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探索社交的設計趨勢,應對變幻莫測的互聯網。
帶你看看00后線上人設的那些事。
為Z世代打造獨特的品牌感知。
了解年輕一代的特征,以及他們所引領的趨勢。
在內容快速消費的時代,你應該知道這些。
本屆大會將從各個維度重新思考體驗設計,探索如何引領行業做出更好的設計,為提升商業價值提供更開闊的思路。
這是一個有故事的淘寶。
能把人最原始的觀感挖掘出來的產品,就是好產品。
蘋果不是神,它也有做錯過很多設計。
我做了對比:一次差勁的民宿體驗經歷,一次美妙的民宿體驗經歷。
你這么努力才獲得的用戶,可得留住了。
基于證據設計產品,而不是自己的一廂情愿。
設計一個沒有任何文字的說明書,讓不同語言的人,用最簡單的工具把產品組裝起來。
驚喜感是可以被設計出來的。今天開始,讓消費者快樂,把快樂變成生意!
鋪天蓋地的二維碼、喪心病狂的小紅點...我們眼中這些習以為常的應用設置,在老外眼中是怎么樣的呢?
看了 iOS 設計的這些神細節我不禁感嘆,讓人忽略感覺不到的細節,才是好細節!
我們采訪了11位了不起的用戶體驗設計師,問他們從何處獲得靈感,有什么用戶體驗方面的建議要給其他從業者。
本文講述了Facebook團隊歷時一年多開發“Reaction”社交功能的心路歷程。
你身處一個抑制創意的環境,每天要與眾多阻力抗爭。你可能要優化下你的設計流程。
我一直認為,有兩款產品,是曾經擁有過成為一方霸主的絕佳機會,然而卻自己錯失了的。這兩款產品,一個是新浪微博,另一個就是豆瓣。
Genie是騰訊唯一一個p4(專家級)女產品經理,坊間稱之為“天朝第一產品經理”,本文是第一次genie和大家系統講述微信的產品原則,干貨滿滿,值得收藏。
判斷用戶體驗的好壞并不困難,只要你用心,對自己夠誠實,站在用戶一邊,設身處地想一想,當你下班后拖著疲憊的身軀,更愿意點擊哪里呢?
永遠都不要成為一個死扣工具的「設計原教旨主義者」,產品經理和設計師的價值在于其自身,而不是他們手上的工具。
在《寫給產品經理和設計師的用戶體驗知識1》中,與大家分享了個人對「用戶體驗」和「設計」的理解,以及2個設計原則。本文我們會再討論2個設計原則,它們是“一致性”原則和“及時有效的反饋和解釋”原則。
此前一些設計師從視覺設計的角度探討了多終端產品的設計,而作為一枚用研,我們會更多地去關注用戶的功能使用體驗。本文將從用戶的角度進行分析,講講在進行跨終端體驗的功能設計時,有哪些繞不開的用戶檻兒。
轉了產品經理后,需要從更加全局的角度去思考每一件事情,這其中也包括用戶體驗。但思考東西得多了、雜了,反而對于用戶體驗這件事情有了一些更加清晰的認識。
許多設計師在社區中分享的作品往往是為了炫技,而產品的邏輯通常都經不起推敲的,真正優秀的設計應該從更高的層面出發,而不只是做表面上的工作。
“設計是為了占 90% 的那部分人,而不是剩下的 10%。”當你和客戶或同事一起討論某個項目或產品時,你有沒有經常性地聽到這句話?這種僥幸的想法很普遍,但最優秀的設計師卻不會這么想。
一個優秀的產品應該是有人格魅力且讓人愉悅的,這種積極的情緒便是由產品中的情感化細節來表現的。那些讓用戶“啊哈”的細節都將會傳遞下去,影響的將可以能千千萬萬用戶的體驗與口碑。
是什么讓人們在打開你的網頁沒多久就點擊關閉?他們為什么那么快就想擺脫你的網站?可以做些什么來改善這一點呢?
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