這次,全民電競(jìng)終于來了嗎?
“聾人身份并沒有使我處于不利,甚至還有優(yōu)勢(shì)!”
天生聽力障礙、13歲的《堡壘之夜》選手Soleil Wheeler,在參加上周末舉辦的第二屆《堡壘之夜》PRO-AM比賽前,這樣樂觀地說道。
PRO-AM是《堡壘之夜》一項(xiàng)特色電競(jìng)賽事,其形式為邀請(qǐng)選手和名人配對(duì),與其他組合一比高下,最后獎(jiǎng)金將捐給慈善組織。今年是PRO-AM第二屆,賽場(chǎng)上開始出現(xiàn)了像Soleil Wheeler這樣的特別選手。
中間為Soleil Wheeler
通常而言,電競(jìng)被渲染成一項(xiàng)高標(biāo)準(zhǔn)的對(duì)抗運(yùn)動(dòng),長(zhǎng)時(shí)間以來,成為一名電競(jìng)選手,也被認(rèn)為要有超越常人的天賦。但以親民歡脫形象活躍的《堡壘之夜》,卻走了一條很不尋常的“全民化”路數(shù),不管你普通還是特殊,只要有心,都能成為其中的一員。
經(jīng)過近兩個(gè)月的選拔,在6月22-23日舉行的《堡壘之夜》世界杯中國(guó)區(qū)總決賽,就創(chuàng)造了職業(yè)、主播、路人三大陣營(yíng)一百多名選手同臺(tái)競(jìng)技的盛況,最終FPX_Evilmare、WE.KBB和WE.YuWang從一眾優(yōu)秀選手中脫穎而出,獲得中國(guó)區(qū)總決賽單排和雙排的冠軍。下個(gè)月,這幾名優(yōu)勝選手還將遠(yuǎn)赴美國(guó)紐約,與來自全球五大洲七大賽區(qū)的《堡壘之夜》頂尖玩家決戰(zhàn)世界杯全球總決賽,共同角逐3000萬(wàn)美元的最高榮譽(yù)。
電競(jìng)沒有“傳播損耗”
隨著概念的普及,電競(jìng)越來越被視作一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),這種說法引起部分人的反感,認(rèn)為電競(jìng)是在“碰瓷”體育。在GameLook看來,這話只對(duì)了一半,電競(jìng)的確是體育,但電競(jìng)的確又不完全等同體育,其區(qū)別并非傳統(tǒng)體育標(biāo)志性的肉體對(duì)抗,有電競(jìng)對(duì)體育精神傳達(dá)的方式差異。
在1991年修訂的《奧林匹克憲章》中,代表體育精神的奧林匹克主義,被定義為“增強(qiáng)人的意志和精神,并使之全面均衡發(fā)展的一種人生哲學(xué)”。通過運(yùn)動(dòng)員矯健的身姿、拼搏的態(tài)度,體育倡導(dǎo)積極向上,努力促進(jìn)建立一個(gè)和諧的人類社會(huì)。
電競(jìng)是體育的一部分,其發(fā)源于線上的特性,賦予了電競(jìng)遠(yuǎn)超一切體育項(xiàng)目的普及度、可參與性。相比透過頂尖運(yùn)動(dòng)員傳達(dá)體育精神,電競(jìng)能夠直接讓普羅大眾成為“運(yùn)動(dòng)員”隊(duì)伍中的一員,直接感受體育精神。
也就是說,電子競(jìng)技,沒有“中間人”,每個(gè)人都可以直接受益。
因而,全民化也是許多認(rèn)知到電競(jìng)優(yōu)勢(shì)的項(xiàng)目賽事,一直大力推動(dòng)的做法。但是,過去電競(jìng)往往強(qiáng)調(diào)的是“觀眾的全民化”,而非“選手的全民化”,電競(jìng)本身被視作產(chǎn)品傳播、保持游戲熱度的一種手段,大部分電競(jìng)用戶依然需要“被傳達(dá)體育精神”,使得全民化顯得有名無實(shí)。
《堡壘之夜》卻很不一樣。今年2月份,研發(fā)商Epic公司在宣布了堡壘之夜世界杯細(xì)則后,籌備運(yùn)營(yíng)賽事的中國(guó)團(tuán)隊(duì)忙碌了起來。和大部分游戲公司先從俱樂部下手的流程不同,在籌備計(jì)劃中,《堡壘之夜》一直試圖弱化過去鮮明的俱樂部統(tǒng)治一切的架構(gòu)、甚至根本沒有引入俱樂部概念。
去年8月份,《堡壘之夜》就發(fā)起了一并接納職業(yè)電競(jìng)俱樂部和個(gè)人戰(zhàn)隊(duì)的戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)盟,形成了一種“人人參與電競(jìng)”的樸素理念。
而為了讓人人都能參與其中,堡壘之夜世界杯只準(zhǔn)備了單排和雙排兩種賽制,線上資格賽更是長(zhǎng)達(dá)10周。比賽的獎(jiǎng)金的階段性設(shè)計(jì)也非常有意思,選手不需要等到漫長(zhǎng)的賽季結(jié)束后才收到獎(jiǎng)金,而是每周都有機(jī)會(huì)通過贏得比賽“領(lǐng)工資”,更符合普通玩家的習(xí)慣。報(bào)名和選拔方式更不必說,鼓勵(lì)個(gè)人選手、隨時(shí)隨地參與、賽制獎(jiǎng)勵(lì)親民,可以發(fā)現(xiàn),《堡壘之夜》在為全民化做好萬(wàn)全準(zhǔn)備。
像剛剛結(jié)束的堡壘之夜世界杯中國(guó)區(qū)總決賽,早早打出的參賽要求便是“沒有要求”,只要賬號(hào)注冊(cè)游戲時(shí)間超過15天的國(guó)服玩家,均可以參與。可以想象一下,擠出閑暇時(shí)間的白領(lǐng)、退休在家的大爺大媽、行動(dòng)不便人士,以及每一個(gè)努力生活的普通人都懷揣夢(mèng)想、參與電競(jìng)的盛景。
我們知道,并不是所有玩家都能成為職業(yè)選手,但《堡壘之夜》卻真的給了普通玩家成為選手的機(jī)會(huì),和表現(xiàn)自己、放飛自己的平臺(tái)。
少年英雄出草莽
《堡壘之夜》之所以成為全民化電競(jìng)的忠實(shí)擁躉,與其自身特點(diǎn)是分不開的。
《堡壘之夜》是一款風(fēng)靡全球的競(jìng)技產(chǎn)品,擁有廣泛的人氣基礎(chǔ),這也是《堡壘之夜》將自家頂級(jí)賽事,冠以“世界杯”名稱的原因。
《堡壘之夜》的游戲玩法和美式娛樂理念,本來就在鼓勵(lì)每一位玩家“秀”出不一樣的自己,因此在有了這樣的人氣和游戲理念的基礎(chǔ)上,“草莽英雄”的出現(xiàn)就不足為奇。比如《堡壘之夜》中的名選手Ninja,就是一名出身草根的全民英雄。
Ninja名聲大噪是在2018年3月,當(dāng)時(shí)他與說唱歌手Drake組隊(duì)雙排,創(chuàng)造了Twitch平臺(tái)63萬(wàn)同時(shí)觀看人數(shù)的記錄,此后Ninja人氣更是一發(fā)不可收拾,成為了第一個(gè)登上體育雜志ESPN封面的電競(jìng)選手,以及《時(shí)代》雜志2019年度最具影響力的100人之一。
對(duì)于曾經(jīng)默默無聞的Ninja而言,玩《堡壘之夜》的“那個(gè)夜晚改變了自己”,今年的Ninja甚至還準(zhǔn)備出3本書。Ninja告訴洛杉磯時(shí)報(bào),“雖然聽起來很奇怪”,但自己想要“被人們銘記”,正是《堡壘之夜》,給了Ninja這個(gè)機(jī)會(huì),改變了他的命運(yùn)。
這并不是一個(gè)普通的“電競(jìng)造星”的故事,因?yàn)椤侗局埂分皇菫镹inja提供了一個(gè)釋放自我的平臺(tái)。事實(shí)上,《堡壘之夜》不希望只是“造幾個(gè)明星”,而是想讓每個(gè)人都可以成為明星。所以,全球各地不乏有令人印象深刻的《堡壘之夜》選手新聞出現(xiàn),也就不足為奇。
在《堡壘之夜》的電競(jìng)世界中,并不只有強(qiáng)大一條出路,只要敢秀、有想法,就有能實(shí)現(xiàn)自己夢(mèng)想的機(jī)會(huì)。是功成名就、還是受人歡迎,抑或是單純證明自己,全憑自己選擇。
越來越多像文章開頭的特殊選手加入《堡壘之夜》,都在證明《堡壘之夜》在海外電競(jìng)?cè)窕占爸畯V、推進(jìn)之深,并已經(jīng)從“喊口號(hào)”進(jìn)入實(shí)質(zhì)階段。像Fnatic戰(zhàn)隊(duì)第一個(gè)拿到堡壘之夜世界杯總決賽資格的選手Jake Smith,就是一名患有慢性疲勞綜合癥的少年。因?yàn)椴“Y,Jake Smith原本已經(jīng)停學(xué)在家休養(yǎng),積極參與《堡壘之夜》讓Jake Smith有機(jī)會(huì)發(fā)掘,成為了一名全職的電競(jìng)選手。
文章開頭的聾人選手Soleil Wheeler,也以“Ewok”的身份,成為其求學(xué)的印第安納聾人學(xué)校的同學(xué)們的榜樣。在Soleil Wheeler看來,由于有《堡壘之夜》為聽障人士設(shè)計(jì)的聲音可視化系統(tǒng),“自己和其他玩家的表現(xiàn)一樣好”。
正是能夠讓原本普普通通的角色閃耀出自身的光輝,才是電競(jìng)?cè)窕淖畲篦攘Α?strong>在電競(jìng)的世界中,每個(gè)人都是金子。而《堡壘之夜》選手的案例,又會(huì)激勵(lì)無數(shù)后來者勇敢追夢(mèng),因此其價(jià)值不單純?cè)谟趧?chuàng)造了幾個(gè)“電競(jìng)明星”那么簡(jiǎn)單,而是肯定了努力的價(jià)值,倡導(dǎo)了積極向上的精神,和促進(jìn)形成了健康的文化。
提前十年種樹
在國(guó)內(nèi)體育報(bào)道中,我們時(shí)常能聽到“賽出風(fēng)采,賽出水平”、“友誼第一,比賽第二”、“輸贏不重要,重在參與”等字眼,證明全民化早有土壤。但由于時(shí)機(jī)、現(xiàn)實(shí)環(huán)境、文化背景等多種元素,不得不承認(rèn),中國(guó)電競(jìng)?cè)窕M(jìn)程,其實(shí)并不如海外進(jìn)行地那么順利。
這種差距的形成,與中國(guó)人強(qiáng)調(diào)內(nèi)斂、重視集體,不喜歡出風(fēng)頭,而歐美人多彰顯個(gè)性、敢于冒險(xiǎn),積極爭(zhēng)取有一定關(guān)系。事實(shí)上,國(guó)外許多包括但不限于《堡壘之夜》的電競(jìng)選手,都有自己鮮明的打法風(fēng)格,喜歡用獨(dú)特的造型、夸張的表演行為讓觀眾記住自己。
在國(guó)人意識(shí)中,從事電競(jìng)道路,被俱樂部“收留”一直是最好的辦法,不僅“旱澇保收”,而且也能靠隊(duì)友的力量、靠團(tuán)隊(duì)的力量獲得更大的成功。但由于這種想法建立在現(xiàn)有的電競(jìng)俱樂部模式中,因此名額有限,甚至等同于“中彩票”,所以潛意識(shí)中,大部分中國(guó)玩家已經(jīng)排除了自己成為“萬(wàn)里挑一”的電競(jìng)選手的機(jī)會(huì)。
因而,盡管《堡壘之夜》設(shè)計(jì)了一套想?yún)⑴c隨時(shí)都能參與的賽事機(jī)制,但現(xiàn)實(shí)并未完全按照計(jì)劃一般演進(jìn)。
堡壘之夜世界杯中國(guó)賽區(qū)運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)就透露,在推進(jìn)全民化過程中遇到了一些困難,如有的路人玩家雖然成功拿到資格,但卻會(huì)因?yàn)榉N種原因棄賽。種種原因是時(shí)間不對(duì),還是單純怯場(chǎng)不得而知,但《堡壘之夜》中國(guó)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持,即便如此也要在寧缺毋濫、保證公平性的前提下,推動(dòng)全民化。
歸根結(jié)底,在這場(chǎng)剛剛開始的電競(jìng)?cè)窕拇蟪敝校侗局埂钒缪莸慕巧⒎鞘粘烧撸侵矘淙恕?/strong>換言之,《堡壘之夜》做好了持續(xù)投入,甚至幫所有人做嫁衣的準(zhǔn)備。但這并不能否認(rèn)《堡壘之夜》中國(guó)全民化的進(jìn)展,為期兩個(gè)月、在6月22、23日落下帷幕的中國(guó)總決賽,就是一次優(yōu)秀的中國(guó)電競(jìng)?cè)窕耐七M(jìn)實(shí)驗(yàn)樣本。
電競(jìng)?cè)窕且粋€(gè)需要持續(xù)推動(dòng),不斷投入的長(zhǎng)期事業(yè),我們不能期待它一蹴而就。非洲經(jīng)濟(jì)學(xué)家Dambisa Moyo曾說,“種下一棵樹最好的時(shí)間是十年前,其次是現(xiàn)在”。幸運(yùn)地是,全民化電競(jìng)這顆大樹,一直都有人為之而奮斗。
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