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用 PM 產(chǎn)品經(jīng)理的思維做市場 地推 22.3% 驚人轉化率

舉報 2014-10-28

很長一段時間里,市場推廣/ 營銷(Marketing)在中國似乎是一個大家很忌諱的詞匯。市場推廣無非就是夸大包裝,炒作一下,賣賣情懷——很多人都是這么覺得的,因為確實有一部分急功近利者是這么干的。

這些人,錯過了很多的樂趣。


文 / 奶牛Denny(微信dennywx)    來源:3W互聯(lián)網(wǎng)深度精選

所以我想分享一個自己工作中的真實案例,來彌補一些樂趣。如果以自己的創(chuàng)業(yè)項目為例,總有王婆賣瓜之嫌,所以我要說的這個案例,是在一個大公司“內部創(chuàng)業(yè)”的故事。

今年上半年的時候我還在大眾點評工作,負責其 Marketing 。而在四月至六月的這段時間里,點評打響了一個進入國內三四線市場的品牌推廣項目——產(chǎn)品內部廣告、寫字樓 LCD 廣告、樓宇框架廣告、公交車候車廳廣告、電影院片前廣告、地面推廣、PC 端在線推廣、移動端在線推廣、社會化媒體營銷——橫跨九個渠道,覆蓋全國二十多個三四線城市。

作為這個項目的 Leader,我一個人身上對接了大概十幾個各個資源的負責人,當中有兩個月甚至直接掉了 10 斤體重。但是依然深深地熱愛著這個很有意思的項目。因為其中的一些城市,你可能連名字都沒有聽說過,他們的群眾用手機 QQ 的頻率甚至還略高于微信,而且——他們幾乎從來沒有聽說過大眾點評,所以,這似乎就是一個從零開始的“創(chuàng)業(yè)”項目。

因為篇幅關系加上大公司有保密協(xié)議的原因,今天講的,只是這個龐大的項目中的一個小環(huán)節(jié):地面推廣,俗稱地推。更準確地說,是地推這個小環(huán)節(jié)中的一個更小的環(huán)節(jié)——發(fā)傳單。

發(fā)傳單這個事情,做過的人知道,轉化率通常是在 0.3% 到 0.5% 左右。也就是說,你發(fā) 10,000 張上面印著各種降價優(yōu)惠商品的傳單,會有大概 30-50 個人會通過掃上面的二維碼下載你的 app 客戶端。如果上面再附上什么“十元抵用券”之類的,那么轉化率會再高一些,0.8%-1.0% 左右。 


小于 1.0% 的轉化率。這是大部分 O2O、電商、移動互聯(lián)網(wǎng)公司交出的“發(fā)傳單”答卷。

而在這個大項目中,我們發(fā)傳單的轉化率是多少呢?

1.0%? 不對。2.0%? 不對。 5.0%? 不對。難道是10%?不對。

22.3 %。我們發(fā)出了 22.3% 的轉化率。

也就是傳統(tǒng)傳單轉化率 20-40 倍的。那么問題來了——傳單們是怎么做到的呢?


故事背景


目標:讓N萬三四線城市用戶使用大眾點評。因為三四線城市用戶對“點評”功能的需求幾乎為零,所以能夠切入這些市場的產(chǎn)品就是團購。項目目標進而轉化成了獲取新團購購買用戶。

策略:以 5 元爆款團購為主題的大促銷(是不是聽上去覺得挺無聊的,這才是樂趣所在)。上團購,花 5 元錢就可以看一場電影,或者花 5 元就可以買 20 塊錢面包甜點等等。電影票和面包券均是團購上最暢銷的產(chǎn)品。配合線上線下所有產(chǎn)品、免費、付費渠道的推廣,為期兩個月,覆蓋 25 個城市。

所以你算一算就不難算出,這是一個幾千萬級別投入的推廣項目。

那么問題來了,在對新市場幾乎一無所知的情況下,你如何策劃,才能確保這樣一大筆錢都花在了有效的地方?

策劃即產(chǎn)品


很多人覺得推廣策劃就是一紙商業(yè)計劃書,包含了目標(Objective),戰(zhàn)略(Strategies),關鍵挑戰(zhàn)(Key Challenges)等等。

但我想用整篇文章剩余的篇幅提出一個觀點:



一個策劃就是一個產(chǎn)品。

一個產(chǎn)品的Leader至少需要對接(1)用戶溝通(2)前端開發(fā)(3)后端開發(fā)(4)UI設計(5)數(shù)據(jù)分析等五個負責人。它需要充分理解和挖掘用戶的需求,并協(xié)調內部資源之間的利益,領導他們,做出好產(chǎn)品。

作為這個案例項目的 Leader,我需要對接:

(1)產(chǎn)品——需要讓產(chǎn)品團隊理解推廣策劃的優(yōu)惠邏輯,并把它與現(xiàn)有的 app 和 PC 端產(chǎn)品相結合
(2)技術——技術需要安排開發(fā)時間并和產(chǎn)品一起與項目 Leader 討論技術限制
(3)銷售——25 個城市的團購區(qū)域團隊都需要配合這個項目,談下相應的優(yōu)惠團購單
(4)誠信——防止大規(guī)模優(yōu)惠推廣中的作弊行為
(5)設計——讓設計團隊明確整個 Campaign 中涉及的所有平面VI設計需求,并不斷審核迭代
(6)BI——讓數(shù)據(jù)分析團隊追蹤不同優(yōu)惠產(chǎn)品、不同城市、不同媒體投放的效率,從中獲得寶貴實戰(zhàn)經(jīng)驗
(7)公關——傳統(tǒng)新聞媒體的預熱和跟進報道。
(8)社會化媒體營銷——與社會化媒體營銷團隊敲定社會化媒體上的推廣策劃案,并與公司自有社會化媒體渠道結合,關鍵是要配合好整個兩個月 Campaign 中每個星期的節(jié)奏。
(9)地推——給地面推廣團隊設計一套最有效的地推方式,并保證在下達到25個城市區(qū)域團隊時,能夠完整地執(zhí)行
(10)在線推廣——配合該推廣項目,PC 和 app 端的 10 余個渠道的在線流量購買以及相關的 ROI(投資回報率)分析
(11-14)四個傳統(tǒng)廣告媒體——寫字樓 LCD 、樓宇框架、公交車候車廳、電影院片前廣告,在 25 個城市的上千個廣告點位中,分別在哪些城市的哪些時間,要投放哪些點位,以及投放哪些內容。

相比起產(chǎn)品,策劃的開發(fā)周期更短,市場的不確定性更高,涉及的環(huán)節(jié)更多——但其實這些都是產(chǎn)品思維所善于解決的問題。

當你從“做好一個產(chǎn)品”的角度去看的時候,你就能意識到協(xié)調和管理這 14 個環(huán)節(jié)只是做好產(chǎn)品的手段(Means),而不是目的(Ends)。你必須在這些環(huán)節(jié)的干擾中,牢牢地抓住對整個策劃(產(chǎn)品)影響最大的那一條線。

這條線就是產(chǎn)品思維的核心——用戶場景。


挖掘用戶場景


產(chǎn)品新人有一個通病,就是喜歡在產(chǎn)品里堆積酷炫功能。

而很多做 Marketing 的人的通病,就是喜歡堆積 FAB(Marketing術語:Features, Advantages, Benefits ) 。比如你看一個轉化率是 0.5% 的電商傳單上,一般就是打印著一堆優(yōu)惠,例如:“電冰箱8折!” “看電影 5 折!” “僅限十一黃金周!” “買 100 送 50 !”,然后上面印了十來個優(yōu)惠商品。


這樣的設計,都是創(chuàng)意驅動或是資源驅動的。換句話說,是從設計者擁有的“資源”出發(fā),有什么創(chuàng)意就往上加,有什么 FAB 就再往上堆,推向市場以后,又問——為什么消費者都不買賬呢?

如果讓一個產(chǎn)品經(jīng)理來分析這個問題,答案就很簡單了:因為你不是從用戶需求出發(fā)的。

有人反駁,我給優(yōu)惠,難道不是瞄準用戶需求嗎?

不是。因為用戶需求是分場景的,他在超市結賬的時候,對于一張20元抵用券的需求,和他在電梯里看到你的框架廣告的時候對于同一張20元抵用券的需求是不一樣的。

所以,做產(chǎn)品的人都知道一個叫做“用戶場景”的詞,即用戶使用產(chǎn)品時候的最常見場景是什么。圍繞著這個場景,才能做出具有黏性的好產(chǎn)品。

現(xiàn)在你已經(jīng)知道了策劃即產(chǎn)品,那么我們回到“發(fā)傳單”這么一個小環(huán)節(jié)中,你需要思考的問題是——“用戶通常是在什么樣的場景下拿到我的傳單的?”

于是你就會發(fā)現(xiàn),用戶拿傳單的場景,需要再被拆分成三個細分場景:


(1)選擇接受傳單的場景

(2)閱讀傳單上的內容的場景

(3)根據(jù)傳單上的內容做出行動的場景。


在這三個場景中,第一個場景的優(yōu)化可以提高發(fā)傳單的接受率;第二、第三個場景的優(yōu)化可以提高傳單的轉化率。在每一個場景上提升 3-5 倍轉化率,最終就可以帶來 20-40 倍的轉化率差距。


第一個細分場景:選擇接受傳單


很多人以為發(fā)傳單的關鍵只有一張傳單的內容本身。而事實上,這個立體的場景里至少有四個重要元素:傳單、發(fā)傳單的人、用戶的心情、以及用戶所處的環(huán)境。

用戶看到地推人員時,往往是在商場或 CBD 區(qū)來去匆匆的道路上。他是忙碌的,而他對陌生的地推人員的情緒往往是帶著一定抵觸的。你的“傳單產(chǎn)品”——記住,不僅僅是傳單本身,還有發(fā)傳單的人、和他所說的話——如何適應這個場景?

大部分的 O2O 公司的大促銷地推人員在發(fā)傳單的時候,會努力加上 15-30 秒的話術,例如說:

“你好,我是XXX的。現(xiàn)在下載我們這個APP看電影只要5塊錢啊,你只要掃一下這個二維碼,然后點擊下載,然后BLAHBLAHBLAH...就可以了。要記得回去下載噢!”

這樣做有三個問題:


(1)降低了地推的效率

(2)話術越長,在將話術的指導從總部傳遞到一線地推人員的過程中,打折就越厲害,導致最后及其依賴于個人能力,而不是整體策略

(3)作為一個陌生地推人員,你說這么些話,與正常在商圈大街上走的人的情緒(或是匆忙、或是開心)是不匹配甚至相抵觸的。


如何做一個簡單高效、容易傳授、又充滿情緒共鳴的第一步呢?當你圍繞著這個場景去思考以后,答案就出來了:



說完,就遞上傳單。然后轉向下一個。

用戶往往還沒有經(jīng)過邏輯思考,就已經(jīng)接受了。(事實是,大部分人決定接受或者不接受傳單,只有不到 0.3 秒的時間,哪來什么邏輯思考,全是情緒驅動。)

第二個細分場景:閱讀傳單


但是“五塊錢的快樂”... ——你 Y 在說什么呢?(別忘了我們的核心優(yōu)惠是五塊錢的電影團購券之類的)

不要急,且看下去。

在接到傳單以后,用戶閱讀傳單上的內容的時間一般也不超過 1 秒鐘。這樣想,你很快就可以理解上面印 12 個優(yōu)惠商品再加上三行打折信息是沒有用的。你如何設計一個在 1 秒鐘內就能讓用戶決定行動的“傳單產(chǎn)品”?(提示:上面肯定沒有寫滿 12 條優(yōu)惠信息)

很多做 Marketing 的人覺得 CTA(Marketing術語:Call To Action)一定是基于優(yōu)惠。這是一個非常錯誤的思維定式。因為優(yōu)惠是一個邏輯概念,而人是一個情感動物——人類幾乎所有行動決策的臨門一腳都是情感驅動的(引自神經(jīng)學家Antonio Damasio在1994年的科學著作《笛卡爾的錯誤》)。

所以你的Call To Action,應該基于一個情感訴求,而非邏輯訴求。所有的優(yōu)惠的存在,都應該是為了推向一種情緒。

繼續(xù)分析場景。大街上接到傳單的用戶可以分為兩大類,第一大類是處在逛街中歡樂的狀態(tài),第二大類是處在奔波中、前往上班路上、或者剛剛下班的疲憊狀態(tài)。

在這兩種情緒下,你的“產(chǎn)品”如何介入他們的視野,才能夠在1秒的時間內激發(fā)他們的行動(Call To Action)?

以下是我的答案(它絕不一定是最好的):


沒有七八個優(yōu)惠商品。沒有折扣力度。沒有下載 app 的提示。甚至連周圍的那些小字都是設計團隊堅持說“不加實在是太丑陋了”才加上去的。其實我覺得不加,效果可能更好。

有人可能會問,但是你連優(yōu)惠都沒有交代,根本沒有達到目的啊!

用戶路徑中的每一個步驟,只傳遞一個信息或者一個指令,就已經(jīng)足夠。最忌諱的就是試圖在一個步驟里告訴用戶五件事情。這會讓用戶不知道究竟該干什么。

而這傳單只是試圖在這1秒內傳達一個與用戶場景有情緒共鳴的信息: “掃一掃這個二維碼,你會獲得一些快樂。” (再帶上一些好奇心情緒的驅動加成)

第三個細分場景:做出行動


現(xiàn)在用戶決定行動了。

這時候大部分用戶的場景是什么呢?他們正行走在沒有 Wifi 的大街上,而手機數(shù)據(jù)又特別寶貴。所以,你的“傳單產(chǎn)品”必須在這種非常惡劣地氣候條件下,把用戶非常輕松順暢簡單地完成整個操作。你會怎么做呢?

傳統(tǒng) O2O 電商的做法是,讓用戶掃二維碼,然后去到應用市場下載 app。這又是一個充滿本位主義(“我想要你下載我們動輒幾十個 MB 大小的 app”)、不思考用戶場景的做法。最終結果就是轉化率極低。

針對這個場景,我們做了一個簡單有效的優(yōu)化:

用戶掃了掃二維碼以后,直接去到我們建立的一個本地微信公眾號。我們在這個公眾號的簡介中,終于給出了“5 塊錢可以看一場電影”的 FAB。而在用戶點擊關注以后,系統(tǒng)的第一條自動回復,就是下載 app 的鏈接。

這樣,如果用戶不在乎流量或者在 WI-FI 環(huán)境下,那么他可以當場下載;或者,他在去到 WIFI 環(huán)境以后,依然保留著這個下載鏈接。

而在用戶忘記了的情況下,我們會通過后續(xù)地推送對用戶有價值的本地生活信息,來提醒他回到這個下載鏈接中來,直到完成最終的轉化。此外,作為一個本地生活服務信息提供商,你還建立了在每個本地城市的媒體渠道,但這是后話了。

最重要的是,你已經(jīng)成功地讓用戶做出了第一步行動。“行動”這件事,是有加成效應的,也就是說你有了第一步簡單地行動,就會有更大地可能去做出第二步、稍微更困難一點的行動。

MVP 策劃和 ABCDE 測試

當然,Marketing 不是拍腦袋拍出來的。

現(xiàn)在你剛剛有了一個基于你對于用戶場景的分析得出的產(chǎn)品。但是,你還不能把它鋪到 25 個城市。你的產(chǎn)品設計、平面設計、文案設計是建立在假設上的。包括我上述的分析——如果沒有最終數(shù)據(jù)的正向支持,它就是錯的。我只相信數(shù)據(jù)。

做產(chǎn)品的人,在這時候會拋出一大堆很酷炫的名詞:最小化可行性產(chǎn)品(Minimum Viable Product,又稱MVP),AB測試(小規(guī)模測試不同方案),灰度發(fā)布(讓一部分用戶用 A,另一部分用戶開始用 B,如果 B 更好,那么逐步擴大范圍,將所有用戶都遷移到 B 上來)。

其實這不是什么特別新鮮的概念。只是比較少的人把它用到 Marketing 中來。而能夠嚴格執(zhí)行到底,并且做好數(shù)據(jù)跟蹤和分析的,就更是對 Marketing 團隊的執(zhí)行力有很高的要求。

在這個傳單的設計上,我們在三天內做了五個版本的對比測試,每個版本發(fā) 1000 份傳單:

版本一:傳單正面是買50送50的優(yōu)惠信息,二維碼是微信號;反面是傳統(tǒng)的超優(yōu)惠爆款陳列。
版本二:傳單正面是買50送50的優(yōu)惠信息,二維碼是去到應用市場;反面是傳統(tǒng)的超優(yōu)惠爆款陳列。
版本三: 傳單正面是“五塊錢的快樂是什么?”的標題,下面是超優(yōu)惠爆款陳列;反面是公司Logo和Slogan。
版本四: 傳單正面只有“五塊錢的快樂是什么?”;反面是超優(yōu)惠爆款陳列。
版本五: 傳單正面只有“五塊錢的快樂是什么?”;沒有反面。

做這五個版本的測試,因為內容不同、優(yōu)惠方式不同,所以要求設計團隊、地推團隊、數(shù)據(jù)分析團隊、物料團隊、銷售團隊(需要談下相應爆款團單)在三天內的緊密配合。

最后測試結果的數(shù)據(jù)顯示,版本五的轉化率最高:發(fā)出去的 1000 份傳單,帶來了 223 個關注,當天轉化成下載的占 25%。而其它版本的轉化率都在個位數(shù)。

我們再兩個城市都用版本五做了測試,都得到了 22% 左右的數(shù)據(jù)。最終敲定了這個方案,也就是你上面所看到的這個“很簡單”的設計。它一點也不簡單。

在這個“傳單產(chǎn)品”被鋪開到 25 個城市以后,它維持著 20% 的轉化率 —— 這是一個傳統(tǒng)發(fā)傳單的人很難想象的恐怖數(shù)據(jù)。但通過以上的分享,你能夠看到我們是如何一步一步將它變成現(xiàn)實的。:)

結語


篇幅有限,我僅僅能夠分享了 14 個環(huán)節(jié)中一個環(huán)節(jié)(地推)的一個很微觀的環(huán)節(jié)(發(fā)傳單)。現(xiàn)在想像一下你需要在宏觀和微觀上同時把控和協(xié)調好全部的 14個環(huán)節(jié)......

所以希望大家能夠通過這有限的篇幅,通過一個這個很微觀的故事,看到我眼里的 Marketing —— 一個集合了對于心理學和人性的把握、對于產(chǎn)品設計的經(jīng)驗、對于創(chuàng)業(yè)方法論的積累、對于數(shù)據(jù)分析的敏感度、卻又充滿了創(chuàng)意和樂趣的工作。

做好產(chǎn)品和做好 Marketing 完全不沖突。兩者互相讓彼此變得更有力。

謹以此文,勉勵許多辛苦工作、充滿天賦的 Marketer 。

“其實,你是一個產(chǎn)品經(jīng)理。”

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