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還有游戲外的互動。
賺不賺錢不重要,開心就好。
今天你的肝還好嗎?
居家隔離的生活方式改變了人們的行為習慣,數字娛樂產業迎來飛躍式發展。
騰訊游戲發布會幕后揭秘:如何打造一場爆款活動?
一起抱團開黑吧~
你去擺地攤發財的概率,都要遠遠高于電競。
電競是年輕人的江湖。
陰陽師IP入場天貓超級品類日,展現國產游戲IP的龐大商業潛力。
品牌們這是要在《動物森友會》中打造“社群”嗎?
這跟它的營銷策略是分不開的。
任天堂是怎么在需求閉口中出圈的?當代年輕人如何尋找缺口?
這次動森在全網收割玩家,成功出圈,其背后的邏輯是什么?
開心交友,做個快樂島民。
以每個時代特有的形式征服一代又一代的年輕人。
一向專注做雞的肯德基,已進軍手游行業?
帶上兄弟,吃香喝辣!
喝榮耀,上王者?
經典老游戲“下海”,畫風令人左右圍男。
你沒看懂算我輸!
體感游戲大有可為!
在設計圈如果不能幾秒做一個LOGO,那簡直是“白混了”!
看看李寧、星巴克是怎么做電競營銷的。
去發現,無限可能。
所有人都擁有孤獨,但不是所有孤獨都能成為生意。
在觀點的碰撞中感知品牌營銷的困難挑戰,在多變的世界中尋找一些不變的準則。
在回憶全新品牌體系打造過程時,侯淼表示最大的困難是品牌主張的提煉。
Spark More,去發現,無限可能。
游戲的可能性,遠不止于眼前所見。
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