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深度對話5位嘉賓,問了5個元宇宙焦點問題

舉報 2022-12-01

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采訪:Ruonan、Vera、七七、Weavy
撰文:Weavy


引言:

2021年被稱為“元宇宙元年”,元宇宙概念股Roblox在美國上市,扎克伯格宣布公司改名Meta開始all in元宇宙,自此,一陣虛擬浪潮踏著時代的列車,呼嘯而來。

據不完全統計,2022年1月1日-2022年4月26日,紅杉資本以每周一家的投資速度,共投資了17家Web3.0公司。而投資機構Coinbase Ventures在2022年第一季度,就投資了71家公司,除去休息日,幾乎一日一投。資本接連入局,各大科技巨頭也爭相布局元宇宙賽道。

然而如今,熱度逐漸退去。一邊是融資金額和筆數大幅下降,資本明顯轉冷,一邊是Meta、Roblox等幾家公司股價大跌。相比較在社會想象階段“盲目叫好”和“一味唱衰”的兩極分化,近期,大眾也開始對元宇宙撇除浮沫,回歸理性思考。


2022年天與空創意節以元宇宙為主題,我們也借機與5位演講嘉賓聊了聊。他們是元宇宙商業運營的開發者、元宇宙營銷的內容創作者或數字內容的創意人。

調起太高,容易破音,元宇宙亦是如此。我們摘取了一些犀利評論,對他們即時問答:

  • 面對“不想被元宇宙割韭菜”的調侃,他們毫不避諱,指出了幾點根本原因,比如產品形態無法匹配關注度、科技體驗的滯后,還有基礎設施的未完成;
    提及“元宇宙營銷”,他們不否認有些是借勢炒作,但要讓用戶認可,還是取決于有趣的內容、巔峰的體驗、完整的故事體系、現實權益的放大等。

我們也并不總是這么咄咄逼人,還問了一些更本質的問題。

  • 比如“元宇宙與人的關系”,有人認為是精神層級的躍升、人性更大的野望,也有人覺得對00后而言,虛擬世界反而是現實;
    比如“元宇宙的實現”,他們跳出了營銷圈子,進入更大的社會層面去探討,提出要上下游各司其職、協同并進,并給到了對應的角色定位——“工具制造者”、“新內容玩家”……泡沫之下,他們反而保持著冷靜,看得清來路和前路。


幾輪對談后
最終累計5小時實錄,凝結成8000字精華

諸多犀利而有趣的觀點
都在這5個問題中

1.你眼中的元宇宙是什么?
2.對品牌而言,元宇宙只是一場營銷炒作嗎?
3.元宇宙是人們精神空虛的填補嗎?
4.當下人們不看好元宇宙,是件壞事嗎?
5.最后,元宇宙的故事要如何講下去?


問題:1
你眼中的元宇宙是什么?

如果你去搜索“元宇宙是什么?”,答案五花八門??赐曛蠓路鸲耍屇阍購褪鲆槐椋赡芤琅f沒懂。

所以采訪開始,我們先問了一個問題:元宇宙是什么?嘉賓們表現出相同的嚴謹,“真正的元宇宙還沒有到來,目前還處于一個早期萌芽的階段”,同時也給出了各自的理解。雖然角度各異,但無一例外地提到了“虛擬與現實的貫通”,小到身份、社交行為、衣食住行,大到經濟系統、人類的終極體驗。 

將這些拼圖組合到一起,或許能看到元宇宙的真實面貌。


丁武萍:一個龐大的社會經濟體系,衣食住行都在里面發生

元宇宙,可能是純虛擬的數字化空間,也可能是虛實結合的,但是在未來會發展成一個龐大的社會經濟體系。不只是社交、娛樂,所有的衣食住行都會在里面發生,與現實生活完全交融滲透。

 

李星冶:是一個全新的沉浸式的世界,不受本體約束,天馬行空

大家理解的元宇宙,底層概念上是接近的,它既可以是一個現實孿生的線上空間,也可完全憑空創造,是一個全新的沉浸式的世界

一定程度上,它會讓社交形態更加豐富。比如現實生活中,你即使是很二次元的裝扮,也要依托本體。但在元宇宙,你既可以變成奧特曼,也可以變成一只恐龍,不受現實約束,完全打破時空限制和身份形態,獲得更自由、更多維度的交流方式。

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王凝:不會像頭號玩家那樣出現,而是以類似大屏的載體呈現

元宇宙就是一個純代碼數字化的宇宙,因為還沒到來,所以我的理解不重要。不過,我不認為元宇宙會像頭號玩家那樣以穿戴設備的形式呈現,更可能是以類似大屏的載體在現實世界中出現,現在加速進化的是全息數字內容的圖像化信息,這是一個可預見的方向。


陳益茵:另一個人性世界,現在只是模擬接近于元宇宙屬性的體驗

科技和人性的盡頭都是浪漫的,虛擬現實的一個好處就是,安放人的浪漫主義。

元宇宙像是另一個人性的世界,以另一種方式存在,即使肉體消亡,那些與你相關的數據依然可以在另一個空間永存。不過這樣無邊界的元宇宙空間還沒真正成立,現在只是模擬接近元宇宙屬性的體驗。


吳凡:不一定都是宏觀上的星辰大海,柴米油鹽也可以用新媒介形式重建

元宇宙更像是平臺,一個可以自由創作的虛擬平臺,一個包含了各種技術形式的媒介平臺。沒有人能準確預測元宇宙未來的模樣,但元宇宙的發展不一定都是宏觀上的星辰大海,小到柴米油鹽,這些生活方式也可以用新的媒介形式來重新構建。

我相信未來,元宇宙會跟技術更好地結合,在移動互聯網、AR、生態硬件的層面上做出細節的改變,提升我們的生活體驗。


問題:2
對品牌而言,元宇宙只是一場營銷炒作嗎?

數英網友評論——

“噱頭罷了,營銷需要熱度,藝術家需要噱頭,每一波營銷后面都跟著藝術家,就是怕沒有藝術家,仿佛這個元宇宙就是做給普通人觀賞的一天,普通人對這個元宇宙構成的世界毫無感知能力……”


元宇宙熱潮下,新的營銷形式被催生出來。虛擬主播帶貨、虛擬人代言、數字藏品,這些形式穿插在一場campaign中,產生了新鮮感,卻并沒有帶來想象中的顛覆體驗。早年藏身于QQ炫舞里的社區游戲,改個名字、換個包裝就成了“元宇宙新玩法”。這是品牌嘗鮮的途徑,但也反映出一個問題:元宇宙營銷只是割裂般的“展示”,并沒能自然融入到品牌體系中。

或許,品牌需要弄清楚的是,沉浸式體驗只是表象,各種前沿的技術也只是輔助手段,“精準而連貫的內容”才是讓元宇宙營銷有別于其他營銷形式的內核。

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王凝:對品牌來說,元宇宙目前就是廣告炒作營銷的價值

品牌可以用最低的成本做一場營銷事件,放大聲量,也是對未來趨勢的一種提前布局,以便更好地踩住時代風口。即使最后不能實現元宇宙,品牌也沒有任何損失,因為從這兩個維度看,怎么樣都是賺的。


吳凡:元宇宙脫離了有趣內容,只是沒有靈魂的空殼

元宇宙營銷的每個動作都需要“對癥下藥”,對品牌來說,與用戶的溝通也會變得更高效,從而帶來精準的營銷效果。

但需要注意的是,虛擬人和NFT已不再是先聲奪人的未來技術,想要打造出具有差異性、有辨識度、能夠真正吸引到目標用戶的元宇宙內容,需要嚴謹地對待內容生產環節,尊重用戶的喜好與選擇。畢竟脫離了有趣內容,元宇宙只是一具沒有靈魂的空殼。

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李星冶:搶占認知之外,為品牌與用戶的互動找到一個新的社交形態

在元宇宙的空間里,大家還是一個搶占認知的過程。面對新型的目標人群,品牌也需要用更新的交互方式,找到跟用戶互動的全新社交形態,以便保持或創建品牌調性。

當前這些品牌想要去擁抱元宇宙,或者嘗試這種新型的網絡形式,還得是從自己品牌打造和營銷的概念出發。


陳益茵:所有的虛擬都是為了更真實地感受

無論如何,品牌營銷都繞不開跟用戶真實互動這條路。都說數字體驗是種新潮流,坦白講,它就是用數字化的外殼來完成用戶新潮流體驗的塑造。當用戶的實際感知在虛擬空間里被進一步放大,元宇宙營銷才是真正有價值的。

比如我們做FILA KIDS的空中數字秀場,通常在現實秀場,只有大咖才可以被邀請到第一排或是特權club,但是在虛擬秀場,用戶權利被放大,不僅能近距離觀賞,還能實際解鎖限量的大牌同款。

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虛擬和現實用戶權益是打通的,用戶收獲到的比現實中的權益還要大,這也是我強調“體驗”的原因,所有的虛擬都是為了更真實地感受

 

丁武萍:還停留在展示階段,沒有納入一個完整的商業體系

現在絕大部分都還停留在展示階段,比如造個虛擬人,直觀地告訴大眾“我們品牌做元宇宙了”,或者做一場活動,用戶拿到NFT就結束了,內容和消費是零散分開的。對加入元宇宙的消費者來講,他們更希望看到自己能在品牌體系里長期參與,而非是一次性的消耗品。

在未來,品牌會從營銷體系上做一些變化。它會有一個完整的故事體系,里面有虛擬的形象、可流通的獎勵,品牌整個展品的銷售策略也會融入其中。用戶通過社交、游戲、娛樂、消費等,在里面與品牌進行全方位的交互,持續創造收益、獲取價值。當用戶愿意花費心力沉浸其中時,品牌的目的也達到了,既有關注度又有消費力。

比如去年奈雪的茶6周年活動,他們的理念、體系還是挺有意思的。不止是做了一個虛擬人的“皮”,還把數字資產和私域流量融合進一個體系來搭建,做了一些新的嘗試。


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當然,并不是所有品牌都有必要追元宇宙的風口,一味盲從不僅費力不討好,還會減益品牌力。什么樣的品牌適合進入元宇宙?對此,幾位嘉賓也給出了建議:

丁武萍:讓一些品牌先進入元宇宙

像電商時代、直播時代,有一些品牌就是誕生在這樣的體系里,我把這類新品牌稱之為元宇宙品牌。它本身就完全是新構建的,消費渠道、銷售渠道體系以及營銷體系,可以更快更深入地進入到元宇宙空間內。

老的品牌,因為整套營銷體系、銷售渠道都已經非常完整了,突然要去元宇宙體系中搭建,改變成本非常大。可以先做一些淺嘗融合,降低試錯成本。


陳益茵:沒有新老之分,只有需不需要

  • 第一類,偏潮流化、未來感的品牌。它需要走在時代前面,吸引先鋒人群,所以更適合在新的場景和商業應用下和消費者互動。

  • 第二類,年輕化需求很重的品牌。核心上,品牌想吸引新消費人群,即使是一個傳統品牌,也是有機會的,甚至可以做一些更新穎的反差,顛覆形象。 

  • 第三類,注重用戶體系的品牌。它需要不停地給用戶創造價值,比如車,還有星巴克在做的“數字化第三空間”,通過線上NFT與線下會員體系打通,延展用戶的印記。 


不過,是否進入元宇宙,品牌需要根據自我屬性、未來規劃、目標人群來決定。是淺嘗輒止還是全局投入,考驗的不只是品牌的敏銳度,更是清晰的自我認知和定力。

 

問題:3
元宇宙是人們精神空虛的填補嗎?

數英網友評論——

“數字藏品的真正內在價值還有待論證,現階段更多是對現實藏品的虛擬投射,復制手段極多,也就意味著無法真實地創造稀缺,藏品也僅僅就成為特定人群的精神慰藉。”

 

《頭號玩家》里有這樣一幕:“外面已經變成城市廢土,有人為了買游戲裝備把妻子辛苦攢來的買房錢花掉,甚至負債累累?!?strong>似乎只有在虛擬世界中,人們才能獲得更大的滿足感。

往形而上的角度看,元宇宙所暢想的是一個烏托邦的世界,平等、精神自由、超現實主義;而往現實中觀察,入局元宇宙的行業,文化、娛樂、藝術創意這些品類占據多數。在理想追求與現實體驗之間,二者有著緊密的關聯,這也成為了元宇宙發展的底層動力。


陳益茵:當現實世界無法滿足更大的野望時,人們一定會探索更大的空間

PC時代滿足了信息流通的渴望,移動互聯時代滿足了人們的社交需求,其實一定是伴隨著科技的發展,不斷解放人性的一些需求。所以元宇宙的誕生,我覺得也是被人性推動的,當現實世界滿足不了我,或者有更大的野望的時候,一定會去探索更大的空間。

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王凝:物理世界內卷到一定程度,就需要滿足空洞的精神世界

元宇宙實踐更多是集中在文娛、創意、互聯網等行業,會發現這些其實都是務虛的行業,也是為了滿足空洞的精神世界。

物理世界已經內卷到一定程度,大家不再考慮溫飽,自然需要精神層級的躍升,那就自然會和文化、藝術、哲學有關聯,具體反映到形式上,就是超脫這個三維世界到達更高的維度。

 

李星冶:不只是年輕人的娛樂,老年人也很需要

當前跟混合現實(XR)走得更近的,確實是一些離用戶的娛樂交互需求比較近的產品和行業,比如手機、移動互聯網、文旅等,年輕人樂意去體驗

很好玩的一個事情是,我們的數字人應用比較好的領域,在金融行業,使用頻率最高的反而是中老年人。因為他用手機點來點去很麻煩,不如直接和虛擬人交流:叫什么名字,你幫我去轉一筆賬,你幫我取多少錢出來,完成了全部交互,問題也就解決了。所以只要找到了合適的切入口,植入元宇宙的部分組件或元素,也能為人們的生活提供實質性的幫助。

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丁武萍:80后在意探索新領域,對00后而言虛擬世界才是現實

針對不同人群而言,80后之前的那批人,元宇宙更多是探索新領域、嘗鮮的一個東西;對于00后來講,可能元宇宙就是他的現實社會,反而現實社會不愿意進去。

 

問題:4
當下人們都不看好元宇宙,是件壞事嗎?

數英網友評論——

“這些沒有我20年前玩的游戲角色做得好,關鍵是游戲角色還有個世界觀支撐。而這些,大概只有金錢和自嗨支撐了吧?!?/span>

 

沒有誰能預言元宇宙的實現,會是什么時候。只不過,正如美洲大陸的淘金熱,當人們發現所謂的元宇宙到手是一堆沙子時,失望甚至憤怒都在所難免。

但是,當我們提及今年的熱度下降,或者大眾對元宇宙的質疑時,幾位嘉賓反而十分平和。一方面新機會的誕生往往伴隨著泡沫,在探索中無法避免走彎路,另一方面,科技的實際落地與大眾的想象之間,會存在滯后。這些都會反向推動著元宇宙的良性發展。

當潮水退去,大眾的銳評裸露在沙灘上,倒逼行業正視并回歸元宇宙科技的初心。不管是什么模式,一切還是要思考:給用戶帶來了什么好的體驗,為社會帶來了怎樣好的改變。

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李星冶:大家被迅速激起興趣,需要更貼近生活的產品應用

一個新的技術,最開始一定是建立認知,激起大家的好奇心和興趣,但是在發展過程中,隨著對它的期待不斷升高,標準也會相應提升。比如說我們看綜藝節目,剛開始覺得真有意思,但到后面發現它好像沒有很多突破性的創意,不能帶來那么多驚喜了。

大家對元宇宙的關注度下降的原因也是如此,這個行業和產品形態的發展,也需要不斷地創新和提升。當前主要的瓶頸,除了基礎層的硬門檻,可能需要基于底層的剛性需求,在一個更元宇宙形態的場景當中,打造出貼近生產生活的產品應用。

 

吳凡:技術實際體驗出現滯后,熱度自然會下降

用戶對于概念的感知,來源于對于技術的實際體驗。也許目前元宇宙的前沿領域已經到了很高的發展程度,但用戶在使用場景中的體驗,仍然需要打磨和優化。當技術落地的過程出現了停滯,對于元宇宙討論的熱度也會下降。

不過,每一項新熱點在蓬勃生長的時期都會經歷大量的試錯,不妨回憶一下移動互聯網時大家曾經走過的彎路。每次嘗試都很有意義,只有嘗試過,才能摸索出對于元宇宙的共識。

 

丁武萍:元宇宙作為噱頭的時代過去了,正朝健康成熟的方向發展

新鮮事物起來一定會受到質疑,這是正常、應該有的聲音。雖然作為噱頭,可以獲得一些商機,但始終不是長久的、可持續的,最終還是要接受商業的檢驗,有實際效果,品牌才會買單。

用戶的批判態度,對元宇宙產業來說反而是個好事,說明我們正在朝向更穩定、更健康、更成熟的方向邁進。

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王凝:概念不被看好,又不會影響科技的發展

這個概念不看好,也不會影響科技的發展,該進步還是會進步的。真正在鉆研科技進化的牛人,不會在公開場合討論這些元宇宙的看法,反而很多理想主義者、騙子韭菜、冒險家這樣的烏合之眾,更需要借事件去炒作,很多都是經濟行為,那必然會引發輿論。

元宇宙的故事最好是去偽存真地繼續講下去,為造福全人類的方向考慮。現在行業內的一系列動作都是各懷自己的商業目的,對抵達元宇宙未來的實質幫助并不大,但在這個過程中可能會喚醒一些人,讓產業重新洗牌。


陳益茵:回到50年前,你知道什么叫“家人們上鏈接”嗎?

這應該是個必經的過程,因為它現在的硬件、算力、科技都還沒到一個徹底呈現的階段,人們無法具體地感知。 

就好比開玩笑說,回到50年前,你問一個人,他知道什么是“家人們上鏈接”嗎?同理,現在,我們也并不了解未來上萬倍的算力、數字空間、XR/VR/MR這些東西是什么樣,再加上各種噱頭,關于元宇宙的想象,很容易脫離現實。

目前遇到的質疑和挑戰,都是因為元宇宙的發展無法依賴單一力量去實現,甚至需要整個社會的力量才有可能推進。從單一層面去看,可能會覺得這件事情不可控、非常遙遠。

 

問題:5
最后,元宇宙的故事要如何講下去?

數英網友評論——

"大部分談論元宇宙的討論,都很少討論技術的可行性。在回避技術問題的情況下,肆意暢想元宇宙其實挺不負責任?!?/em>

 

即使元宇宙是人類的未來,它的降臨依然是個以十年計的長期過程。

在這個過程中,從底層的基礎設施建設、到終端設備的應用、到內容場景的填充、到體驗感的完備,需要無數的技術進步和社會協調,才能建立起元宇宙的雛形。這也是采訪最后,大家不約而同的回答。

所以,如何促進元宇宙的發展?每個人都有自己的任務進度條,同時,他們也談到了自己身處的位置,所需要扮演的角色。

 

李星冶:一個生產工具的制造者

在元宇宙的世界里,基礎設施層的準備可能會在未來三到五年的時間里趨于成熟。進入到下一層,便是產品應用問題。

對我們來說,是站在行業專家背后的服務組織,為他們提供一些底層的賦能和支撐,像一個生產工具的制造者。所以我們需要打造出更多,不管是B端還是C端都可觸達可使用的產品,以更合適的產品形態去貼近用戶,幫助他們用更簡便快捷、低成本的方式,打造屬于他們的元宇宙世界。

 

丁武萍:和線下建房子一樣,商業應用要考慮怎么吸引人進來住

元宇宙建設就像建房子,光蓋樓也不行,水電也得通吧。建好之后你要去想里面要設計成什么樣,要放什么樣的業態。 

我是商業應用派的,其實商業應用也要這么做。我要放什么樣的游戲,什么場景,再到怎么樣讓消費者進來,怎么樣做推廣讓所有消費者愿意進入娛樂消費體驗。這些東西可能跟我原來做空間的模式和邏輯一樣,只是說使用的一些工具會發生變化。

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陳益茵:做一個新內容玩家,創造峰值體驗

隨著科技的進步,各個品牌要有自己專屬的空間景觀或者互動方法,都需要有內容去充實,這也是現在廣告行業、營銷行業可以做的。

我們介陌給自己的定位是新內容玩家。這個角色最大的改變是,創意思維要變了,就是說大家都在做體驗,什么樣的體驗才是峰值體驗?

舉個例子,一家酒店入住服務到位,這是正常的體驗,但峰值體驗是什么樣?有個小孩不小心把心愛的玩偶落在了酒店,不??摁[。父母只好一邊聯系酒店送回,一邊哄他說“玩偶去度假了?!睕]想到幾天之后,玩偶與滿滿的一疊照片一起回了家:都是它在酒店各個角落“度假”的美照——比如在水療館里敷面膜,在酒店按摩椅上躺著,與酒店的鸚鵡玩耍。是不是有驚喜,是不是感覺酒店的服務太好了? 

所以對新內容玩家而言,需要去找到一個體驗的高點,或者能夠刷新人的滿足感的峰值。我們做安踏冰雪靈境,穿越復雜現實,帶來全新感知,這就是我們想做的事情。 

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吳凡:想成為技術中最懂內容的,內容服務商中最懂技術的

不論形式與表象如何變化,元宇宙的出發點還是為了用戶服務,為品牌服務,以內容創意作為地基,根據品牌不同的訴求、眼前的問題、長遠的考慮來調整元宇宙大樓里的不同部件。

在為品牌生產內容的同時,我們也在探索構建一個全新的平臺,創造獨有的技術體系。我們想成為所有技術服務商當中最懂內容的,同樣也是所有內容服務商當中最懂技術的。 

 

“19世紀,汽車最初誕生時,是比馬車跑得還要慢的,那就要否定汽車誕生的意義嗎?”同樣,我們也無法否認元宇宙的意義,只是這個過程有些緩慢。

通往未來的路道阻且長,元宇宙的任何一個可能性,或許就藏在眼下的嘗試中與挑戰中。正是有這些不可知的難度,才讓元宇宙變得無遠弗屆,也因為這些無法想象的創新,讓元宇宙的未來變得更值得期待。

風口起起落落,就算不在元宇宙行業,也會是在其他行業。最重要的是,時刻保持清醒和理性。

希望這些回答,也能給你帶來新的思考。

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