設計師和非設計師該怎么做,才能更好地相處?
編譯:pearl.wu@dmunion.com
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你有沒有經常碰到以下場景:
設計師:根本沒有人在乎設計!
非設計師:我怎么確定這么設計效果是不是夠好?
對于設計師而言,似乎沒有誰懂得設計在一個作品中的重要性。你是設計領域的專家,但別人不會這么看待你,經常無視你的建議。發(fā)揮所長,設計一份令自己完全滿意的作品,這樣的機會少之又少。
對于非設計師而言,設計太神秘,而它能體現(xiàn)多少價值是個謎。別人很難說服你,這么設計到底能否促進達成目標,尤其是還在要考慮額外的工作量和成本的情況下。
一個項目往往剛開始不久,就開始遭遇上述信任危機。雙方互相指責,結果誰都不滿意。因為不了解如何在設計上互相合作,所以爭執(zhí)是常有的事。
但是雙方的初衷其實是一致的:盡力讓設計服務于整個項目的目標。只不過到了執(zhí)行的層面,我們很少會討論這些。我們討論的是 Logo 需要有多大,或者字體該選哪一種。在種種細節(jié)中就容易迷失大方向,也忘了最初的目標。
是時候該終止這種對峙了。
首先你得明白:每個人內心都住著一個設計師,我們都能為好設計盡一己之力。你可能覺得不可思議,但也因為每個人都懂那么點設計,項目總能輕易移交給別人,我們對設計太缺乏尊重。
下面我將給出五點基本建議,幫助設計師和非設計師更愉快地相處。
1、每個人都能盡一己之力
“創(chuàng)意人”這個概念一直很難以界定。每個人都很有創(chuàng)意,包括你。研究表明,創(chuàng)意和新奇的想法需要持久的練習,并讓自己不斷接受新訊息。如何變得更有創(chuàng)意?關鍵是要讓自己處于合適的大環(huán)境中。
對于非設計師而言,這意味著你可以積極地參與到設計過程中。如果你愿意大膽嘗試的話,你會發(fā)現(xiàn)自己也能提出寶貴的意見,而且,相信我,這很值得一試。
對于設計師而言,你需要運用專業(yè)知識來扮演一個創(chuàng)意引導者的角色。鼓勵那些非專業(yè)的團隊成員,給予他們指示,你的意見會得到他們的尊重和重視。
2、為具體可衡量的目標做設計
好設計可以帶來意想不到的收益。不僅得到了美學上的提升,設計還能幫助你更清晰地表達自己的想法,讓你離最終的作品更近一步。
我們先來徹底地弄清楚設計到底是什么。當我們一起做設計時,我們有一個共同目標。通過設計,我們也在摸索和練習著與他人交流該注意的一切:拿捏好重點、語調,并適時表達同感。設計就是闡釋自己想法的一種方式,借助設計可以讓別人更好地理解自己。
3、每個人都要學點設計
當設計師和非設計師站在了共同的立場上,互相理解,爭執(zhí)就能化解了。如果你參與到設計中,不管你是什么角色,懂一些基礎知識可以讓項目獲得更好的效果。
如果你不是設計師,你對設計了解得越多,對設計師理解得就越深刻,離目標也就越近。
如果你是設計師,告訴你的客戶或非設計師同事一些設計方面的基礎,他們會感激你所做的,也更容易接納你的意見。
4、合作,但不是妥協(xié)
成功的設計不是通過妥協(xié)得到的。
設計師和非設計師一起工作,目的并不是讓每個人都開心,而是去實現(xiàn)具體某些目標。
事實上,如果項目進展順利的話,可能會有人因為沒有得到自己希望的結果而離開。這樣挺好的,如果在考慮自己的喜好之外,更多地考慮那個想實現(xiàn)的目標,這樣,做出來設計將更有可能成功(不管是設計師還是非設計師都是如此)。
所以,用最可能的方法來一起讓設計來實現(xiàn)那個目標吧,盡管它可能在某些方面并遵循按照你的喜好。
5、保持中立和中肯
設計是比較主觀的東西,但也有海量研究表明,設計是一門科學,設計原則可以給人造成影響。設計改變了我們理解想法、記住想法的方式。它影響了我們的信念。
很多人有一種錯誤的觀念,認為創(chuàng)意空泛而不可靠。其實所有設計的背后,都有上百年的科學研究數(shù)據(jù)做支撐。
而且,如果我們以科學的方法來對待設計,設計將不再完全關乎個人品味,而更多的是關乎結果。這對所有人都有好處。
最后,你可能要問了,誰寫的這些建議?我為什么要信?
以上 5 條建議出自 Jarrod Drysdale,他有 10 年設計經驗,寫過《自學設計(Bootstrapping Design)》和《設計中的硬手段(Design's Iron Fist)》。
他看到了我們這個行業(yè)浮現(xiàn)出的一些問題:資深的設計師忙著對軟件、前端框架這些技術威脅作出反應;其他設計師為獲得一份工作而苦苦掙扎;有些客戶以為請設計師就像請清潔工一樣容易;很多人以為花一點點錢就能做出頂尖的設計。
他想告訴我們,這些問題都是可以解決的。
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