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iOS,Android,WindowsPhone交互設(shè)計的差異

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舉報 2014-04-11


來源: 百度空間-可風(fēng)


iOS,Android,WindowsPhone是現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)上面主流的三個平臺了,我也都分別參與過這三個平臺的設(shè)計。在設(shè)計的過程中,因為這三個平臺的不同特性,往往要角色切換,不斷的換位思維??赡苄率趾屯庑腥擞X得iOS和Android沒什么區(qū)別,有的甚至拿Android直接照抄iOS設(shè)計就可以了。還有一些人可能對WindowsPhone平臺一直覺得魔幻無比,但就是找不到應(yīng)該如何下手。今天我總結(jié)了一下這三個平臺之間交互設(shè)計上的差異性,在開展交互設(shè)計的過程中,必須要注意的問題:


一、布局形式的差異


iOS經(jīng)典的“tab bar”


在iOS應(yīng)用內(nèi)如果要切換不同的模塊,或者頁面內(nèi)要切換不同的欄目,往往都會用到“tab bar”這一形式的控件。這個經(jīng)典設(shè)計從iOS早期沿用至今,大部分iOS應(yīng)用都是這樣設(shè)計的。當(dāng)然,ios本身是很包容的,最近也很流行抽屜式導(dǎo)航。但是tab bar一直是最受歡迎也最好被用戶認知的方式:



Android提供了2種視圖控制方式


在Android4.0規(guī)范出來之后,Android提出了2種視圖控制方式,一種是直接在導(dǎo)航欄的標(biāo)題下加入一個觸控按鈕,點擊后會彈出切換欄目的菜單


(圖中2標(biāo)注的位置)

(比如日歷應(yīng)用點擊后可以切換不同的視圖)

另外一種是直接在導(dǎo)航欄的下面加入了一個視圖控制欄,和iOS的tab bar很像,不過是僅放在了上面,而且提倡支持手勢滑動切換:


(圖中2標(biāo)注位置)


WindowsPhone的創(chuàng)新


WindowsPhone與上面兩個平臺就差距很大了,因為WindowsPhone獨特的MetroUI提倡回歸傳統(tǒng)的閱讀體驗,像瀏覽報紙和雜志一樣瀏覽手機上的內(nèi)容,更關(guān)注與內(nèi)容而不是修飾。所以WindowsPhone整體都給人一種像在看雜志的感覺。


WindowsPhone的視圖控制通過一種叫做“全景視圖”的方式展開



實際上,4個視圖的內(nèi)容是在一個頁面上的,而且是一個頁面同時加載的。用戶的手機默認只顯示第一屏的內(nèi)容,通過滑動把后面的內(nèi)容拉出來~


這種視圖方式很創(chuàng)新,而且方便閱讀,不得不說瀏覽的體驗好了很多。但是需要注意的是:


1)因為其實這3個欄目是同一頁面視圖,所以不要將內(nèi)容放的過多,否則加載會很慢影響效率;
2)對交互設(shè)計過程中的排版和視覺提出了很高的要求;(你得提前想好怎么布局好看了)

另外,WindowsPhone還提供了一種叫做樞軸的方式,樞軸和iOS的tab bar相差不是很大,只不過完全是通過滑動來切換欄目的:


(樞軸布局)

二、導(dǎo)航邏輯的差異


大家都知道iOS是沒有實體返回按鍵的,所有返回都是通過導(dǎo)航欄的back按鈕來完成。



在iOS的導(dǎo)航邏輯中,我們可以明顯的看出來,整個程序是一頁一頁的切換,就像一個幻燈片。而返回按鈕也就是切換到上一頁。所以,iOS的返回控制的是頁面。

但是Android和WindowsPhone就不是這樣了,Android和WindowsPhone是有物理返回按鈕的,點擊物理返回按鈕,控制的不光是一個頁面,而且包括了上一步的操作,比如說:


進入頁面A,點擊文本框彈出鍵盤。那么點擊返回按鍵就是 - 收起鍵盤


所以安卓和WindowsPhone的返回邏輯是按照時間流來判斷的,而不僅僅是頁面,返回按鈕控制的是動作。
需要特意提一下的是:WindowsPhone的返回邏輯不單限于應(yīng)用內(nèi),還影響到應(yīng)用之間。也就是說你當(dāng)前正在桌面,再點擊一次back,就會進入你上一次打開的應(yīng)用。

另外在Android4.0中,提出了一個向上的概念,就是導(dǎo)航欄標(biāo)題前面的一個小箭頭,點擊這個箭頭,是回到該頁面的上一個層級:



三、應(yīng)用之間聯(lián)系的差異


眾所周知,iOS是一個封閉的系統(tǒng),而Android是一個開放的系統(tǒng)。我們可以比喻iOS每一個應(yīng)用都是一個小房間,每個應(yīng)用都在自己的房間里做自己的事情,互相之間不進行任何來往。而Android則是一個大大的辦公區(qū),每個應(yīng)用雖然也有自己的工位,但是可以互相串門或者借用東西,而WindowsPhone則遵循著和iOS差不多的方式。到了iOS6的時候可以支持應(yīng)用直接互相跳轉(zhuǎn)了,但那也僅限于你跳出去了,就不再回來了,也就是說到了那個房間你就是那個房間的人了,與之前的房間沒有關(guān)聯(lián)了。


這樣的差異意味著,iOS和WindowsPhone應(yīng)用的權(quán)限變得很低,身為應(yīng)用的你既不能修改系統(tǒng)的一些屬性(除非越獄了),也不能修改其他應(yīng)用的內(nèi)容。而Android的一款應(yīng)用不但可以控制系統(tǒng)的一些操作,還可以控制其他應(yīng)用執(zhí)行某些特定的操作。


這種差異會讓安卓上的應(yīng)用設(shè)計有了更多的可能,身為設(shè)計師的你可以根據(jù)這一特性設(shè)計很多不錯的功能,比如系統(tǒng)美化或者系統(tǒng)優(yōu)化,殺毒,攔截電話等功能,而iOS和WindowsPhone就不能。


但是這也讓Android系統(tǒng)面臨了很嚴(yán)峻的安全問題,所以安卓上各種優(yōu)化和殺毒軟件很流行。

四、多任務(wù)的差異


多任務(wù)的差異用一句話來形容就是:iOS和WindowsPhone都是假的多任務(wù),而Android是真的多任務(wù)。


如果你設(shè)計的應(yīng)用有下載,那么iOS和WindowsPhone切換到后臺下載就被暫停了,而Android不但不會暫停,你還可以設(shè)計一些偷偷在后臺運行的功能!

五,分辨率的差異


親,你知道Android現(xiàn)在有多少種分辨率嗎?



適配一直是Android很頭痛的問題,身為前端往往要為不同的分辨率調(diào)效果而保證界面不會變形和模糊。而分辨率問題不僅僅影響視覺這一塊,對交互設(shè)計也有很大的影響。因為這些手機往往屏幕比例也是不同的,你需要考慮不同的長寬比下,你的界面布局應(yīng)該是怎樣的。


所以在設(shè)計Android的時候,你不能要求把界面布局寫死,應(yīng)該盡量保證每個控件都是浮動的,而且自己能評估出各種古怪的布局下的效果。

iOS和WindowsPhone就會好很多。iOS分辨率分為320x480,640x960,640x1136,WindowsPhone分辨率分為480x800,720x1280,768x1280,雖然看起來也蠻多的,但是界面的比例基本上沒有什么變化。所以對于交互上的布局影響并不是很大,視覺設(shè)計師也可以通過腳本縮小裁圖簡單的解決問題。

六,設(shè)計風(fēng)格的差異


設(shè)計風(fēng)格是這3個客戶端自己獨特的個性,設(shè)計風(fēng)格不單影響的是視覺設(shè)計的層面,對交互設(shè)計也非常的重要。尤其是在考慮動效,擬物化交互的時候需要重視。


iOS的設(shè)計風(fēng)格偏向擬物化風(fēng)格,這個擬物化不光是視覺上做出很多擬物的小按鈕小控件的,為了配合視覺,你往往在交互上也可以加一些生動有趣的內(nèi)容。



比如說像最新的path,進入商店時遮陽板會有一個收起的效果,小卡片也會根據(jù)重力感應(yīng)而搖擺。如果交互上就能體現(xiàn)出平臺的設(shè)計風(fēng)格的話,無疑會非常討好用戶,增加產(chǎn)品細節(jié)上的亮點。

Android平臺就簡單一些了,在整體的布局和交互形式和iOS差不多的情況下,盡量的簡潔,呈現(xiàn)一種科幻的風(fēng)格即可以了。Android平臺盡量少用擬物化的動效,因為Android系統(tǒng)對于動畫效果的渲染比較差,如果太復(fù)雜的話可能會讓界面非常的卡。


本人強烈推薦一款叫fuubo的應(yīng)用,它是一款非常符合Android Holo風(fēng)格又在交互上處理的很有創(chuàng)新的產(chǎn)品。

WindowsPhone平臺則有著很大的不同,MetroUI的理念要求設(shè)計者更多的考慮如何展現(xiàn)內(nèi)容,使用平滑的過渡動畫。而且還對設(shè)計者的排版和平面設(shè)計提出了一些考驗。所以建議交互設(shè)計的人好好讀讀WindowsPhone界面設(shè)計準(zhǔn)則,并且平時就積累一些WindowsPhone界面的視覺界面感覺,不然視覺設(shè)計師很可能會埋怨你哦!~

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