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東京奧運會icon驚艷眾人?看騰訊電競運動會,如何玩轉icon設計!

舉報 2019-06-27

來源:你丫才美工

隨著2020東京奧運會的逐漸臨近,有關奧運設計的話題又開始在各個設計圈內逐漸升溫。

作為傳統設計強國主辦的奧運會,這屆日本東京奧運會,不可不謂是萬眾矚目、命途多舛。

先是在2015年里爆出LOGO抄襲,讓東京奧組委顏面盡失,一度影響到日本設計的國際風評:

東京奧運會icon驚艷眾人?看騰訊電競運動會,如何玩轉icon設計!

臨危受命的野老朝雄設計團隊,跑去傳統文化中尋求靈感,找到《市松紋樣》才扳回一局。

東京奧運會icon驚艷眾人?看騰訊電競運動會,如何玩轉icon設計!

果然奧運會這樣級別的設計項目,沒有飽經甲方的捶打,年輕設計師做起來...是要翻船的。

東京奧運會icon驚艷眾人?看騰訊電競運動會,如何玩轉icon設計!

直到今年年初時公布了賽事icon,才真正為東京奧運會設計贏得了來自全球各地的滿堂喝彩。

要說一屆奧運會圓滿結束之后,最有印象的應該是LOGO才對。

為何最受設計師群體追捧的,卻是這堆看上去毫不起眼的分賽事icon設計。

相比奧運會LOGO有五環和英文備注,賽事icon要在沒有任何文字輔助時,也要讓全球人民都能看得懂。

多達50種賽事,還要形成視覺體系,這就格外考驗設計師的傳達功力。

比如水上經競賽項目,都是穿著泳衣在水池里游來游去,要素差不多,賽事卻多達十幾種。這套icon,就完美地實現了這一設計需求:

沒有文字備注,你也能看懂這比的是:水上體操、跳水、馬拉松、競速游泳和水球。

最絕的就是水上馬拉松和競速。主體人物直接復用只在背后加一座富士山,就讓人覺得泳池大了千倍不止。

與其說是奧運會賽事icon設計,不如說這是套多達50個范例的《icon正負形使用技巧教科書》。

無獨有偶,就在前天6月23日,國際奧林匹克日,騰訊也發布了TGA騰訊電競運動會將要使用的分賽事icon。甚至還獲得了來自南開大學東方文化藝術系張旺副教授對這套作品的熱情點評。

究竟怎么樣,不妨跟美丫姐一起,看看騰訊電競運動會如何玩轉大賽賽事icon設計工作。

TGA已經陪伴了中國玩家們9年時間,今年全新升級為TGA騰訊電競運動會,致力于為電競愛好者提供覆蓋全年的大型綜合性體育競技盛會。

單從為分賽事設計icon這件事兒上,就能看出升級后的騰訊電競運動會向奧運看齊,推動電競運動與傳統體育相互融合的決心。

回歸設計,TGA分賽事icon很好得繼承了TGA主LOGO。鋒利的倒三角結構使競賽比拼的銳意感十分強烈,并為動效設計師預留了空間。

拉近可以看到,單個icon設計也采用了與奧運會相同的策略:

在同一主體人物上進行延展,通過加入不同元素進行區別,完成各項分賽事的區分。

 但電競賽事icon設計難點也在這里。與傳統體育賽事不同,電競運動員的肢體動作沒那么夸張,裝備清一色電腦手機。那么如果將電競選手當做畫面主體,畫面就會變得無法區分,這也意味著單單模仿奧運會行不通,必須完成對傳統范式的突破與創新。

而這套icon中最大的閃光點,就在于針對不同的項目類別進行了區別化的對待。

比如角色扮演類的競賽項目使用最具代表性的角色作為視覺主體,加上長劍和長發后人物就變成了亞索,酒葫蘆不離手的就是李白

手持巨刃、頭頂炸毛的顯然是鬼劍士。

英雄聯盟、王者榮耀、地下城與勇士,三場比賽觀眾只需一眼就能分別開來。

而在處理賽車類競賽項目時,通過強化車型區別完成對賽事的區分。

比如同為QQ飛車,手游版較小的車型會顯得更加輕量化,符合手游APP比PC端軟件體積更小的傳統認知;而卡丁車的Q版造型,也讓它完成了與寫實類畫風的賽車項目的視覺區分。

在處理射擊類競技項目時,通過戰場上特有裝備進行區分。比如穿越火線中的代表性雙槍王牌戰士中才有的代表性裝備,和平精英中眾生平等的降落傘。

沒錯,對于美丫姐來說,和平精英就是跳傘游戲。

而棋牌類競技項目,則通過規則進行區分。二打一的是歡樂斗地主,四人圍坐就是在搓麻將。設計師對兩款國粹項目的理解與提煉非常的穩、準、狠。

那么有的項目沒有人物區別,玩家手上的資源也是通用的,這樣的情況下該作何區分呢?

那就用特色兵種來代表這個項目。王子身騎駿馬手持巨矛忍者們跑起來雙手向后,游戲背后的東西方戰斗文化差異,就在人物動靜中表現得淋漓盡致。

可以看到,即便數量上不及奧運,電競icon繪制的難度,卻一點不比奧運icon系統更簡單。

單單在TGA這16個賽事icon當中,就用到了至少5種完全不同的設計思路,更不提每一張成稿背后的設計稿件,想必都是堆積如山。

正如張教授在評語中所說的那樣:如果不是一個熱愛電競理解玩家的設計團隊,這樣的設計任務,幾乎不可能完成。

當然,非要說設計瑕疵的話,倒也不是不存在。比如跑跑卡丁車沒有使用幾何小人,在整齊劃一的icon當中會稍顯突兀。

比如和平精英中的降落傘過于突出,在實際使用時可能存在協調性BUG。

再比如張教授所提到的,可惜沒能結合舉辦地西安的特色文化,讓每一個icon都變得更有文化底蘊。


但即使存在這些微小的遺憾,作為電競賽事icon而言,TGA的這套作品也已然完成了一項前無古人的設計挑戰。

如果有一天,電競賽事真得能夠成為奧運項目,我國電競選手必能同運動員一道,站在領獎臺上唱起國歌,那么這套icon作品無疑正是前往那一未來的新起點。

正所謂簡單卻不簡陋,平凡卻不平庸。每一枚看似簡單的icon背后,都蘊含著設計師的獨運匠心。不僅設計是如此,生活中也是一樣。

與其對著遠大的目標望洋興嘆,不如現在開始積累堅實的腳步。

只要邁出了前進的步伐成功的到來就不會太遠!


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