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本文重點介紹在沒有技術團隊和低預算的情況下,如何利用設計工具實踐自己的內容創意,無需編程來設計H5交互場景應用。
菲律賓設計師Jovie Brett設計了一些十分有趣的Android交互設計,這些細節可以大大提升一部手機的魅力,可以增加手機使用者對手機的興趣度。如果你是設計師,也應該來看看本文,或許能帶給你一些靈感或啟發。
各終端平臺主流網頁你都了解嗎?設計師當然不僅要有手上功夫,緊跟時下流行趨勢,那么我們現在能做些什么?能從哪些地方著手?未來會有什么樣的交互體驗依然輕松舒適?
Facebook 的 Paper 自上架 App Store 后就成為開發者和設計師熱議的話題,其中的細節設計和交互設計給人帶來了很大的驚喜。在這篇文章中,我將展示一些值得與其他設計師分享的設計細節。
是什么讓人們在打開你的網頁沒多久就點擊關閉?他們為什么那么快就想擺脫你的網站?可以做些什么來改善這一點呢?
文略長,卻是一位入行了十年的交互設計師的點點心得,他是騰訊的標叔,見證了騰訊CDC漸漸發展成熟的過程,看完必會收獲很多。
有很多妹子不僅要在臉上涂抹一番才敢出門,而每次這樣的“實驗”都要耗費不少的金錢和時間,怎樣才能又快又省事呢?OMOTE 3D 全息投影技術幫你來實現!
成功的頁面設計不僅有很高的轉化率更便于用戶使用,既能滿足商業目標更能為用戶帶來良好的體驗。本文分享一些Good UI 在一些項目中獲取的設計以及運營策略等方面的經驗。?
設計手稿是設計師靈感的初次表現,是靈感泉涌的結晶。看看這些設計師們的手稿你就會知道,認真是設計師必備的技能。做好設計,從手稿開始吧!
2014年,有哪些新的設計趨勢脫穎而出呢? 有一群關注趨勢的小伙伴,從大量APP中去發現設計范式,挖掘設計趨勢,預測出2014年在移動產品中會被廣泛應用的十大交互設計趨勢。希望這些新穎的設計模式,為設計師們帶來創新設計靈感,進而為用戶帶來新鮮有趣的體驗。
未來去披薩店吃披薩,點餐的時候很可能再也不用大喊服務員了。在必勝客推出的一支概念視頻中,整個餐桌變成了一個碩大的屏幕,顧客輕輕滑動手指,就可以完成點餐了。
可能新手和外行人覺得iOS和Android沒什么區別,有的甚至拿Android直接照抄iOS設計就可以了。還有一些人可能對WindowsPhone平臺一直覺得魔幻無比,但就是找不到應該如何下手。今天我總結了一下這三個平臺之間交互設計上的差異性,在開展交互設計的過程中,必須要注意的問題。
目前,我們接收信息資訊并與信息世界產生交互的方式都是基于現有的傳統模式,如顯示器/鍵盤/鼠標/觸摸板等。像鋼鐵俠Tony個人實驗室那種全息人機交互,更成為我們絕大數人心中的夢想。隨著科技的發展,這些技術也都將最終實現,就好像我們常說的,科幻片永遠都是現實世界的預告片!
生活中總會有些狀況讓我們無所適從摸不著頭腦:面對一排電燈或空調的按鈕,哪個才是控制我想要的?開鎖時掏出一把鑰匙,哪個才是正確的?拿起U盤插入電腦,朝那個方向才是對的?類似的猶豫充分說明,你呆住了。現在,是需要“防呆設計”來拯救你了。
不可否認,多屏時代已經到來。手機/平板/筆記本/PC/TV等,多個顯示平臺的逐步構建,為信息傳播及交互提供了多重平臺及體驗選擇。在此篇文章,取手機端與PC端網頁的互動案例來探討。
在接下去的六期互動中國分享中,將為各位設計者們提供海量優秀作品及制作資源。
“UX至關重要。”這是所有人都奉若珪寶的一句話。好的用戶體驗是所有商業設計的最終目的。但用戶體驗究竟包含了什么,又被什么所囊括?私人化且無形的體驗如何被設計?
眾所周知資訊圖像一種使數據易于理解和充滿娛樂性的方式。不同的人采用不同的方式使數據易于理解充滿娛樂性,一些人通過充滿創意的平面設計實現這個目標如打印資訊信息,另外也有一些通過增加動畫和交互性實現目標 …
互聯網是一個碩大無比的大腦,而且她從來不會忘掉任何事情,方便的信息復制機制可以讓同樣的信息出現在不同的地方。充分冗余的備份讓人們能觸摸到幾乎所有的人類文明.
一根手指在各種創新界面與屏幕上點來點去工作的時候,這樣的操作方式真的理想嗎?
好設計究竟從何而來? 與滕磊的面對面,讓我們認識到了優秀設計背后是強大的科學理論與實踐的支撐。他與我們一同聊到了優秀設計的現在,與未來。而他的經驗與觀點中,也許能為不少人帶來參照,共鳴與激勵。
今天我們從一份名為《The Horizon Report》的報告出發,前往世界幾大博物館里,尋找新興科技與用戶體驗應用的足跡。
為自己設計的產品選擇最正確,而不是最前衛的交互方式,或許可能才能夠成為一名更好的交互設計師吧。
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