng)用案例。
“剪羊毛”過程中,羊們幾乎全程都是心懷感激的,這是資本游戲最有趣的地方。
商業(yè)之外,我們在2018仍然看到有人在嘗試探索公關(guān)營銷的社會價值。
開心消消樂游戲+IP內(nèi)容雙布局,展現(xiàn)國民級粉絲號召力
2018年國內(nèi)游戲行業(yè)迎來了寒冬,我們?nèi)钥吹搅瞬簧倭裂鄣某銎贰?/a>
作為行業(yè)內(nèi)的游戲IP大戶,網(wǎng)易這次玩起了“游改電影”。
《新倩女幽魂》聯(lián)合朱一龍,以一場“飯圈最強 UGC 應(yīng)援”玩出了飯圈營銷的不俗成績。
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