騰訊游戲與H5碰撞會擦出怎樣的火花?
不管是否游戲迷
對騰訊游戲都會有所耳聞
那么當騰訊游戲和H5相結合
自然讓我們分外期待
到底會擦出怎樣的火花呢
給你10個案例告訴你答案
騰訊游戲 x 創意H5 x 互動營銷
01 騰訊游戲:穿越千年的奇跡
小編有話說:角色扮演類H5,現代少女穿越古代偶遇帥哥的瑪麗蘇情節。期間有小場景供玩家選擇,不同的選擇導致不同劇情走向。設計上手繪古裝動漫風格,《奇跡暖暖》的畫風,配上古風背景音樂,整體感覺而已唯美美幻。缺點就是劇情進行得太慢了~點好多次字幕提示才有一次情景選擇。分享出去的標題直訴單一,很容易被其他信息掩蓋、忽略掉。
02 騰訊游戲:挺哥江湖奇遇
小編有話說:單純的嵌入視頻類H5。講述趙又廷在劍俠江湖中,集結戰友一起奮戰的江湖奇聞趣事。右上角有個按鈕可以選擇跳過觀看視頻,應該是為了照顧流量不多的童鞋們,到了最后一頁點擊“下載游戲”可進入《劍俠情緣》手游的下載頁面。沒有過多的交互,亮點在采用手指劇小動畫,趙又廷配音,拍攝形式新穎。不著重引導分享,目的在引導下載。
03 騰訊游戲:重歷阿爾特里亞-龍之谷手游華麗登場
小編有話說:手游結合全景和VR的模式,有正常和VR兩種選擇模式,兼顧有VR眼鏡的和沒有的兩種人群。正常模式下,采用虛擬全景+重力感應技術,可以360°全方位移動手機找怪獸,在VR模式下,可以帶上VR眼鏡找怪物。畫面全部虛擬3D全景,配上緊張的背景音樂,很有氣氛,這種互動方式很有趣,讓人玩了一遍又想玩第二遍。
04 騰訊游戲:天天炫斗,格斗秩序無界!
小編有話說:H5一開始的畫面就是視頻播放幾組經典人物的對決:白素貞對決法海不懂愛,白素貞贏;肯大爺對決麥丹勞叔叔做辣雞,肯大爺贏;哥斯拉對決奧特曼,哥斯拉贏;由此引出“格斗秩序無界”的主題;沒多大互動方式,靠畫風奇特取勝,設計上采用英雄漫畫風格,粗線條強調,人物個個夠熱血!先塑造格斗氛圍,最后引導用戶到下載頁面。
05 騰訊游戲:直播陳偉霆新戲拍攝現場
小編有話說:虛擬直播間場景的視頻類h5,在視頻+彈幕+評論+點贊+分享+留言+關注等細節上騙你以為進入直播間現場。互動上只是讓用戶選擇是否“為學長續航”,助力陳偉霆酷跑下去,或者選擇讓他被抓。小亮點部分是:視頻播放的時候,有偽裝的可愛彈幕,會讓觀看的人覺得有真實的代入感。選當時火熱的陳偉霆作為代言人,相信對很多迷妹們會很受用。
06 騰訊游戲:你玩過ROOM嗎
小編有話說:“密室逃脫”全景式互動,在封閉房間內,通過左右滑動屏幕,點擊找尋“記憶碎片”(解鎖碼)開啟門的互動方式。找尋過程中,交互方式采用搖一搖,吹一吹等方式進行密碼鎖的開啟,強互動參與方式。畫面里小物件上選用七龍珠漫畫集、李小龍海報、街機等玩這種游戲人群的記憶物件,旨在引起用戶的熟悉感,無形中劃分玩這種游戲的人群。
07 騰訊游戲:什么姿勢能征服武林?
小編有話說:內容策劃上以一本武林秘籍作為開始,配上武林高人嗓音,江湖代入感很濃。可惜修煉招式互動處理很弱,只是讓用戶移動一下招式圖案就修煉完成,應該設置高點難度,而且交代招式的文案,太枯燥了,可以想一些接地氣或者另類的文案~對于騰訊游戲“熱血江湖”這款游戲,宣傳和展示上還不夠突出【熱血】二字。
08 騰訊游戲:英雄聯盟全國高校聯賽
小編有話說:采用答題測試互動形式。一開始打開牛皮紙檔案袋,進入考試形式,題目逗比,隨便怎么選都行,最后的測試結果是結合英雄聯盟游戲分區概念。最后還嵌入了一個宣傳視頻,視頻內容最后點出重點:不同的校園,共同的OL。H5畫面是經典的以紅藍色為主色,背景音樂是具有時代感的廣播體操,間接有上下課鈴聲。
09 騰訊游戲:你的世界,國戰不斷—暴風王座
小編有話說:圖文展示H5類,,通過幾頁展示4個不同立場的國戰:國食之憂、國室之戰、國四之戰、國勢之戰、國識之戰,最后引出“國戰何須撕破臉,暴風王座,滿足你戰的渴望”的主題。設計上惡搞經典名畫,再加入現代元素,用混搭風格制造出其不意的效果。整個H5從設計的文案和畫面都貼合主題,完成得不錯,但是爆點不足。
10 騰訊游戲:放開那個姑娘,讓我來!
小編有話說:騰訊游戲和品客薯片合作的案例,通過點擊屏幕中央按鈕切換播放兩個同時進行的視頻,其中一個種視頻畫面,模仿了某位美國歌手拍攝MV的方式,將按住的手指融入到視頻內容,互動方式確實新穎,想玩的好奇心都被勾搭起來啦,對于品牌方來說,他們通過將游戲手槍上膛咔嚓一下的聲音和品客薯片脆的聲音巧妙結合,展現了自家產品的賣點。
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作者公眾號:拇指部落Game (ID:muzhibuluo)
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