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專訪: 火山大陸滕磊 —— 優(yōu)秀產品設計背后的科學之力

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舉報 2012-01-05


火山大陸滕磊: 專注于產品用戶體驗設計、品牌設計;曾就職于Frog Design和Microsoft Windows Phone Design Team。5年專業(yè)產品用戶體驗設計經驗,3年平面與傳統互動廣告設計。2009年參與Microsoft Office Mac 2011 的品牌概念設計項目,并設計了全新的logo。 2006-2009參與了Windows Phone 7 / 6.5 /6.1/ /Cupid /  T-Mobile / Fone+/ ?Xbox Live Concept ( China )等系列產品的設計。


設計之于產品和未來的意義幾乎成為共識,暫且撥開“理想完美”等的精神雨露,回到這樣一個看似簡單卻又很關鍵的問題:好設計究竟從何而來?


總有那么多的設計師在實現設計理想與處理客戶關系的商業(yè)過程中感到迷惑不解,總有那么多關于設計思維的思辨之爭,直覺,天賦,理想,堅持,亦或是靈感,火花,狀態(tài)? 不,不行。這可是一個優(yōu)秀設計已成為基本要求的時代了,問題的答案都必需再明確一些??


這里有幾條值得借鑒的觀點:

“產品的設計是一個科學的過程,是一個很硬性的過程。我不認為設計師在這里面要完全按照自己的想法去表達作品”


“科學的設計流程主要有三個方面,發(fā)現、設計、交付.在各個環(huán)節(jié)中沒有緊密的連接,就像三個圈一樣,三個圈重疊在一起的,有交叉”


“做設計其實是做減法,但是只有前期做好了加法之后,經過沉淀和提煉,才能在較好的基礎上逐步做減法。”


“產品就像人一樣,要有自己的氣質和特色,這一點非常重要。依靠的是什么?品味……”


采訪: Leon, Vivian Peng
后期整理:Ruanruan Lan
(原創(chuàng)內容,轉載請注明來自數英網)


編者按:

他叫滕磊,很多朋友聽過更多的可能是火山大陸。從平面設計、互動公司的一名設計師,到了微軟的用戶體驗設計師,投身專業(yè)的產品設計團隊,三年后又離開微軟,加入了作為世界頂級產品設計公司之一的Frog Design(青蛙設計)。用他自己的話來說,到目前讓他自己覺得最值得驕傲的一個事情就是,參與了Office Mac 2011 的Branding Design Concept的設計工作,并且最終采用了他的Logo設計。全世界有多少人在用這個產品?多的難以想象!有這么多的用戶每天都在使用這個產品,這是非常美妙的體驗。”


如今,他站在全新的起跑線上,再一次向自己發(fā)出挑戰(zhàn)。這算不上一個高高在上的視角論道,卻更像一種“杯中窺人”一般的審視視角,幫助我們認識優(yōu)秀設計的現在,與未來。從他的經驗與觀點中,也許能為不少人帶來參照,共鳴,激勵。


“我與微軟Office Mac 2011 LOGO的故事”

“說起Office Mac,2004年發(fā)布的,那時候我還在學校,看到那個LOGO的時候,就被其驚艷的設計震懾了!當時我就覺得,它的logo是一個非常經典的設計,和其他logo區(qū)別很大,像是來自未來的設計。當時我就在想如果將來有機會為這個產品設計下一代的Logo,那真的是非常棒的一件事情。”


“就在我加入Frog Design之后,這個機會居然就來到我面前了。Office Mac 2011 的Branding Design Concept項目,需求就是為2011的版本設計全新的品牌形象,包括logo、包裝、界面等等。不過不是指定給我做,而是全球比稿,與那些國際一流的資深設計師們一起。可見當時我的壓力有多大。“


”正如之前說的,經典的設計就意味著,人們對其的認識已經形成固有的印象。 我的挑戰(zhàn)在于,繼承原有傳統的基礎上,融入新的元素進去,比如現在的一些設計趨勢。因為這個logo可能不止用幾年,所以你要考慮到在未來一段時期內它會不會變得過時。”


“其實我當時的想法就是一定要把它做好,即使談不上超越,也不能把這么經典的東西做壞在我手里。還有一個想法貫穿始終,就是希望向世界證明-我們中國也有很棒的設計師,我要向你們證明我們的能力。”


“這個項目的總負責人叫邵漢儀,生活在西雅圖總部的臺灣人,之前我在微軟工作的時候和他有過一面之緣。在這個項目結束之后有一次我和他聊天,我說你們最后選的這個LOGO是我的設計。他當時很驚訝這是一個來自中國設計師的設計,后來他告訴我說,‘我第一眼看到它的時候就覺得,就是它了。’ 他的這句話讓我很感動. 全球的很多經驗豐富的優(yōu)秀設計師都參與了這個項目,最后一個中國設計師的方案,被客戶選中,成為了最終產品的一部分。這個過程中有太多的艱難,我不能一 一表述,但是最后我做到了,我一直覺得中國的設計師,是不比國外的設計師差的,大家各有所長,我們也有能力完成國際一流的項目。我們一直在努力,向這個目標前進。 ”




Chapter 1: 出身互動界

“我總是會想,我的下一個目標是什么樣的。無論是之前的微軟,還是Frog,對我來說,加入這樣優(yōu)秀的公司都是一個目標,從目標變成了挑戰(zhàn),然后,去贏得挑戰(zhàn)。在2009年的時候,我開始想,設計師應該發(fā)展得更寬泛一點.這樣才能讓自己走的更遠。” —— 這是一股發(fā)自內心的驅動力。”


滕磊一畢業(yè)后 在最初的3年從事的是品牌設計、平面設計和互動。2006年加入了微軟windows Mobile設計團隊,從那個時候真正接觸到用戶體驗設計、產品設計。


在互動公司,相對要做較多的案子,同時面對很多客戶。根本沒有時間去做深入的了解和調查,你的客戶的競爭對手是什么樣的,我們的車是賣給什么樣的人群,這些人的喜好是什么樣的,目標用戶是喜歡更酷的、更互動性的網站的這些年輕人,還是比較成熟的商業(yè)人士?這個網站是應該像寶馬、奔馳那樣做得比較大氣、優(yōu)雅,還是更娛樂化一點。我當時完全不會去考慮這樣的事情,因為不懂,完全是基于設計師自己的理解。”


此時的他,開始意識到,這樣做似乎并不怎么太靠譜。


“當時在互動公司為福特汽車要做一個推廣網站,作為設計師,你們會怎么找靈感?可能會去看一些國際上的好的設計,它們的效果是怎么做的,思考它們?yōu)槭裁催@么做, 一切完全靠自學 。但是對于這一套內容,并不是思考就完了。實際上就是一個內容的組織架構,怎么樣把產品最重要的點表現出來,想要讓消費者了解哪些內容?它的互動方式,從這個欄目到下一個欄目的過渡動畫要怎么做,基本上是考慮這些問題。前期還有一個文案幫你做這些事情,做完之后交給技術人員,讓他們實現出來,基本上是這樣一個流程。”


Chapter 2: 微軟——科學設計流程 優(yōu)秀設計雨用戶體驗的核心力

滕磊在Microsoft Windows Mobile Team工作了3年,和Robin以及Rokey是同事,這兩位業(yè)界的資深設計師大家一定都認識或者聽說過,與他們共事的經歷為他的職業(yè)生涯奠定了扎實的基礎。在微軟的3年里,滕磊參與了包括Windows Mobile 6.0 / 6.1 / 6.5 / 7 / Cupid / Purple / T-Mobile / Fone+/ Xbox Live Concept在內的許多項目的開發(fā)與設計工作,為現在的工作積累了寶貴的經驗。


“微軟給我最本質性質的轉變,就是讓我開始接觸認識了科學的產品設計流程”


數英網: 究竟什么是科學的設計流程呢?


火山大陸騰磊: 科學的設計流程主要有三個方面,發(fā)現、設計、交付:第一是發(fā)現,就是前期的調查,包括客戶的品牌,市場定位,客戶期望,競爭對手,技術限制,還有它的產品線等等。要去做Research,最后出來調研報告。知己知彼百戰(zhàn)百勝嘛,你更了解用戶,了解到他們的使用習慣,他們的喜好,抓住用戶喜好的這些點,才能更好地把產品推銷給他們。


第二步就是設計,包括交互設計、信息架構、視覺設計,每個設計都有它自己的流程。比如視覺設計,先是要根據前面的Research的結果,發(fā)掘一些關鍵詞,來描述這個產品將來會是什么樣的,它的大概的方向,比如它應該是娛樂化一點的、還是穩(wěn)重成熟的,等等。然后你去搜集一些圖片,這些圖片可以反映這些關鍵詞。把這些圖片放在一起,提取出有可能運用到產品里面的元素,比如顏色、造型、質感等等。把這些元素繪成一個情緒板(Mood board),視覺設計是很抽象的,沒有具體的東西讓客戶看到,他就很難理解。情緒板就可以在你產品的具體風格出來之前,讓你的客戶看到,讓他們清晰地了解到是這樣的一個大致的方向,有一種感覺在里面。


數英網: 既然如此,為何在3年后,選擇離開這樣一個卓越的學習之地呢?


火山大陸騰磊: 在Frog和微軟不同的一點就是,我可以參與到整個流程里面。從項目立項,到結束,交付,整個流程我都有參與。這樣還有一個好處就是整個過程的緊密性,我們每個人都參與到里面,了解到每個步驟產生了什么樣的結果,會對下一步產生什么樣的影響。就好像設計的三個步驟流程是緊密鏈接,是三個交叉的環(huán)。


Chapter 3: Frog Design——科學設計流程的縝密與完整性

正是由于對產品設計孜孜不倦的渴求驅動下,滕磊在09年來到回到上海,加入了Frog design上海office從事產品設計,主要聚焦在產品的用戶體驗。


在青蛙設計,每一個項目都會有專門的負責團隊,從項目研究,問題發(fā)現,直到如何解決問題,具體的設計制作,所有環(huán)節(jié)都是在小組成員共同合作和共同討論之下進行的,這是青蛙能制作出最合理的優(yōu)秀設計的原因所在。滕磊說,在這里能夠看到項目每個環(huán)節(jié)的問題與工作過程,可以從更整體的角度來工作,同時,也保證了每一個設計流程都能非常完美地實現過渡,三個環(huán)節(jié)是交叉在一起的.


“我們四個人的團隊,一個月的時間。這個產品是一個瞄準家庭用戶的手持視頻設備,有iPad的一半那么大。比如我在外地工作,我父母在家里,我就可以給父母發(fā)一些照片,發(fā)一些視頻,或者直接給他們打視頻電話,就非常的方便。當時iPad還沒有發(fā)布,這個產品瞄準的就是這個細分市場。拿到這個產品之后,我們先了解了一些競品的調研結果,然后討論產品當時已有的設計,找出其中的問題,并解決問題。我們在這個過程中發(fā)現了兩個大的問題,一個是從交互的層面來說,它的設計沒有考慮到手持設備的便利性。比如它的button有五個,是從左到右的,那么你要點中間這個button的時候,你就要放開一只手來點這個設備,這樣就多了一步過程,體驗不流暢。


為了進一步說明什么是科學的設計原則,滕磊用了一個搜狐視頻iPad App的例子來說明:

上圖所示為最初的搜狐視頻iPad App設計,如滕磊所說的:“播放鍵位于中間,對于App瀏覽來說,如果要播放的話需要抬起手來去點擊,操作體驗非常不方便的。但是如果按照我們的設計原則,把播放鍵換到屏幕右邊,就很易于手指點擊了。如下圖所示:


通過這樣一個簡單的例子,我們就能比較具象地判斷什么才是科學的設計原則了。


優(yōu)秀產品設計的要義

——怎樣才稱得上優(yōu)秀的產品(設計)?


  • 產品就像人一樣,要有自己的氣質和特色,這一點非常重要。依靠的是什么?品味。品味體現在一個產品的方方面面,不僅僅是界面,logo,網站,也包括宣傳廣告,視頻等方方面面。


  • 我們說蘋果的東西很蘋果,微軟的東西很微軟,那么什么是蘋果的東西,這個就是它的氣質,也是它的設計語言。它公司的氣質和產品的氣質是統一的。


下面是火山大陸滕磊個人比較喜歡的產品設計實物圖:

上圖為infobar2,滕磊跟我們說,這是他見過的少有的實物比設計樣圖還要精致的產品,拿到手后,讓人覺得愛不釋手,設計非常精致。


——如何成為優(yōu)秀的產品設計師?


  • 作為設計師,其實是一個T字形的發(fā)展,首先是專業(yè)發(fā)展,要把它做到很強;而后,就需要一個橫平面的發(fā)展,了解專業(yè)以外的知識,才能把T字做得更好

  • 做設計其實是做減法,但是只有前期做好了加法之后,經過沉淀和提煉,才能在較好的基礎上逐步做減法。


——產品設計是一門科學


  • “產品的設計是一個科學的過程,我不認為設計師在這里面要完全按照自己的想法去表達作品。像坐飛機從北京到紐約,一切都已經規(guī)劃好了,目標清晰,一步一步地往前走,直到終點,是一個很硬性的過程。 ”

  • “科學的設計流程主要有三個方面,發(fā)現、設計、交付.。 在各個環(huán)節(jié)中沒有緊密的連接,就像三個圈一樣,三個圈重疊在一起的,有交叉,”

  • “要讓你的用戶使用起來很愉悅,要做情感化的設計。”

  • 知己知彼,百戰(zhàn)百勝嘛。這句話不光可以用在敵人身上,也可以用在對消費者的理解身上。你對他們理解得越深刻,你就越能抓住那個點。或者是客戶來找你們的時候已經把這部分做好了,他們已經找到那個點了,讓你們去把那個點放大,這我覺得也OK。不管是客戶還是你們這邊,總要有一個人來做這個事情。


——創(chuàng)新設計與未來觀點


  • 當我們問道,認為國內的產品設計公司最欠缺的是什么?他說:“也許缺少的是一個科學的設計流程。

  • “像微軟、Frog、惠普,可能用的都是比較接近的設計流程,就是三大塊。但是為什么出來的產品有好有壞,不太一樣呢?前段時間Frog的Chief Creative Officer,Mark Rolston講了這個問題,他覺得這是因為在各個環(huán)節(jié)中沒有緊密的連接,就像三個圈一樣,中間就是相互挨著,我做完這個以后交到下一個階段,交給你我就不管了。很多公司是這樣。但是其實不該是這樣,而應該是三個圈重疊在一起的,有交叉,做一個項目從頭到尾所有團隊的人都有參與。這樣每個人才能做到心中更有數,而不是我前面做Research做完了交個設計,設計做完了交給技術人員,最后又發(fā)現跟想象得不一樣——沒有這樣的交叉合作,做下來肯定不一樣。所以這個聯系一定要夠緊密,才能保證最后是一個成功東西。否則每個階段做的人的想法肯定會不一樣,做出來的東西就有差異。


  • “執(zhí)行真的很重要,因為最后一步就是執(zhí)行。如果你執(zhí)行做得不夠好,前面可能是一百分,或者一百五十分,后面就只有六十分。其實這兩點都很重要,如果問哪個更重要,相對來說的話,我覺得是執(zhí)行,或者說,善于把一個好想法實現成真,這是更重要的。你光有好的想法是沒用的,現在很多人都有好的idea,但是大家光說“我有一個好的idea”,到了明年還是“我有個好的idea”,沒有把它做出來。 但只有你真正把這個東西做出來了,你才有發(fā)言權,別人才能認可你。“


  • 未來有個趨勢就是設計驅動產品,它可能不是一個主流,但會越來越重要。蘋果就是設計驅動產品,在蘋果的影響下面很多人會越來越重視設計。


火山大陸滕磊個人作品分享(works before 2010)



火山大陸滕磊個人網站: http://hxxland.com/blog/icok.html

火山大陸滕磊新浪微博: http://weibo.com/hxxland



注:以上圖片均來自火山大陸滕磊本人授權發(fā)布,未經允許請勿轉載或使用。



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