bion:密室逃脫游戲《記憶重構》,從設計視覺看美術營銷
一個在鵝廠專攻游戲多年的“老炮兒”,突發奇想希望做點好玩很酷的東西。
于是一個年輕的團隊就這樣誕生了,聽起來似乎有點傳奇又有點任性,無所謂啦!
我們只想跟你玩個游戲……
《記憶重構》一款懸疑類真人密室逃脫電影手游,真人實拍是游戲的最大創意,結合緊張刺激的游戲互動,希望能讓玩家感受到超出電影界限的沉浸體驗。
每章故事劇情層層反轉,玩家可通過解開各種各樣的謎題,去探索被隱藏的真相。
主視覺
海報也采用幕后黑手的計劃布局形式,所有人都是被設計好的,又環環相扣組成一個完整的故事。
主題字體上布滿渾濁的水墨,鐵鏈捆綁帶出密室逃脫的關鍵元素。
好不容易定了設計后,不可抗力原因名字改了,好,那就改吧!
然后,又因為不可抗力原因名字又改了,好吧!
再然后,因為我們游戲要走向世界而出了繁體版跟英文版的字體☆*:.?. o(≧▽≦)o .?.:*☆
還好,字體也就做了五六七八九次吧!雖然每次修改哪怕一個字都要重復每個步驟,每個細節(?_?)
游戲icon
嘗試了好幾版的icon,一開始是以女主在密室逃脫中囚禁的形象做發想,出了系列延展。
也往不同的方向嘗試了字體類、圖形類、道具類……
最終選了這一版。
第一集的女主被困在水池里,密室的出口是頂部上鎖的井口。出口外光的白與水池里的黑暗形成強烈對比,要如何打開出口,能否抓住逃生機會,留下了一定懸念。
系列海報
節日海報
01
02
03
04
05
06
倒計時海報
01
02
03
04
05
從立項-編劇-游戲策劃-置景-拍攝-UI設計-開發-宣傳……
《記憶重構》每一步都走的不容易,也相信最好的營銷是產品本身。
置景的時候受到現場氣氛感染,身臨其境又有新的的想法,不用猶豫,為了更好的效果,說改就改。
游戲UI
參考真實廢墟感覺,還有一些影視資料,希望營造一種比較硬核的荒廢感。
像鐵鏈、鐵網、鐵欄、鎖、布局圖等一些元素都能跟密室逃脫產生聯想。
我們覺得在做一件很酷的事情,希望大家真的能夠覺得很酷。
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