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希望給外文圈的朋友在進行Web與App等內容服務中文地區化時,能夠提供較好的文字排版呈現。
對于標題如何撰寫談過不少,不單簡明扼要,更要吸引人。本文對讀者進行的調查數據總結出了 8 條撰寫關鍵,指導我們寫出更有效的標題,希望這些對你會有所幫助。
什么是用戶體驗?如何評價用戶體驗的好壞?聽聽本文作者,是如何用他自己多年的經驗來理解用戶體驗的。
作為一名生物化學教授,美國科幻小說黃金時代的代表人物之一,多領域涉獵鉆研,讓他對創造力有著獨到的見解。創造力究竟如何產生并運用?讓我們一起進入這位小說家的腦洞世界。
你真的知道如何提高效率嗎?每天工作八小時一樣加班,每天想著早睡但還是任時間流淌在手機和電腦上,想著明天一定要下定決心改變,卻日復一日...時間真的寶貴,該醒醒了。
作者通過一個成功的營銷經驗分析總結“發傳單如何做到高轉換率”。微觀的故事,道出了營銷策劃的細節思維,供大家開拓思路,也以此文勉勵辛苦工作,充滿天賦的 Marketers。
精通一門技藝需要經過長時間不斷的強化訓練,本文的六條關鍵法則,幫助你更為高效清晰地進行訓練。如果真的下定決心做了,那從現在開始,請對自己“無情”些吧。
其實所有消費者和用戶的心思恐怕都一樣:有需要我自然會提出,另外咱有事兒說事兒,請不要一副好像跟我很熟的樣子。
用戶體驗不是單獨的個體,它是系統中所有環節必不可少的部分。小日本沒有把它單獨拿出來的說法,他們所有的建筑設計、工業設計、服務業、制造業等,過程中是必須處理好和人的關系。
無論你是在設計一個網站還是一個物品,關系的建立取決于我們體驗到的有用、可用和令人愉悅的程度。歸根結底,我們會基于與他人建立關系的同樣的理由而與產品和服務建立關系。
前不久網上掀起了一場關于視頻廣告的論戰:一方面,認為廣告是視頻網站合法的盈利方式,更是網站購買版權的本錢;另一方面,用戶們則對目前長達一分鐘以上的視頻廣告表達了不滿,認為其是破壞用戶體驗的罪魁禍首。既然加入會員便可去廣告,那為何大眾寧可忍受廣告,而不愿成為會員呢?
生活中總會有些狀況讓我們無所適從摸不著頭腦:面對一排電燈或空調的按鈕,哪個才是控制我想要的?開鎖時掏出一把鑰匙,哪個才是正確的?拿起U盤插入電腦,朝那個方向才是對的?類似的猶豫充分說明,你呆住了。現在,是需要“防呆設計”來拯救你了。
隨著智能手機的普及,應用程序商店呈現欣欣向榮之態,應用程序的下載量,用戶體驗得到了進一步重視。在這則信息圖中,可以清楚了解到下載量最高,最受歡迎的應用程序,以及用戶對應用程序和設計體驗的心態與看法。
Design.org刊載了Ed Lea用麥片粥相關創作的一副信息圖,里面顯示了產品、用戶體驗、用戶界面、服務器和數據中心的區別,權當一樂
今天我們手上的移動設備卻能夠帶我們穿越歷史,更近距離地親手觸摸和親眼見到在過去幾百年中的故事,甚至是場景。
企業如何在創造更好用戶體驗的同時平衡好自身的商業價值?UPA2008于2008年10月24日在深圳舉行, 托哥、綠桔應邀主持了一場圓桌會和一場Workshop, 以下是圓桌會議《商業價值與用戶價值的平衡》的現場記錄。
因為事實上我想說的是: 用戶測試的作用并不是限于測試可用性, 找出可用性問題, 它還能讓我們進一步去了解用戶的行為和習慣, 這些數據可以幫助我們去解釋各種可用性問題產生的原因。
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