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壞文案講道理,好文案講故事。
“年輕人”在我看來實在是個有點曖昧的詞。
絕大部分公司清楚自己在做什么,有一部分公司知道怎么做,但是只有極少的公司知道為什么會做這件事。
新媒體如果只學一個技能,我一定選標題。
審美不夠,方法來湊!
UGC是一門藝術,一門構建生態的藝術。
洞察用戶需求,是營銷的第一直覺。
學習案例不一定只是做得好的案例;有時,做得不盡如人意的案例,更值得反思、剖析。
談判不僅表現策略和技巧,更多展示風格和做人。
說白了,大字報就是來源于生活的超級文字符號。
從支付寶來看,一幅與文案關聯緊密的貼切的畫面,能夠更加增加故事的真實性,進而提升故事的說服力和影響力。
你會Play,消費者才會Pay。
童士豪說,自己生活中是個無趣的人,他的投資邏輯主要來自輾轉多地的工作與生活閱歷,與飽讀史書的趨勢洞察方式。
我們在講創意和設計時,其實講的是設計背后商業邏輯,講問題在哪兒,講解決方案。
微信的成功不可復制,但在產品運營方面我們還是可以從中汲取一些養分,壯大自己。
這不重要,重要的是,消費者相信真的有。
聽創意掌門人游明仁和創意總監程寶君,輕松聊方法。
掌握了這些方法,不僅能構建知識體系,還能習得洞察力、想象力等其他能力。
在互聯網的市場環境下,在用傳播視角來看營銷的環境下,會寫文案可能是營銷人和運營者最重要的技能。
對于廣告文案來說,文案的感染力就是讓目標用戶輕而易舉的接受它、理解它甚至記住它。
“要得到好的點子,首先要獲得很多點子。”
這篇文章將從概念篇、技能篇、學習篇以及實踐篇去說明,是寫給剛進入運營或者準備進入運營行業的小伙伴看的。
本文內容較長,分圖片版權和字體版權兩大塊,前有老司機指路,后有實用素材網站推薦等。
一個人是打不了世界boss的,要最好的裝備,必須要懂得運用組織(公會)的力量。
你職場混的不好,可能是當年的游戲沒玩好。
講故事的人,從來都不必成為流量擔當。
創業公司該如何正確打開一名空降來的 CMO?
認清自己的戰場,如果你要做品牌,就要保持長跑心態。如果不行,就退出。
馬化騰還猶豫不決,付費閱讀分水嶺或已形成。
揚長避短!
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