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鑒于之前碰到過為數不少為SEO和SEM迷茫的圈內人士,我稍稍整理了下自己對這二者的理解,和各位一起分享探討下搜索引擎這塊的理論和實踐。
我個人覺得,廣告是一個商業行為,是為了將信息告知給消費者,所以,只要我投放了100萬塊的廣告,哪怕我能賺回110萬的利潤,這個廣告就是可做的,模式是可持續的。
為什么有的人總是讓人感覺“充滿洞見”,“具有啟發性”,“能談笑風生”,而有的人卻不能?今天就回答下很多人問了很久的這個問題,并且解釋一下如何構建系統化的知識體系。
長久以來,很多新人想人這行,卻迫于對行業的不了解以及經驗的缺失,總是有很多困惑疑慮,本文大致梳理了被問及最多的一些問題,做個統一回答,期望能幫助大家盡量少走些彎路。
高考總算結束,考生們的下一個焦點就該是大學了。關于大學,哪家實力強、哪家顏值高說得太多了,今天小編想要搗鼓的是關于大學的一個冷知識——校訓。
很多人在初建公司時都會有這樣的問題:品牌、廣告、市場和公關到底有什么區別?又有哪些共同點?需要設立一個部門來掌管所有這些事務,還是要分別設立各自的部門呢?
Uber在中國搞出了很多好玩的營銷案例,在上海佟大為給你開車,在北京可以用UberDream一鍵呼叫CEO等等。那么除了在中國,Uber在全球其他國家還玩出過什么花樣呢?
過去五年,Steven Johnson 一直在思考:好點子從哪里來?是什么導致了非比尋常的創造力和創新速度?本文中,他用手繪的形式對這個問題為我們作了直觀而深刻的回答。
不管你是初入行,還是經驗豐富的老鳥,抽點時間補補知識還是很有必要的,本文可以幫助你深入了解 SEO 和 SEM 之間的區別和優劣勢。
當客戶給出“互動性不夠強”的反饋時,他未必能拆解是什么意思,但你必須知道這個“互動性”里包含了什么,才能一步步引導客戶。
永遠都不要成為一個死扣工具的「設計原教旨主義者」,產品經理和設計師的價值在于其自身,而不是他們手上的工具。
在《寫給產品經理和設計師的用戶體驗知識1》中,與大家分享了個人對「用戶體驗」和「設計」的理解,以及2個設計原則。本文我們會再討論2個設計原則,它們是“一致性”原則和“及時有效的反饋和解釋”原則。
在現實中,相信很大一群廣告人將宣傳口號Slogan誤當成了產品廣告語Claim,更何況我們的客戶弄錯呢?
轉了產品經理后,需要從更加全局的角度去思考每一件事情,這其中也包括用戶體驗。但思考東西得多了、雜了,反而對于用戶體驗這件事情有了一些更加清晰的認識。
A4紙!生活中再普通不過的東西,你想過為什么要叫A4這么個名字么?為什么就非要210x297mm這么大?我嘗試自己的方式歸納內容,盡量簡單的來說說A4紙。
快速入門一個領域是可能的。但是快速精通我始終認為是不可行的。要精通必須扎根,必須執著,持久!
在移動互聯網領域,如果你還沒開始涉足SEO和PPC廣告,現在還為時未晚。如果你已然涉足該領域,你就需要用移動廣告作為補充。本文主要給大家分享移動搜索營銷的一些特點和技巧。
許多優秀的作家、藝術家或是科學家都曾談論過搜集點子、知識的重要性
如果你不止一次看到維基百科的募捐廣告,你就會意識到,這個數字時代的“亞歷山大圖書館”有多么脆弱,同時又是多么堅不可摧。
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