拆解動(dòng)漫IP,商業(yè)化成功的原因
首發(fā):AshurTM
原標(biāo)題:谷子占領(lǐng)工位時(shí):動(dòng)漫IP商業(yè)價(jià)值的成功學(xué)
本文主要內(nèi)容:
做IP,做好內(nèi)容,護(hù)好羽毛與商業(yè)化之間的平衡。
品牌借勢(shì)IP≠抱大腿,而是相互成就
潮玩品牌聯(lián)合IP,用心去玩,唯快不破
主要使用的案例:
可可豆動(dòng)畫《哪吒》系列、《黑神話悟空》、《絕區(qū)零》、《非人哉》
本文字?jǐn)?shù):約6500
前言
當(dāng)看著坐辦公司需要沒(méi)日沒(méi)夜加班的自己和同事,在工位放置自己的信仰圣殿,狠狠吸著補(bǔ)充能量時(shí)。
當(dāng)刷著傳統(tǒng)商場(chǎng)紛紛關(guān)閉的時(shí)代,二次元商超成為某些商超暫且找到的解決轉(zhuǎn)型的一根救命稻草的短視頻信息。
作為一個(gè)在廣告行業(yè)與營(yíng)銷策略上認(rèn)真玩的2.5次元人,被正在迸發(fā)的動(dòng)漫 IP 洪波所感嘆。
IP(Brand Intellectual Property)指品牌通過(guò)知識(shí)產(chǎn)權(quán)體系構(gòu)建的獨(dú)特資產(chǎn)與認(rèn)知價(jià)值。
我們作為衍生品消費(fèi)者,如今能看到的,是一個(gè)IP產(chǎn)出后一系列的授權(quán)使用的商業(yè)延展與產(chǎn)品。
我們不僅僅在消費(fèi)IP本身,也在消費(fèi)它商業(yè)價(jià)值的拓展部分,如谷子(動(dòng)漫周邊如模型、徽章等)、書籍、專輯。
有幸在能買,并且愛買的年紀(jì)搭上了奢靡享受精神福利的風(fēng)口,當(dāng)然不是自己賺錢,而是花花打錢給那些準(zhǔn)時(shí)打動(dòng)了我的品牌方,為他們用心提供的價(jià)值交付買單。
身為相關(guān)從業(yè)者,也應(yīng)該在享受的過(guò)程中,思考背后不同品牌在自己的角色定位上,因?yàn)镮P而成功的特點(diǎn)。
一、
做IP,護(hù)好羽毛與商業(yè)化之間的平衡
1、一切只為更好
有深度的故事內(nèi)容,是購(gòu)買IP周邊的內(nèi)核支撐。
《黑神話悟空》用另一個(gè)角度,側(cè)面補(bǔ)充了《西游記》游的是什么,以及背后折射出來(lái)的亞洲社會(huì)、人性的層面的思考。
可可豆動(dòng)畫出品的《哪吒》反應(yīng)的是新時(shí)代下的價(jià)值產(chǎn)出,而不是一昧地循規(guī)蹈矩,用的是 what if 的思考方式,將哪吒不一樣的結(jié)局呈現(xiàn)在現(xiàn)代青年人的眼前。
手機(jī)游戲《絕區(qū)零》打造了一個(gè)被物質(zhì)感染后人類會(huì)變?yōu)橐择敒?zāi)難后重啟的世界,末世都市中人類對(duì)抗異界怪物,依靠代理人探索危機(jī)源頭、尋找真相與希望,讓玩家可以在劇情中不斷打造對(duì)游戲世界觀和故事的認(rèn)知。
而這些在我們眼前看到的最終版,有可能是餃子改了 60 多遍劇本,也有可能是《瘋狂動(dòng)物城》制作團(tuán)隊(duì)執(zhí)行到一半推翻原本世界規(guī)則,重新搭建的決絕所成就的。
短而優(yōu)的故事內(nèi)容,也是很好的內(nèi)容傳遞方式。
短篇漫畫方向的《非人哉》在傳統(tǒng)漫畫連載的出圈后,成功受到青睞轉(zhuǎn)為動(dòng)畫,將內(nèi)容的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮了出來(lái)。
每個(gè)中國(guó)神話人物在人設(shè)以及性格上在每一次的小故事里面巧妙植入,讓每個(gè)角色個(gè)性凸顯,
觀者可以通過(guò)每次輕量幽默去吸收內(nèi)容,
相比游戲和動(dòng)畫電影打開成本低很多,這也是快速破圈的原因之一。
人在社會(huì)中本就不是非黑即白的,優(yōu)秀 IP 在故事內(nèi)容加持下,角色群體設(shè)定也遵循著這個(gè)認(rèn)知,而是讓我們看出它們的多面性,從而讓IP更加立得住,并進(jìn)入我們的心里去,讓我們不僅僅是喜愛它們的樣子,也是喜愛它們?nèi)烁癖旧怼?/p>
另一方面,完善的藝術(shù)設(shè)計(jì)是內(nèi)容得到長(zhǎng)遠(yuǎn)價(jià)值轉(zhuǎn)換的第二層增益,游戲與電影中擁有大量不同的藝術(shù)載體,如音樂(lè)、美術(shù)、文學(xué)等。
如果說(shuō)內(nèi)容邏輯和程序確保是他們運(yùn)行的身體,那么這些藝術(shù)載體就是他們的五官。
沒(méi)有這層,其影響力將大打折扣。誰(shuí)會(huì)買一個(gè)“不美“的 IP 內(nèi)容呢?
這里指代的美丑并不是世俗意義上的美丑,而是基于故事與美術(shù)調(diào)性準(zhǔn)確產(chǎn)出的藝術(shù)設(shè)計(jì),它可以是”丑“的,丑的很有記憶點(diǎn),它可以是”美“的,美到讓牙齒發(fā)酸。
美有千萬(wàn)種呈現(xiàn)方式,能準(zhǔn)確讓消費(fèi)者感受到你傳遞的“美” ,需要審美、認(rèn)知和手活平齊的能力。
這么一說(shuō),擁有優(yōu)秀的藝術(shù)團(tuán)隊(duì)也是誕生優(yōu)質(zhì)IP的標(biāo)配。
核心內(nèi)容創(chuàng)作決定天花板,持續(xù)配套的衍生內(nèi)容產(chǎn)出,決定能與粉絲和消費(fèi)者走多近、走多遠(yuǎn)。
在熱度持續(xù)上,可可豆動(dòng)畫的餃子導(dǎo)演,除閉關(guān)外,也還是持續(xù)產(chǎn)出票房慶祝漫畫,團(tuán)隊(duì)公號(hào)也會(huì)產(chǎn)出一些相關(guān)內(nèi)容與粉絲進(jìn)行著互動(dòng)。
《黑神話悟空》后期還出了新的關(guān)卡或者模式,吸引用戶回玩。
與此同時(shí),主要故事產(chǎn)出外,如原畫設(shè)計(jì)、制作紀(jì)錄片,都作為了支線內(nèi)容進(jìn)行集中展示。
如最近在杭州國(guó)美舉辦的《黑神話悟空》展,以及之前在重慶舉辦的《哪吒之魔童鬧海》原畫展,也都吸引了一波從業(yè)人士、玩家以及消費(fèi)者進(jìn)入打卡與消費(fèi),展是其一,衍生品才是大頭,推出的展覽特供畫冊(cè)、限定 T 恤或者徽章都有一定的搶手價(jià)值,所以在閑置平臺(tái)也能看見其引發(fā)的代購(gòu)和反賣。
好內(nèi)容能達(dá)到的延展收益也是驚人的:
預(yù)計(jì)哪吒系列IP衍生品收入或達(dá) 100億 元至 150 億元,并通過(guò)電影熱映擴(kuò)大 IP 受眾,總商業(yè)價(jià)值或達(dá) 300億 至 350億元。——分析來(lái)自現(xiàn)代廣告雜志 2025 年第四期刊封面報(bào)道
2、守護(hù)羽毛
回顧《黑神話悟空》與《哪吒之魔童鬧海》的主要內(nèi)容出了游戲和動(dòng)畫圈以后,都可以發(fā)現(xiàn)游戲科學(xué)和可可豆動(dòng)畫都很愛惜自己的羽毛,近乎用了 100% 的認(rèn)真,去呵護(hù)IP聯(lián)名產(chǎn)生的一系列衍生產(chǎn)品。
選擇合作方上,不僅會(huì)審核聯(lián)名產(chǎn)品的出品質(zhì)量,也會(huì)考慮跨界品牌的用心程度,對(duì)IP內(nèi)容的理解程度,以及與品牌是否有精神或者價(jià)值觀的一致性。
比如蒙牛×哪吒,都是天生要強(qiáng),在品牌和IP傳遞的精神層面有一致性,放棄以往硬植入方式,將產(chǎn)品片做成了預(yù)告片放在電影正片前放映,并且為包裝設(shè)計(jì)請(qǐng)可可豆渲染師重新渲染對(duì)應(yīng)姿勢(shì)作為素材。
從中看出品牌方、代理商對(duì)哪吒IP的用心合作。
用心的合作成果,是在電影上映10天內(nèi),將蒙牛聯(lián)名的三款牛奶產(chǎn)品的銷售額突破 500 萬(wàn)元。(《獨(dú)家對(duì)話蒙牛×中好:所有的運(yùn)氣都是厚積薄發(fā)》,數(shù)英網(wǎng))
潮玩品牌如果自己擁有的IP,也必須要有護(hù)好羽毛的毅力和恒心。
就如泡泡瑪特的王寧回憶:“拉布布在泰國(guó)賣到斷貨,公司每天都能收到許多來(lái)自國(guó)內(nèi)外的代理申請(qǐng)。
這是巨大的誘惑,“我寧愿不賺這些錢,我希望泡泡瑪特的IP是可持續(xù)的。“
但公關(guān)上的守護(hù),也應(yīng)該從IP沒(méi)出之前就注意,或者后期要立刻維護(hù)。
《黑神話悟空》在網(wǎng)絡(luò)上有被爆出對(duì)于女性的一些用性別元素挑釁的招聘海報(bào),很影響一個(gè)IP的良性發(fā)展,所以IP直屬公司的人員也需要從在自我言行中維護(hù)IP形象。
3、監(jiān)督出品
周邊延伸上,IP直屬品牌也會(huì)親自監(jiān)督,把控每一個(gè)正版內(nèi)容的產(chǎn)出。
比如《黑神話悟空》實(shí)體產(chǎn)品上,一開始預(yù)售不同檔次的實(shí)體收藏版游戲發(fā)行。
這里面擁有第一版的天命人模型,配套游戲預(yù)熱視頻,上線直接售空。
后期包括原聲音樂(lè)黑膠大碟、原聲音樂(lè)會(huì)等,都是受到了廣泛的關(guān)注和購(gòu)買。
而在衍生產(chǎn)品上,最大的聯(lián)合是和名創(chuàng)優(yōu)品在北京做的主題店,品質(zhì)產(chǎn)出也能看出來(lái)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在衍生產(chǎn)品及店鋪監(jiān)督上的用心。
穿透店面的金箍棒,葫蘆背包、虎先鋒、豬八戒等周邊產(chǎn)品也是網(wǎng)絡(luò)上看比較不錯(cuò)的爆款產(chǎn)品。
再看可可豆在《哪吒》聯(lián)名上也能看出對(duì)正版授權(quán)的產(chǎn)品的監(jiān)督,周邊每個(gè)元素內(nèi)容都有特意選擇內(nèi)容賣點(diǎn)去生產(chǎn),不做“無(wú)爽點(diǎn)”的衍生品,之后將結(jié)合聯(lián)名展開舉例。
再說(shuō)說(shuō)米哈游MiHoYo手游《絕區(qū)零》,它們?cè)谥苓叜a(chǎn)品的品控和出品上都是親力親為,設(shè)計(jì)與產(chǎn)出質(zhì)量直接為內(nèi)部審核和監(jiān)管,品質(zhì)的優(yōu)良和內(nèi)容的相關(guān)性不在話下。在聯(lián)名出品上,也是將多維度體驗(yàn)打在了每一個(gè)消費(fèi)者的體驗(yàn)里。
今年與麥當(dāng)勞聯(lián)合出的 BFF 友誼麥歲套餐活動(dòng),就將麥當(dāng)勞旗艦店用到極致。
線下買套餐送扭蛋,線下AR交互,游戲線上輕量化交互,4 階段的套裝周邊產(chǎn)品派發(fā),麥當(dāng)勞主題邦布掃街活動(dòng)。
每一種活動(dòng),都在刺激著消費(fèi)者到線下直接體驗(yàn)的沖動(dòng)。
反過(guò)來(lái)看,輕內(nèi)容體量的《非人哉》在周邊上延續(xù)線面畫風(fēng)表達(dá),也延展了“畫師功底最大化”的探索,將精品二維衍生做到了極致。
現(xiàn)階段在真人搪膠模型上并沒(méi)有拓展,只有實(shí)驗(yàn)的小玩具,不過(guò)現(xiàn)在可能也還沒(méi)到時(shí)候。
如今在上海,也可以見到主題咖啡館,在那里我喝了一杯敖烈。
相信如果成熟到大電影的誕生,衍生周邊的體量也會(huì)提升一個(gè)檔次。這個(gè)狀態(tài)也符合現(xiàn)階段《非人哉》的內(nèi)容體量。
通過(guò)這樣的嚴(yán)格把控,正版聯(lián)名天生就擁有了比非授權(quán)產(chǎn)品碾壓式的被消費(fèi)實(shí)力。
二、
異業(yè)品牌借勢(shì)IP≠流量劫持,而是價(jià)值觀共創(chuàng)下的互相成就
一個(gè)擁有最大價(jià)值交付,消費(fèi)者拼命消費(fèi)復(fù)購(gòu)的異業(yè)聯(lián)名,不是純粹印個(gè)樣子就夠的,而是一場(chǎng)針對(duì)
為什么做
做什么
怎么做
如何做
的思考與執(zhí)行戰(zhàn)略。
互相成就的關(guān)鍵在于這次聯(lián)名是否互相印證品牌價(jià)值觀上。聯(lián)名不再只是依托IP產(chǎn)出的內(nèi)容本身,也能反向加強(qiáng)異業(yè)品牌文化的輸出。
蒙牛×哪吒主題映襯品牌口號(hào):世界品質(zhì),天生要強(qiáng)。
在與哪吒聯(lián)名中,也借用了“要強(qiáng)”的精神內(nèi)核,放入到聯(lián)名的戰(zhàn)役中:營(yíng)養(yǎng)世界每一個(gè)人的要強(qiáng)。
《哪吒》電影產(chǎn)出的精神內(nèi)核就與要強(qiáng)有著相關(guān)性,借用哪吒非常合適。讓受眾更好地記住了品牌與IP共有的關(guān)鍵內(nèi)核:要強(qiáng)。
霸王茶姬×哪吒主題映襯品牌口號(hào):以東方茶,會(huì)世界友。后面改成了“以東方,會(huì)世界”。
來(lái)自中國(guó)的可可豆動(dòng)畫出的《哪吒》走出中國(guó),動(dòng)畫中的主人公友情羈絆的重要性都直觀體現(xiàn)到品牌口號(hào)上。
讓受眾更好地記住了品牌與IP共有的關(guān)鍵內(nèi)核:東方、會(huì)友。
這一層,也會(huì)讓愛惜羽毛的IP品牌知道這個(gè)意圖聯(lián)名的品牌不只是想借IP圈錢而已。
PS: 這里還要衍生一個(gè)觀點(diǎn),一個(gè)好的品牌文化內(nèi)核,應(yīng)該是擁有無(wú)限延展性和包容性的,就像蒙牛的“要強(qiáng)“一樣,哪一個(gè) IP 不要強(qiáng)?你說(shuō)呢?
還有麥當(dāng)勞開辟的BFF友誼麥歲主題業(yè)務(wù),專門就是針對(duì)動(dòng)漫 IP 聯(lián)名的產(chǎn)品線,絕大多數(shù)IP不都有最好的朋友?要是真沒(méi)有,也可以做成反向營(yíng)銷,也更有賣點(diǎn)。
1、庫(kù)迪×哪吒:銷售方式的突破
庫(kù)迪是這次與哪吒聯(lián)名最早的咖啡品牌,它除了準(zhǔn)時(shí)響應(yīng)的特色之外,對(duì)比與霸王茶姬的不改名,在飲品上直接研發(fā)對(duì)應(yīng)飲品并將IP角色的名字元素融入到了產(chǎn)品名中:魔丸杏皮氣泡冰萃、靈珠西柚晶水,甚至顏色都有所照應(yīng)。
網(wǎng)絡(luò)上對(duì)庫(kù)迪此次聯(lián)名的叫好聲是:缺貨可以延期兌換。讓圖聯(lián)名的消費(fèi)者能安心不少。
衍生品中還融入了卡游生產(chǎn)品牌對(duì)哪吒的聯(lián)名,就是圖省事還能賺點(diǎn)額外周邊代賣費(fèi)。
相互成就上,對(duì)哪吒可能是IP復(fù)利的一支,更給了庫(kù)迪破消費(fèi)圈層一次機(jī)會(huì)
2、麥當(dāng)勞×絕區(qū)零:體驗(yàn)?zāi)J降耐卣?nbsp;
麥當(dāng)勞和絕區(qū)零的聯(lián)名,以線下交互為主。
相比簡(jiǎn)單的游戲視覺聯(lián)名,對(duì)暗號(hào),增加了更多線下到店才能“白嫖”的可玩性,讓到店購(gòu)買成為“更值得”做的一件事。
體驗(yàn)流程在人少的情況下相對(duì)清晰。
游戲中也開辟了一個(gè)小玩法,玩家可以進(jìn)入?yún)⑴c活動(dòng)獲取游戲里的裝飾擺件。
不僅如此,在活動(dòng)安排上,還有麥當(dāng)勞版本的邦布在每個(gè)階段的某一天會(huì)舉行游街活動(dòng),與他們互動(dòng)的消費(fèi)者可以獲得免費(fèi)的相關(guān)兌換產(chǎn)品。
絕區(qū)零成就了麥當(dāng)勞BFF聯(lián)名體驗(yàn)方式的革新與完善,麥當(dāng)勞完成了絕區(qū)零拉新促活的需求。
僅僅是精神內(nèi)核強(qiáng)相關(guān)、銷售方式、以及體驗(yàn)的優(yōu)化,也不能形成太好的復(fù)購(gòu),最重要的還是用心的聯(lián)名產(chǎn)品的產(chǎn)出。
何為用心?在于對(duì)IP故事內(nèi)容關(guān)鍵爆點(diǎn)的準(zhǔn)確捕捉和IP角色素材的合理使用。
霸王茶姬與庫(kù)迪在包材上面結(jié)合官方提供的素材合理配置和使用,達(dá)到了最優(yōu)的產(chǎn)品呈現(xiàn)方式,以及素材合理開發(fā)的衍生品。
但對(duì)于關(guān)鍵爆點(diǎn)的準(zhǔn)確捕捉,暫且在產(chǎn)品上并沒(méi)有體現(xiàn)。
這一點(diǎn)可以參考泡泡瑪特推出的哪吒盲盒,后面我會(huì)簡(jiǎn)單解釋。
作者自制流麻周邊,
足以看出產(chǎn)品包裝的粉絲后期使用的可延展性
麥當(dāng)勞與絕區(qū)零聯(lián)名的紀(jì)念品種類通過(guò)時(shí)間段進(jìn)行安排增加了購(gòu)買頻次,紀(jì)念品含金量的提高是最本質(zhì)要素。
誠(chéng)意滿滿的周邊和給人“線下能白嫖”的錯(cuò)覺,讓即使已經(jīng)為 60 元人民幣的套餐也變得沒(méi)那么難啃了。
三、
潮玩品牌聯(lián)合IP,會(huì)玩且要用心
既要速度又要把控質(zhì)量
做潮玩的,自己首先得會(huì)玩。
——TOP TOY負(fù)責(zé)人,《突圍618:潮玩新勢(shì)力TOP TOY憑什么躋身前十?》
會(huì)玩的含義,不只是會(huì)運(yùn)營(yíng)、會(huì)辦活動(dòng)、會(huì)引流,這些只是表層“術(shù)”的層面,而在深層次“道”的角度來(lái)看,會(huì)玩指的是一個(gè)潮玩從業(yè)者或品牌操盤者能夠穿梭、打通不同圈層、文化、思維方式的能力
創(chuàng)業(yè)者本身也是消費(fèi)者,不再是過(guò)去供需二元對(duì)立的思維模式,而是供需一體,大家站在同一片土壤里互動(dòng),才能深刻地洞察到什么樣的內(nèi)容和玩法是大家真正期待和需要的。
——TOP TOY
(1)身份的下沉與融合
意味著你不能只站在“高高在上”的創(chuàng)作者或操盤者視角,而要能進(jìn)入不同圈層,
尤其是潮玩核心受眾(如年輕人、亞文化群體、街頭文化玩家)的世界,理解他們的價(jià)值觀、審美、語(yǔ)境。
(2)思維的橫跳與包容
要能理解并適應(yīng)不同風(fēng)格、品味、調(diào)性的人群,
比如你要能在二次元、嘻哈、科幻、極簡(jiǎn)等多種風(fēng)格間切換、跨界,把這些文化進(jìn)行有機(jī)融合。
(3)用戶/ 社群/ 平臺(tái)/ 營(yíng)銷等多個(gè)“通道”都能打通的能力
從設(shè)計(jì)、創(chuàng)作、溝通、傳播,到銷售、聯(lián)名、社群互動(dòng),潮玩操盤者要具備全鏈路的理解和調(diào)動(dòng)能力。
用心,也是潮玩產(chǎn)品能突圍在貨架上的第二關(guān)鍵。
用心在于潮玩IP這一套系列的選題是否吸引,單品是否有買它的理由,用料是否講究,展陳是否到位上。
如泡泡瑪特與哪吒聯(lián)名推出的盲盒系列,每一個(gè)組合和款式都緊貼內(nèi)容賣點(diǎn)設(shè)計(jì):藕粉、牽手、“正版”哪吒、戰(zhàn)斗,讓每一款都讓粉絲著迷。
1、中信出版×哪吒 & 黑神話悟空:
將制作幕后的精華濃縮與傳統(tǒng)媒介之上,玩出了收藏價(jià)值
擁有設(shè)計(jì)收藏以及內(nèi)容價(jià)值的書籍將成為傳統(tǒng)書籍類產(chǎn)品重頭收入來(lái)源。
出版行業(yè)也正在經(jīng)歷從傳統(tǒng)出版向"內(nèi)容+服務(wù)+體驗(yàn)"的新型出版生態(tài)轉(zhuǎn)型。
中信出版與哪吒、兩次黑神話的書籍以及衍生產(chǎn)品產(chǎn)出讓我看到了出版業(yè)新的曙光。
電影幕后的漫畫,編譯、編排、裝幀設(shè)計(jì),附加的書籍配套衍生品的組合包裝,將書籍的單價(jià)從可能僅有的幾十元,變成了具有收藏價(jià)值的百元級(jí)別。
它準(zhǔn)確抓住了這倆IP內(nèi)容紙質(zhì)化的賣點(diǎn):敖丙和哪吒相遇前經(jīng)歷了什么?
動(dòng)畫制作的原畫設(shè)計(jì)、黑神話悟空里面的妖精出處全集、游戲制作的原畫設(shè)計(jì)。
當(dāng)然,也看到中信出版制作周邊的嘗試,雖然并沒(méi)有做潮玩的“專業(yè)”體量。
但對(duì)擁有硬核包裝的原聲大碟一類產(chǎn)品的制作能看出其優(yōu)勢(shì)。
2、把控產(chǎn)品質(zhì)量,界定高標(biāo)準(zhǔn)的良品率
次元人的信仰圣殿中不容許瑕疵的存在,如果良品率的標(biāo)準(zhǔn)定的太低,就算是購(gòu)買力超高的二次元粉絲也很可能不會(huì)購(gòu)買,更別說(shuō)看顏值和一時(shí)興起的泛大眾了。
保證產(chǎn)品效果圖和實(shí)體產(chǎn)品的一致性也是一個(gè)關(guān)鍵。
如今的泡泡瑪特,就在這個(gè)高標(biāo)準(zhǔn)良品率上做到了頭部。
眼見為實(shí),成為大家消費(fèi)泡泡瑪特的一個(gè)潛在原因。
作者購(gòu)買的周邊產(chǎn)品品質(zhì)證明與官方出效果圖一致
3、響應(yīng)的速度,是提高價(jià)值轉(zhuǎn)換增長(zhǎng)的關(guān)鍵
如今,能在熱度未減的時(shí)候推出相關(guān)授權(quán)現(xiàn)貨產(chǎn)品也已經(jīng)是一個(gè)保證聯(lián)名價(jià)值最大化的標(biāo)準(zhǔn)。而這個(gè),對(duì)一向產(chǎn)品生產(chǎn)周期長(zhǎng)的潮玩業(yè)來(lái)說(shuō)也是個(gè)挑戰(zhàn)。
哪吒的一吒不再難求,帶出了生產(chǎn)供應(yīng)鏈的快速發(fā)展現(xiàn)狀。
哪吒引出的潮玩生產(chǎn)的加速發(fā)展,也應(yīng)證了泡泡瑪特供應(yīng)鏈中心總裁袁俊杰總結(jié)了供應(yīng)鏈的3A原則(敏捷性agile、隨機(jī)應(yīng)變adaptable、協(xié)同性aligned)。
為了實(shí)現(xiàn)人人都能擁有一個(gè)自己的“哪吒”,泡泡瑪特哪吒預(yù)售在3月份僅排期到了6月30日。
這個(gè)供不應(yīng)求的短暫時(shí)段之中,雖有熱度消減后的人們的回撤余波,但大家不知道的是,以前一組較高質(zhì)量的手辦玩具,往往要超1年才能拿到貨。
相比以前買個(gè)預(yù)售模型要等待1年甚至更久來(lái)說(shuō),已經(jīng)是質(zhì)的飛躍。
身為中國(guó)潮玩之都的東莞,某龍頭玩具生產(chǎn)公司在接到《哪吒2》周邊訂單后,聯(lián)合 12 家模具廠 10 天內(nèi)完成 100 套模具開發(fā),體現(xiàn)出快速反應(yīng)能力。
在這之中也有東莞政府積極推動(dòng)建設(shè),融合數(shù)智化集群模式,讓相關(guān)生產(chǎn)商共同致富不再困難。
因此,這些玩具生產(chǎn)公司穩(wěn)穩(wěn)接住了這1個(gè)億體量的訂單,潑天的富貴。
IP產(chǎn)出方最需要的是用足夠的時(shí)間去打磨內(nèi)容,
潮玩與生產(chǎn)供應(yīng)商需要的是專注于品質(zhì)與效率,
而對(duì)IP內(nèi)容的認(rèn)真守護(hù),是我看到成功動(dòng)漫IP文化和商業(yè)價(jià)值下真實(shí)的聲音,也是能讓這個(gè)商業(yè)賽道價(jià)值最大化的本質(zhì)。
一個(gè)延展問(wèn)題,歡迎評(píng)論區(qū)獻(xiàn)出你的真知灼見:
不同于傳統(tǒng)二次元商品市場(chǎng)定位,如吉伊卡哇、拉布布 LABUBU,
它們首先并不是通過(guò)內(nèi)容作品消費(fèi)帶動(dòng)的產(chǎn)品消費(fèi),而是通過(guò)碎片式的,如短視頻、表情包裂變帶動(dòng)的消費(fèi)。他們暫時(shí)成功的原因是什么?他們長(zhǎng)期成功的要素將會(huì)是什么?
參考文章:
《2025出版業(yè)破局之道》2025年2月
《王寧 向上生長(zhǎng)》
《突圍618:潮玩新勢(shì)力TOP TOY憑什么躋身前十?》2022年9月
《泡泡瑪特舉辦2024年供應(yīng)商質(zhì)量大會(huì) 共同探索潮玩創(chuàng)新發(fā)展之路》2024年11月22日
《20天爆肝100萬(wàn)套《哪吒》周邊!東莞“潮玩宇宙中心”如何煉成?》2025年3月
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