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未來生活進行時04:創(chuàng)新科技應(yīng)用與博物館的復(fù)興蔓延

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舉報 2011-10-18

數(shù)字科技的新興與發(fā)展,之于現(xiàn)代化生活的意義也許已超出我們這些“圈內(nèi)人”所能想象的范圍。相比我們這樣的廣告圈內(nèi)人來說,有一群人更執(zhí)著于把新技術(shù)應(yīng)用在生活與文化教育等場景中,不斷嘗試探索著未來生活的各種美好線索。感謝他們的努力,數(shù)字創(chuàng)新科技如今在我們的現(xiàn)代化生活中應(yīng)用于方方面面,從文化,教育,交通??遍布著創(chuàng)新科技的前瞻性魅力與延伸的力量。而今,這一行動再也不是小眾行為了,各個國家已經(jīng)將創(chuàng)新科技應(yīng)用于公共福利的各個層面。從生活的各個角落里,尋找數(shù)字新興技術(shù)與生活之間完美融合的片段,這是一個充滿驚喜的發(fā)現(xiàn)過程,讓我們對未來生活懷有美好與期待。

今天我們從一份名為《The Horizon Report》的報告出發(fā),前往世界幾大博物館里,尋找新興科技與用戶體驗應(yīng)用的足跡。

資料編輯、作者: Vivian Peng @DamnDigital
 (原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明來自DamnDigital)


根據(jù)2010年《Horizon Report: Museum Edition》,未來4年內(nèi)將在博物館流行和成熟起來的科技應(yīng)用包括:

  • 2011年:手機和社會化媒體 (Mobile/Social Media)

  • 2013年:增強現(xiàn)實與基于地理位置的服務(wù)(Augmented Reality/Location-based Services )

  • 2015年:基于手勢的運算和語義網(wǎng)(Gesture-based Computing/the Semantic Web)

下面分享幾個在手機和社會化媒體 (mobile/social media)應(yīng)用于博物館的例子,這幾個例子均已應(yīng)用于實際生活場景中:


手機 MOBILE:

案例一:比利時安特衛(wèi)普鉆石博物館基于地理位置的互動游戲(Location-based Game)

參觀者可以通過一個基于地理位置的互動游戲來了解城市的歷史:先選擇一個人物角色(與該博物館相關(guān)的歷史人物),然后手機會收到安特衛(wèi)普的一張地圖和一個必須填好的文字格子游戲(縱橫格找單詞)。接下來他們有兩個小時的時間在博物館內(nèi)走訪城市中10個不同的地方,來了解Stefan De Beer的真實身份。(Stefan是De Beers鉆石家族的后裔。)


案例二:美國自然史博物館(American Museum of Natural History)手機App應(yīng)用



美國自然歷史博物館推出定制iPhone App應(yīng)用(http://www.amnh.org/apps/),這款A(yù)PP主要功能有Personal GPS個人化定位系統(tǒng),可讓用戶立即找到自己所在的位置,引導(dǎo)您進行參觀。數(shù)字虛擬博物館平臺可以進行虛擬參觀,從人類歷史展區(qū)陳列物品,直至恐龍時期各個模型一一俱全。此外,用戶通過App可以自行預(yù)訂參觀行程,上百場次的展覽任您挑選。還有“化石尋寶”游戲,讓使用者通過線索來找出展品。此外,該APP還支持Email、Facebook、Twitter的同步分享功能,以及書簽訂閱功能。


社會化媒體 Social Media:

案例一:Make History:9/11 Memorial Museum

這是關(guān)于9.11的集體記憶:上傳任何與9.11相關(guān)的照片、視頻和故事,在此記錄,在此分享,在此銘記。


案例二:紐約古根海姆博物館&HP&INTEL&Youtube:Youtube Play

谷根海姆博物館與Youtube, HP, Intel合作的event,評委從23000個網(wǎng)絡(luò)視頻中選出25個優(yōu)勝作品,在谷根海姆博物館展出。http://www.youtube.com/play

博物館在Facebook, Twitter, Foursquare建立官方主頁與賬號,實時更新展館活動等相關(guān)的信息。


附:

1、關(guān)于《The Horizon Report》

New Media Group制作并發(fā)布的年度新媒體應(yīng)用探討與研究實踐報告,New Media Group是一做贏利組織的國際志愿者組織,專注于發(fā)現(xiàn)并研究新媒體和新興技術(shù)在各種方面的應(yīng)用可能性問題。這一組織現(xiàn)有成員近一百余名,成員來自于知名的院校,國際博物館,公共福利和基礎(chǔ)設(shè)施管理組織等各個行業(yè)對于科技應(yīng)用與未來生活前瞻性探討有興趣和熱忱的有識之士組成。超過15年的發(fā)展歷程中,成員不斷努力尋求各種組織機構(gòu)的支持贊助,以更好地專注于技術(shù)應(yīng)用潛力和創(chuàng)新可能性的探討,目前,該組織已經(jīng)出版的年度分析報告《The Horizon Report》是具有全球國際性認同的當(dāng)教育與科技出版文獻。

2010 Horizon Report Museum Edition- 2010博物館教育科技趨勢英文完整版本開放下載(點擊此處)。這份報告中包含有更具體的關(guān)于各個技術(shù)的介紹、對博物館的意義以及眾多例子和推薦的相關(guān)文章。

2、Location-based Game :基于地理位置的游戲 (From Wikipedia


編者語:

《未來生活進行時》是DamnDigital策劃的特別主題之一,曾經(jīng)有幾篇文章。我們相信,任何前瞻性的新興技術(shù)最終必將是應(yīng)用于生活之中的,我們將試圖在全球世界各地的多個角落,去收集各種關(guān)于新興科技與生活場景應(yīng)用的片段,與大家分享,或者,與其他內(nèi)容相比,這一主題并不那么“實用主義”,但是,我們相信其價值所在,正如我們相信交互體驗技術(shù)與其他創(chuàng)新技術(shù)的應(yīng)用最終將與未來生活相融而帶給我們美好與幸福。

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