花100W做互動(dòng)電影類H5 ,卻沒(méi)3萬(wàn)塊的有傳播力?這是為啥?
標(biāo)題所說(shuō)的100W和3W都是象征性數(shù)字,這一期,小呆想和你聊的是,互動(dòng)電影類H5在營(yíng)銷領(lǐng)域的現(xiàn)狀與發(fā)現(xiàn)??赐赀@期文章后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)這個(gè)數(shù)字差距遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止30倍!
自電影誕生以來(lái),人們就一直在思考這樣一個(gè)問(wèn)題:固定機(jī)位拍攝的影視作品,在將來(lái)的某一天,真的能和觀眾發(fā)生互動(dòng)么?這將會(huì)是多么有趣和新奇的事情!讓電影直接與人發(fā)生互動(dòng)?這真的可能么?
別說(shuō)是在概念提出的80年代,即使在當(dāng)下的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,這種 “介于真實(shí)與影像的虛假選擇”類構(gòu)想,也會(huì)讓人感覺(jué)不可思議。
2018年,大火的互動(dòng)電影游戲《底特律變?nèi)恕?br/>
在游戲行業(yè)可能還能勉強(qiáng)實(shí)現(xiàn),但在移動(dòng)手機(jī)、微信里、或者說(shuō)互聯(lián)網(wǎng)廣告中,想應(yīng)用這樣前衛(wèi)的技術(shù)和構(gòu)想,這怎么可能?
01
3年前的一個(gè)驚喜
小呆之前也是這么想的,但直到2016年,我在微信里看到了H5《活口》的上線。
這支前期并不被看好的“互動(dòng)電影”,出乎了所有人意料,誰(shuí)也沒(méi)想到,色調(diào)昏暗、氣氛壓抑的《活口》。
居然在上線當(dāng)天,成為了現(xiàn)象級(jí)事件,它的出現(xiàn),就好比在互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷圈里扔下一顆炸彈,一下子把所有同行都給轟懵逼了。
2016年上線H5互動(dòng)電影《活口》
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H5內(nèi)置的所有場(chǎng)景分鏡圖
雖然作品在當(dāng)時(shí),并未擊穿互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷這個(gè)圈層,但他確實(shí)讓所有同行,都意識(shí)到了一個(gè)趨勢(shì),那就是,“互動(dòng)電影” 應(yīng)該是,或者說(shuō)必然是,行業(yè)未來(lái)的一個(gè)大方向。
《活口》因?yàn)槭侨恢鲃?chuàng)的自發(fā)項(xiàng)目,所以沒(méi)有具體的費(fèi)用預(yù)算,但如果按照這個(gè)水準(zhǔn)的項(xiàng)目來(lái)給客戶報(bào)價(jià)的話,成本一定是會(huì)過(guò)百萬(wàn)的。
點(diǎn)擊鏈接,觀看《活口》作品分析:99%的人都玩不過(guò)的《活口》,也許是H5的新出路!
02
在新賽道上的“沖刺”
隨后,嗅到商機(jī)的大廠和各路團(tuán)隊(duì),開始試水“互動(dòng)電影”,而在這個(gè)新賽道上,實(shí)力最為雄厚的玩家,應(yīng)該就是騰訊互娛團(tuán)隊(duì)了。
過(guò)去兩年,騰訊互娛耗費(fèi)巨資打造了,忘憂系列代表作品,先后上線了《忘憂鎮(zhèn)》和《忘憂酒館》兩支重量級(jí)H5,想通過(guò)新場(chǎng)景,為游戲產(chǎn)品做推廣。
尤其是《忘憂酒館》,可以堪稱史上最貴,單單從執(zhí)行成本來(lái)推算,大幾百萬(wàn)可能都不夠!
《忘憂酒館》H5
(H5體驗(yàn)長(zhǎng)度大約需要:35分鐘,可在文后觀看視頻)
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2017年上線《忘憂鎮(zhèn)》H5互動(dòng)電影
《忘憂鎮(zhèn)》H5內(nèi)容結(jié)構(gòu)圖
而《活口》的三位主創(chuàng),后來(lái)也分道揚(yáng)鑣,他們或是加入了新團(tuán)隊(duì),或是組建了新團(tuán)隊(duì),隨后陸續(xù)出品了:《黃道吉日》(試水電商推廣)(已下線)、《武當(dāng)密案》(試水游戲推廣)、《記憶重構(gòu)》(試水互動(dòng)游戲產(chǎn)品推廣)等等作品……
而這些項(xiàng)目,也都是動(dòng)不動(dòng)都要耗費(fèi)上百萬(wàn)預(yù)算的大制作H5。
《黃道吉日》互動(dòng)電影類H5
《武當(dāng)秘案》H5
(H5體驗(yàn)長(zhǎng)度大約需要:8′00″,可在文后觀看視頻)
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《記憶重構(gòu)》系列互動(dòng)電影類H5
但萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到的是,雖然這些誠(chéng)意滿滿的大片,擁有了更多的預(yù)算、更好的條件和更強(qiáng)大的渠道力量,可這些“互動(dòng)電影”再也沒(méi)有真正意義的刷過(guò)屏,就更別說(shuō),妄圖復(fù)制當(dāng)年《活口》的影響了。
專業(yè)團(tuán)隊(duì)+專款投入+大品牌背書+未來(lái)趨勢(shì)跟進(jìn),這么完美的加乘,怎么就翻車了?
到底是什么地方出了問(wèn)題?為啥用戶又不愿意看了呀?
這不是影院看電影,這是刷手機(jī)!
其實(shí),互動(dòng)電影類H5在過(guò)去兩年一直在刷屏,只不過(guò)刷屏的不是,這些名門正派的“特效大片”,而是一些野路子的貧民小電影。
這里,比較有代表性的就是網(wǎng)易的《Julia》戲精系列和神舟專車的《Michael王今早趕飛機(jī)遲到了…》這樣的H5。
《Julia》戲精系列全家桶
掃描二維碼,圍觀變胖的Julia(豬你丫)
(數(shù)英APP用戶需點(diǎn)擊放大二維碼, 長(zhǎng)按識(shí)別)
點(diǎn)擊鏈接,觀看《Julia》系列作品分析:專訪|網(wǎng)易告訴你,如何打造一支戲精風(fēng)格的刷屏H5
同樣是可交互類視頻,但這些H5,一點(diǎn)也不高大上,一點(diǎn)也不上檔次,對(duì)比來(lái)看,效果簡(jiǎn)直LOU到爆呀!
可是,人家就是靠著這樣“很便宜”的H5,賣貨刷屏兩不誤,這是啥子情況?
《Michael王今早趕飛機(jī)遲到了…》互動(dòng)電影類H5
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小呆覺(jué)得,理解這個(gè)問(wèn)題的關(guān)鍵點(diǎn)有兩個(gè):
1. 用戶使用場(chǎng)景的思考:也就是說(shuō),去思考大家在什么時(shí)候會(huì)看到你的“互動(dòng)電影”,想想看,你在用手機(jī)時(shí),要么是在坐地鐵、要么是在工作中、要么是在聊天當(dāng)中。
時(shí)間是極其碎片化的,在這樣的場(chǎng)景下,人的耐心都是特別差的,不管誰(shuí),都是這個(gè)情況。
你突然不經(jīng)意間打開了這么個(gè)東西,就算他做的再精致、就算他的內(nèi)容再新穎、再精巧,你有耐心看上幾十分鐘么?
答案是肯定的:沒(méi)有!絕對(duì)沒(méi)有!
而且大家天天都被埋在信息泡沫中,要看的信息簡(jiǎn)直太多了,我們更希望的是“被安排”,而不是“去選擇”,看個(gè)視頻還要點(diǎn)半天?選結(jié)局和故事方向?哪尼!你要累死我么???
2. 創(chuàng)作思路的錯(cuò)位:那些大制作的H5互動(dòng)電影,最大的誤區(qū)就是,把影院場(chǎng)景的影像制作思維和移動(dòng)場(chǎng)景的特征混淆在一起了。
移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)需要的是主觀描述,而非客觀講述,需要更多的是第一人稱視角的身臨其境,而不是第三人稱視角的說(shuō)教。
因?yàn)檫@才會(huì)增強(qiáng)沉浸感,你得讓觀眾感覺(jué)到,是“我”自己在玩才行。
大片類互動(dòng)電影在朋友圈以營(yíng)銷廣告出現(xiàn)時(shí),經(jīng)常會(huì)給人這樣的印象,打開時(shí),一頓納悶,看了10分鐘后,忍不住就給關(guān)了。
這?“這究竟是啥?算了,我還要忙別的事情,就不看了。
就算你有耐心看完了,也會(huì)讓人覺(jué)得,品牌是在搞行為藝術(shù),最后關(guān)掉H5,或者轉(zhuǎn)發(fā)到朋友圈,然后加上一句類似“人傻錢多”的點(diǎn)評(píng)。
所以,超輕量、少交互、快節(jié)奏的戲精系列H5才會(huì)更受歡迎,因?yàn)樗m合移動(dòng)場(chǎng)景的特征,用戶看了也不會(huì)有太大的壓力。
3分鐘就能看完,而且內(nèi)容輕松有趣,而超重度、多交互、慢節(jié)奏的大片級(jí)互動(dòng)電影,就不太適合移動(dòng)場(chǎng)景的產(chǎn)品營(yíng)銷了,起碼說(shuō),不適合大多數(shù)產(chǎn)品。
現(xiàn)在,你知道,為什么說(shuō)花100W做的H5,卻沒(méi)3萬(wàn)塊的有傳播力了吧。
二戰(zhàn)的時(shí)候,也有類似的情況在上演,在日美海戰(zhàn)時(shí),日本軍隊(duì)對(duì)于火力點(diǎn)的布置、戰(zhàn)船的部署、人員的調(diào)配都研究的非常細(xì)致,堪稱教課書級(jí)方案,但他們還是失敗了。因?yàn)?,他們就沒(méi)想明白,這場(chǎng)仗其實(shí)就不應(yīng)該打!
同樣的道理,一切想刷屏,但又不以用戶場(chǎng)景和用戶習(xí)慣出發(fā)的互動(dòng)電影作品,也注定會(huì)被冷落。
那么,互動(dòng)電影真這么不靠譜么?
其實(shí),這類大制作的互動(dòng)電影,都是很花心思的好作品,但可惜,在應(yīng)用場(chǎng)景的思考上走了彎路。
不過(guò)好在,從今年開始,我們能明顯感覺(jué)到,方向終于算是找對(duì)了,如果做營(yíng)銷,那就專為影視劇服務(wù)做推廣,像是《古董局中局之佛頭起源》的做法,雖然還不算成熟,但路子對(duì)了。
H5互動(dòng)電影《古董局中局之佛頭起源》
或者直接將互動(dòng)電影獨(dú)立成產(chǎn)品,而不是用于推廣其他產(chǎn)品的廣告來(lái)對(duì)待,把應(yīng)用場(chǎng)景從朋友圈引向APP,或者小程序,這樣會(huì)帶來(lái)更好的體驗(yàn)。
其實(shí)回到根上說(shuō),《活口》最初就是一款“互動(dòng)電影”產(chǎn)品,他內(nèi)部集合了故事、交互、支線劇情、甚至還有支付設(shè)計(jì),他本身就具備變現(xiàn)的能力,所以,他真的不是什么營(yíng)銷廣告,而是數(shù)字產(chǎn)品。
H5游戲內(nèi)置的全景圖
不是廣告,卻被當(dāng)成廣告,這也是沒(méi)辦法的事情,在當(dāng)時(shí)H5=廣告,誰(shuí)讓《活口》太超前,就連主創(chuàng)們都還沒(méi)來(lái)得及想明白很多問(wèn)題。
但好消息是,目前在圈內(nèi),小呆聽(tīng)到了很多重量級(jí)互動(dòng)電影產(chǎn)品正在開發(fā)當(dāng)中,所以,今年是有大片看的,互動(dòng)電影的發(fā)展路徑也變的逐漸清晰了起來(lái)。
03
互動(dòng)電影的未來(lái)走向
如果要用于移動(dòng)營(yíng)銷,需要的是短、頻、快、的小型互動(dòng)電影H5,投入少,周期短,效果好。
而如果要用于產(chǎn)品開發(fā)和布局未來(lái)市場(chǎng)的話。
那么,小呆還是建議你多研究產(chǎn)品類的重度互動(dòng)電影,因?yàn)?G時(shí)代要來(lái)了,萬(wàn)物互動(dòng)也真的要從口號(hào)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),在新的時(shí)代,視頻的單向制作思路肯定要發(fā)生改變,而互動(dòng)電影,就目前來(lái)說(shuō),是最為明顯的發(fā)展趨勢(shì)。
舉例說(shuō):現(xiàn)在大家都用手機(jī)看電視劇和電影,那么未來(lái)的電視劇和電影會(huì)不會(huì)也互動(dòng)化?
必定使用場(chǎng)景已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義的電視了,設(shè)備已經(jīng)具備了可交互能力,而且網(wǎng)絡(luò)帶寬也允許你這樣做。
目前,國(guó)外已經(jīng)出現(xiàn)了相關(guān)的實(shí)踐案例,并且已經(jīng)制作成了產(chǎn)品投放了市場(chǎng)。
2018年真人互動(dòng)電影英劇《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》
《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》故事結(jié)構(gòu)圖
面對(duì)這樣的趨勢(shì),不知道你會(huì)怎么看?
關(guān)于互動(dòng)電影,如果你還想了解更多相關(guān)知識(shí),或者有其他問(wèn)題?歡迎你留言與小呆互動(dòng)~
我會(huì)為你一一解答,這期的內(nèi)容分享到這里也差不多了。
《黑鏡:潘達(dá)斯奈基》截圖
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好了,這就是本期的分享,想學(xué)習(xí)和了解更多關(guān)于H5的制作、策劃、設(shè)計(jì)的知識(shí),請(qǐng)關(guān)注小呆,下期有更多好內(nèi)容分享給你,咱們下期見(jiàn)!
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