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現在的設計師越來越多,可是真正的好設計卻不多。生活中,也總有那么一些設計師設計的東西令人哭笑不得,簡直太坑爹!或許這就是專業設計師和坑爹設計師的區別吧......
想要做一個優秀的設計師,不僅要創造出優秀的作品,高效而清晰的展示自己的想法也很重要。來和小編一起學習怎樣才能高效的解釋自己的作品吧!
在日常工作中,廣告代理商們顯然他們對客戶抱有諸多不滿。這里有一些最糟糕的客戶語錄做成了海報,怨念極深,乃們快來感受一下。
廣告創意人應該多看電影,電影源于生活,電影是生活的縮影,電影里面有數不盡的學習地方,我們應該選擇性的找一些優點的電影來充實自己。
設計師的成本是什么呢?是時間!時間是我們唯一的成本,時間也是我們唯一產品基礎。設計師一天的時間是有限的,我們只能在有限的時間內,去努力產生更高的價值。
設計師做出每一個設計決策的背后,都應該要有所本,最好還要有經得起考驗的原則做支撐,而且這些原則是可以被規模化,讓團隊其他成員也能理解,不必耗費龐大的溝通成本。
因為不了解如何在設計上互相合作,設計師和非設計師之間的爭執是常有的事。本文給出了五點基本建議,幫助設計師和非設計師更愉快地相處。
設計師們,懺悔的時候到了。不管是對客戶“裝大”,還是為了保持合作關系的善意謊言,這些海報都詼諧了捕捉地這些設計師專用謊言。
腦洞大開的俄羅斯藝術家Liliya Hudyakova將世界上頂級的時裝設計和大自然一對比,發現那些時尚的寵兒竟然與絕美的大自然如出一轍。
你是新手設計師,還是已然資深了?幾張圖看看新手設計師和資深設計師的區別。
不光是Dribbble、Behance這些網站能夠激發我們的靈感,不光是同行的作品能夠保持我們的動力。很多時候,設計的靈感可以來自生活。
如果你是設計師,你一定經常收到一些來自客戶的郵件,內容讓人哭笑不得,卻又看著心塞。創意平臺Creative Market搜集了20封最經典的郵件,真是分分鐘鐘能搞到設計師炸毛。
羅子雄,現任錘子科技視覺設計總監,他在TEDxChongqing2015大會上,分享了“如何成為一名優秀設計師”的經驗和體會。
該如何處理好設計師與甲方之間的關系?甲方并不是惡魔,我們需要學會的也許是在處理好人際關系的同時,用設計師的專業身份與他們和諧相處。
不要找設計師做免費設計、不聽話的設計師才是好設計師……在與設計師溝通的過程中,這些不可不知的潛規則你是否時刻遵循?
愛爾蘭一家廣告公司根據以往與客戶打交道的經歷,把客戶提過的奇葩要求做成了諷刺語錄海報。看到這些話,你是否覺得似曾相識?
永遠都不要成為一個死扣工具的「設計原教旨主義者」,產品經理和設計師的價值在于其自身,而不是他們手上的工具。
一般廣告、雜志的女模照片都要在后期制作上耗費大量時間,本文將帶領大家在 90 秒內領略 6 小時的工作量,看 Vogue、Elle 、Nike 等品牌的后制公司如何進行人像后制,化腐朽為神奇。
一. 過于自信;二. 過于刻板;三. 過于草率... 等等不足的地方,就是那些“過”,今天就和大家探討一下設計中的那些“過”。
一組設計師發自內心的懺悔海報,將設計的內心另一面徹底的揭露,設計師其實是一群凡人,看完是否讓你點頭如搗蒜呢?
在飛速行駛的互聯網列車上,設計師需要更主動地溝通、學習,主動發現問題。你所面對的一切都在飛快地前行,請握緊扶手,不要被甩開!
作為設計師的我們會被迫去為守護自己的作品而戰。當然,有時候我們也會因此改變作品。外界的意見是好的。設計師們并非無所不知。溝通有助于產品的推導。在此基礎上,我想針對設計師給出五條“政策”。
在《寫給產品經理和設計師的用戶體驗知識1》中,與大家分享了個人對「用戶體驗」和「設計」的理解,以及2個設計原則。本文我們會再討論2個設計原則,它們是“一致性”原則和“及時有效的反饋和解釋”原則。
在創意方面并不專業的客戶,往往給我們提供了大量不盡如人意的反饋和建議。我們該怎么做,才能免受“一群人站在背后指點江山”的痛苦?
轉了產品經理后,需要從更加全局的角度去思考每一件事情,這其中也包括用戶體驗。但思考東西得多了、雜了,反而對于用戶體驗這件事情有了一些更加清晰的認識。
如果你有這20個習慣,那么恭喜你!你有成為設計師的征兆哦~
設計圈內混了這么久,難免遇上幾個奇葩的人。下面就為大家總結了八種奇葩的怪獸,相信大家在生活中都遇到過,歡迎大家對號入座~
作為專業的設計者,學會解決設計瓶頸,是隨心所欲潑灑靈感的重要保證。但我發現這種阻力往往與靈感同時出現,且無法徹底將其消除。對于正在趕工期的設計師而言,應該如何做?
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