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發(fā)布發(fā)現(xiàn)
最終最大的贏家,恐怕還是抖音。
未來(lái)游戲行業(yè)的城市營(yíng)銷(xiāo)策略,將借助《魂斗羅:歸來(lái)》的腳印,探索出一條不僅外表華麗、內(nèi)在亦有靈有骨的包裝路線。
日本Twitter熱搜第一,龍族幻想牽手EVA帶來(lái)IP新打法。
丁磊最近的煩心事,有點(diǎn)多。
騰訊游戲發(fā)布會(huì)幕后揭秘:如何打造一場(chǎng)爆款活動(dòng)?
一起抱團(tuán)開(kāi)黑吧~
去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能。
在觀點(diǎn)的碰撞中感知品牌營(yíng)銷(xiāo)的困難挑戰(zhàn),在多變的世界中尋找一些不變的準(zhǔn)則。
在回憶全新品牌體系打造過(guò)程時(shí),侯淼表示最大的困難是品牌主張的提煉。
Spark More,去發(fā)現(xiàn),無(wú)限可能。
游戲的可能性,遠(yuǎn)不止于眼前所見(jiàn)。
一項(xiàng)前無(wú)古人的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)!
流媒體正規(guī)軍和盜版網(wǎng)站一起把一部美劇推成國(guó)內(nèi)的神劇,這樣的景象再也見(jiàn)不到了。
首款傳統(tǒng)文化公益游戲《佳期·團(tuán)圓》,你買(mǎi)賬嗎?
IG贏了冠軍,騰訊卻輸了用戶。
騰訊和網(wǎng)易,既生瑜何生亮?
想要和年輕人保持在一個(gè)頻道?游戲或許是連接年輕一代最佳的切入點(diǎn)。
想必大家都被吳京這部大片燃到,短短3分鐘,給你一個(gè)燃爆的“刺激戰(zhàn)場(chǎng)”。
站酷創(chuàng)意營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)采訪了《紀(jì)念碑谷2》品牌經(jīng)理,從品牌和營(yíng)銷(xiāo)的角度聊了聊這款最美游戲。
沸騰了數(shù)月的騰訊「吃雞」傳聞終于落實(shí)。
100個(gè)月獎(jiǎng)金這件事到底靠不靠譜?
這次“出擊”無(wú)疑是一次顛覆式的跨行業(yè)嘗試!
游戲界的“王者” VS 公關(guān)界的“王者”,此戰(zhàn)是堪稱經(jīng)典的“進(jìn)攻公關(guān)”案例!
2017年,QQ飛車(chē)×Vans進(jìn)一步放飛想象,讓創(chuàng)意成為這場(chǎng)游戲+潮牌跨界合作的核心驅(qū)動(dòng)力。
你,我,他,總堅(jiān)信同一個(gè)使命 天賦是殺不死的。
每一個(gè)英雄誕生,都有一段故事。Ta是怎么來(lái)的? 本文帶你一探究竟。
在“五五開(kāi)黑節(jié)”這天,微博版王者榮耀藍(lán)V大聯(lián)合走出了一條不一樣的營(yíng)銷(xiāo)思路。
不管你怎么想,在“懂年輕人的心”這件事上,騰訊可能是國(guó)內(nèi)做得最好的企業(yè)。
10個(gè)優(yōu)秀H5案例為你解答!
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