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在《游戲改變世界》一書中,哲學家伯納德·蘇茨這樣定義游戲:“玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙”,書中還闡述了游戲的4個決定性特征...
在數字化營銷轉型的時代背景下,用產品模式去創造內容、用精準的內容去定義品牌、用高價值的內容來連接顧客,是每一個營銷人都要掌握的關鍵能力...
創業初期,缺錢、缺人、沒名氣,第一批種子用戶的獲取應該從哪里著手?冷啟動是每個運營人員都要面對的,是考驗其運營的基本功,如果冷啟動都做...
PM和PD將產品打造出來,但并不一定會有用戶使用,這時就需要運營人員推動產品和用戶建立連接,用渠道推廣的方式讓更多用戶了解和使用產品,這是拉...
在企業內部有很多溝通的問題,運營和產品溝通,產品和技術溝通,但是都沒有一個共同的“語言”去解決這些問題,但隨著大數據時代的帶來,我們發...
全文共5100字預計閱讀時間:14分鐘來源:三元方差(sanyuanfangcha)對比是最基本的數據分析方法,要講數據分析思維,這個最基礎的方法是肯定繞不開的...
用戶在每個產品中的生命周期是接觸--使用--放棄或者遺忘的過程。在用戶使用階段,有效的促活手段也能提高留存,但同樣重要的是召回用戶,而召回用...
近日,聯想控股的現代農業板塊公司佳沃集團選擇牽手諸葛智能,共同構建一體化的營銷中臺。佳沃集團主要從事現代農業和食品領域的投資和相關業務...
近日,國內首家TMT公司人社群媒體、最有鈦度的一人一媒體平臺、集信息交流融合、IT技術信息、新媒體于一身的媒體平臺鈦媒體與諸葛io達成續約合作。...
近兩年對于營銷熱詞,提到最多的一定是DTC了,從食品飲料、服飾內衣到美妝個護等消費領域,一個個直達消費者(DTC)品牌近年躍然而起,由于入門門檻...
在產品和運營的工作中,我們會接觸不同的數據、不同的指標。很多時候我們做的數據,都是針對單個點的層面去做,而最終顯示出來的數據往往比較零...
推廣投放分析這塊的思路是相對固定的,主要用戶質量和獲客的性價比為主,當分析出問題后,找到原因就需要對推廣投放的場景和各種影響因素有比較...
首先為什么要做獲客分析,那其實很簡單。互聯網時代流量就是錢,流量是硬通貨 ,各大產品都希望能夠控制更多的流量,但是流量又不是憑空而來的,...
6月1日歡度兒童節的同時,一個陪伴無數90和00后童年的游戲,《摩爾莊園》悄悄公測了,IOS首日預下載已突破200萬,達成AppStore下載總榜第一,微博話題...
在一款產品的生命周期中,一直圍繞著兩個問題:“如何有效獲取用戶?如何有效運營用戶?”從AARRR模型來看,前面一個階段都是關于用戶獲取的,之...
原報告:https://commonthreadco.com/blogs/coachs-corner/fashion-ecommerce-industry-trends翻譯整理:諸葛io數據教練(zhugeio1)近日,Common Thread Collective 發布了《全球時尚品...
我們都知道,在一款產品的生命周期中,一直圍繞著兩個問題:“如何有效獲取用戶?如何有效運營用戶?”以往在端游游戲形態時,起初的用戶沒有選...
我們在做用戶轉化分析的時候,經常會有一些稍微不留意就容易踩進的坑,今天我們在聊一聊這些不能忽視的地方。1、針對不同的業務分析設置不同的轉...
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