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天與空創(chuàng)意合伙人小販:不再平面,才不會平庸

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舉報(bào) 2017-05-18

天與空創(chuàng)意合伙人小販:不再平面,才不會平庸

來源:Designup第三市集(微信號:D3SIGNUP)
作者:Stacy
數(shù)英用戶原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原出處

Design Up系列活動第二期「何為視覺營銷?」上周四晚完美落幕。Designup重磅邀約品牌創(chuàng)意營銷領(lǐng)域的大玩家-小販為我們做了精彩分享。小販?zhǔn)莿?chuàng)意熱店天與空創(chuàng)意合伙人,12/25案例主創(chuàng)人。

很高興來到這里與大家切磋廣告技藝,我今天的主題是“創(chuàng)造玩法:你會Play,消費(fèi)者才會Pay”。

小販:創(chuàng)意熱店天與空 創(chuàng)意合伙人

天與空創(chuàng)意合伙人小販:不再平面,才不會平庸

我一直在思考一個(gè)問題,在廣告、創(chuàng)意設(shè)計(jì)相關(guān)產(chǎn)業(yè),經(jīng)常要加班,有時(shí)候客戶半夜打電話來溝通需求,這么辛苦,為什么還樂此不疲地投身這個(gè)行業(yè)呢?因?yàn)槲覀冊谝酝娴男膽B(tài)來做廣告做創(chuàng)意,享受這個(gè)有趣的過程。

現(xiàn)在我們先忘掉天與空的創(chuàng)意。作為廣告人,要丟掉一切套路。套路會成為第二層腦殼禁錮你,不如打開腦洞,認(rèn)真玩。


從碎片化誕生,又繼續(xù)碎片化

在廣告創(chuàng)意行業(yè),我們現(xiàn)在面臨最大的痛點(diǎn)是什么?我會從三個(gè)方向展開,媒介、形式和內(nèi)容。


媒介

我們現(xiàn)在所處的行業(yè)被“互聯(lián)網(wǎng)的魔爪”所籠罩,互聯(lián)網(wǎng)的魔力在于將所有的大媒體逐漸分解、碎片化。每一個(gè)自媒體分食地盤、各自為戰(zhàn),我將這個(gè)群雄割據(jù)、江湖告急的狀態(tài)稱之為“媒介的李自成時(shí)代”。

天與空創(chuàng)意合伙人小販:不再平面,才不會平庸

但困境在于,這個(gè)碎片化是一個(gè)無限循環(huán)持續(xù)的過程,諸如papi醬、咪蒙…我們不知道下一秒誰會紅。那么該如何投放媒體呢?媒體在不斷變化,我們很難準(zhǔn)確估量媒體價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn),比如咪蒙她一篇10w+文章價(jià)值真的有這么高嗎?如果我們理性判斷,只是剛好她處在一個(gè)風(fēng)口當(dāng)中,價(jià)值是過于估高的。

每個(gè)自媒體都有自己的粉絲,話術(shù),行為方式,以前一篇通稿打天下,現(xiàn)在必須同時(shí)寫20篇,不同角度不同畫風(fēng)。我們看起來有很多可以選擇投放的媒體平臺,但實(shí)際上傳播是碎片化、低效化。


形式

我們處于Digital Device廣告數(shù)字化。這種形式的出現(xiàn)讓我們傳統(tǒng)的平面、廣告?zhèn)鬟_(dá)方式、視覺接收方式完全被打敗。在廣告2.0時(shí)代,3D打印、人臉識別、AR/VR技術(shù)的深刻改造,我們要在這種技術(shù)革新下做廣告。


內(nèi)容

我想說現(xiàn)在普遍面臨的三個(gè)痛點(diǎn):視頻拍不過”一條”,事件營銷做不過”新世相”,星座做不過“同道大叔”…這是個(gè)內(nèi)容為王的時(shí)代,做內(nèi)容輸出的自媒體跨界到廣告行業(yè)。這里想表達(dá)的是,如果我們不跨界,可能將被甩出界。在未來只有兩種內(nèi)容能生存:有趣的故事和新鮮的咨詢。要知道內(nèi)容是具體的體驗(yàn),而不是一句信息。

天與空創(chuàng)意合伙人小販:不再平面,才不會平庸

廣告空心化的根本原因:廣告本質(zhì)不是去生產(chǎn)內(nèi)容,而是傳遞信息的。但是,就像你看超級英雄電影,誰都知道傳遞信息就是“壞人都得死,英雄會救你”,為什么還愿意看?因?yàn)閮?nèi)容是具體的體驗(yàn),不是一句信息。


我們要會Play,消費(fèi)者才會Pay

好,下面我想與各位分享自己研究的“Play-Pay”理論。

傳統(tǒng)4A公司從過去、現(xiàn)在到未來都在不斷調(diào)整變化。我們現(xiàn)在要學(xué)會創(chuàng)造玩法,讓消費(fèi)者主動完成廣告,而不是都由自己完成,這里有一個(gè)理念的深刻轉(zhuǎn)變。廣告不是用來看,而是用來體驗(yàn)的。所謂Design,不是簡單為了好看,而是去“設(shè)計(jì)體驗(yàn)”。日本設(shè)計(jì)大師伊藤直樹認(rèn)為,廣告將變成“游樂園中的游樂設(shè)施的制作設(shè)計(jì)”。

天與空創(chuàng)意合伙人小販:不再平面,才不會平庸

前面提到Play,現(xiàn)在我們談?wù)凱ay。要知道做廣告很不容易,很難說服別人,我們要達(dá)到消費(fèi)者的心智里面,可是消費(fèi)者的心智是有防守的。那么什么時(shí)候不防守?就是他玩的時(shí)候。

真正的call for action是:通過主動體驗(yàn),消費(fèi)者和信息之間產(chǎn)生化學(xué)反應(yīng),不必費(fèi)力說服購買,消費(fèi)者自己說服自己。比如“鬼屋效應(yīng)”,比如我們所熟知的“草船借箭”,不動一刀一槍,拱手送上十萬箭。如果一個(gè)創(chuàng)意不能讓消費(fèi)者玩起來,它就像一支箭,孤獨(dú)地射向茫茫黑夜。

天與空創(chuàng)意合伙人小販:不再平面,才不會平庸


六大Play玩法,我們盡情Play

現(xiàn)在來講在廣告行業(yè)我所靈活運(yùn)用的六大Play玩法。


Consumer Play

放出話題,消費(fèi)者玩UGC你偷懶。UGC里很重要的一點(diǎn)是不再做拘于傳統(tǒng)的廣告,每個(gè)展現(xiàn)給消費(fèi)者的畫面、TVC都要有話題性,生成自傳播效應(yīng)。從每一個(gè)事物、個(gè)體所具有的DNA挖掘出來,激發(fā)情感共鳴。Social傳播的特性在于精準(zhǔn)快,所以機(jī)制的設(shè)置非常簡單,迅速讓消費(fèi)者明白情境,一秒鐘帶入并產(chǎn)生強(qiáng)烈的分享動機(jī)。

就像13年我們給西門子洗碗機(jī)做的《我不想洗碗》,百度手機(jī)助手《全民道歉行動》跨媒體傳播,極具分享效應(yīng)。

天與空創(chuàng)意合伙人小販:不再平面,才不會平庸

兩會期間,為百度手機(jī)助手先發(fā)起后擴(kuò)展至全國版“對不起,我的城-全民道歉行動”。通過一組道歉海報(bào)和道歉互動頁面引爆全民道歉浪潮,號召人們通過向城市道歉的行為,最值得一提的是,近10萬人通過百度手機(jī)助手下載了各種軟件,為城市出行提供了各種便利。


Film Play

講故事,消費(fèi)者作為品牌的編劇。為什么要講故事?一個(gè)簡單的單詞或訴求是無法打動客戶的,必須用故事來包裝,能輕易地傳輸?shù)较M(fèi)者的心智里。而講故事的技巧是什么?三個(gè)字“壓彈簧”。

如果你要讓消費(fèi)者確信一個(gè)觀點(diǎn),最好表現(xiàn)你的不確信,自我懷疑,孤進(jìn),敗退,再劇情翻轉(zhuǎn),那個(gè)確信的觀點(diǎn)才經(jīng)得起挑戰(zhàn),讓消費(fèi)者相信這個(gè)很有價(jià)值。

天與空創(chuàng)意合伙人小販:不再平面,才不會平庸

2015年4月,西門子家電官方微博/微信/豆瓣/mini site/線下門店等平臺同時(shí)發(fā)起“有靈感,活出彩”戰(zhàn)役,這是西門子家電的第一次品牌整合。通過全民參與內(nèi)容生成,在深度體驗(yàn)中感受西門子家電的品牌主張。戰(zhàn)役推出后,整體銷量大幅提升,是全國同期的175%。


Media Play

打破次元壁,用跨派精神把媒介玩壞。不再平面,才不會平庸,用三次元的方式改造二次元平面;凡眼睛可看見的都可以被媒介,保持新鮮的注意力。

天與空創(chuàng)意合伙人小販:不再平面,才不會平庸

淘寶《一萬種可勁造》跨媒體傳播


Space Play

改造空間,把廣告完成“社會雕塑”。所謂廣告,即廣闊的公共空間中的消費(fèi)者行為塑造,從實(shí)體到虛擬,用超腦洞的維度改造,比如地鐵口的秀場、日本溫泉游樂場、倫敦麥當(dāng)勞演唱會巴士、紐約世貿(mào)遺址的光大廈等等。


Event Play

必須搞事,最好能完成big news。我們很難記住單詞,卻能記住八卦,事件賦予了信息更強(qiáng)的傳播動能,打開引爆點(diǎn)。如何發(fā)現(xiàn)熱點(diǎn)事件?事件必包含沖突,在事件中轉(zhuǎn)換角度,換位思考。

天與空創(chuàng)意合伙人小販:不再平面,才不會平庸

2016年1月,天與空為中國青少年發(fā)展基金會“愛心衣櫥”基金策劃了“賣火柴的小女孩”時(shí)間。一個(gè)衣衫襤褸的中國小女孩,蹲在寒風(fēng)中賣火柴,火柴背面寫著“掃碼送溫暖”。一夜之間感動整個(gè)中國,免費(fèi)媒體報(bào)道近300家,話題討論超過10萬條,影響人群達(dá)1.8億。


Product Play

Redesign產(chǎn)品,自帶流量玩爆互聯(lián)網(wǎng)。為什么Play crazy未必能轉(zhuǎn)化為Pay easy?因?yàn)槟阍跒閺V告而廣告。廣告好玩,不代表產(chǎn)品好玩。如要賣貨,所有的戲劇點(diǎn)必須聚焦到產(chǎn)品上,產(chǎn)品自帶流量光環(huán)。而腦洞是打開服務(wù)的正確姿勢。

天與空創(chuàng)意合伙人小販:不再平面,才不會平庸

譬如雷朋的“尋找陽光App”,百威的“追蹤女友安全上夜店App”,滴滴的“一鍵找?guī)薄耙绘I呼麻友”等,荷蘭電信iPhone6上市改口袋服務(wù)。


以上講到六大Play玩法。不論是廣告、媒體還是做設(shè)計(jì),我們要盡情play,把現(xiàn)場當(dāng)做一場cosplay。用天理說服人,用故事打動人心,用身體做提案。

謝謝大家,最后希望我們都能Work hard, Play hard,Be a Playboy。

天與空創(chuàng)意合伙人小販:不再平面,才不會平庸

本文系作者授權(quán)數(shù)英發(fā)表,內(nèi)容為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表數(shù)英立場。
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