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彩虹糖×金靖:抖音互動游戲"捏捏軟糖臉"

舉報 2021-08

原標題:為了宣傳這款軟糖,我們和抖音聯合開發了一款小游戲

聽說,彩虹糖新出的軟糖,居然有“像臉一樣好捏”的綿彈手感?誒……想一下小時候被大人們捏住臉的恐懼,忍不住發了個抖 。

可是,到如今自己長大了,看到小朋友軟萌萌的小臉蛋,居然也忍不住想捏捏看。

因為……真的很好捏啊~

為了讓人們直觀理解彩虹糖軟糖的綿彈,愛玩愛搞怪的金靖@金九粒,作為新晉彩虹糖軟糖代言人,用一個“捏臉殺”向眾多粉絲展現這顆軟糖究竟有多好捏。

像臉一樣好捏——簡單直接的傳達出了產品的特色,綿彈手感呼之欲出,讓人忍不住食指大動——吃之前不如先捏一捏?

為了凸顯這款軟糖好吃又好玩的特性,彩虹糖攜手抖音和創意代理商DDB,共同在抖音平臺創新開發了可能是抖音首個品牌定制小游戲—— #捏捏軟糖臉#。

彩虹糖×金靖:抖音互動游戲

不同于以往常見的抖音標簽和貼紙功能,這個互動游戲里,全民秒變萌兮兮的軟糖臉;隨著游戲啟動,屏幕里將隨機出現各個卡通手,在15秒時間內,用戶可以靈活迎合游戲,誰能被捏到盡量多顆軟糖,則被視為贏家,參與瓜分游戲福利。 而整個虛擬的游戲體驗過程,也將被自動錄制,用戶可選擇是否分享到話題挑戰頁面。

彩虹糖×金靖:抖音互動游戲

在抖音這么一個用戶高度愛自拍愛秀臉的平臺上,做出這樣純粹用臉部互動的小游戲,彩虹糖#捏捏軟糖臉#小游戲大受歡迎也是順理成章。

上線僅僅兩周時間,小游戲獲得了3億余次播放量,超8.3萬名用戶參與捏臉挑戰,發布視頻。彩虹糖軟糖 “像臉一樣好捏” 的產品特性,也讓人們印象深刻。

創意團隊分享了當時發想idea最大的挑戰:一方面,因為彩虹糖軟糖是新產品上市需要打開知名度,所以創意的首要任務,是要一句話介紹清楚產品的賣點和趣味性;另外一方面,又要符合彩虹糖有趣搞怪的調性,顛覆市面上常見的各種軟糖溝通方式。 大約經歷了幾十個IDEA的提完即棄后, 最終,彩虹糖選定了這個“像臉一樣好捏”的角度。短短六個字,所見即所得,讓品牌在軟糖市場中脫穎而出,帶給人們不一樣的印象。 

怎么樣,要不要買一包彩虹糖軟糖,捏捏試試?


數英獎案例展示

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創作企業名單

DDB China Group
Mars Wrigley
ShootingGalleryAsia


創作人員名單

DDB:
Matthew Cheng 鄭文達
President & CEO, DDB China Group,
Awing Chen 陳郁臻
Executive Creative Director, DDB Shanghai & Guangzhou
Joy Wong 黃筱雯
Creative Director,DDB shanghai,
Sean Gao 高正翔
Group Head , DDB shanghai
Naomi Wei 魏方姍
Copywriter, DDB shanghai
Susu Bi 畢蘇楠
Art Director, DDB shanghai
Grace Li 李秋雨
Designer, DDB shanghai
Francine Liu 劉婕
Associate Account Director, DDB Guangzhou
Syndra Yan 嚴韻
Planning Director , DDB Shanghai,
Cherry Wang  汪士晨
Creative Service Director , DDB Shanghai

Mars Wrigley:
Jelina Wan  萬金玲
Marketing VP, Mars Wrigley China
Lee, Kyu Moon
China Brands & Content VP
Fiona Zhang 張旭
Brand & Content Associate Director, Mars Wrigley China
Teddy Wu 吳靜霞
Associate Media Director, Mars Wrigley China

ShootingGalleryAsia:
Wu Jian 武健, Film Director 
Zhao Shi Qing 趙詩晴 Production EP

數英獎參賽項目說明 - DDB 恒美 上海,創意代理商

【背景與目標】

背景:為了進一步提升銷量增長,彩虹糖在2020年推出了軟糖小彩彈來豐富其產品線。然而在面對競品繁多且同質化嚴重的市場,彩虹糖的小彩彈面臨了無法在市場中脫穎而出的挑戰。另外,在其他糖果品類品牌大量廣告轟炸,信息傳播碎片化的營銷環境里,品牌如何利用短視頻作為在移動媒介做主要傳播并整合利用媒介平臺內外多種資源快速引起消費者關注就尤其重要。在2021年,彩虹糖又推出了軟糖2.0系列棉彈空氣軟糖。為了吸引目標消費者,本次彩虹糖在社交媒體在移動媒介平臺,在品牌代言人短視頻外設計一種全新玩法來營造互動體驗來推廣新產品,與特定受眾產生深度互動,從而達成營銷與銷量目標。
目標:由于彩虹糖軟糖希望吸引GenZ 消費者, 所以主要KPI還是圍繞三個目標。1、在移動互聯網等數字媒體上短視頻廣告的高點擊率;尤其是社交媒體曝光次數和轉評贊數量,這兩部分的數據能直接反映品牌短視頻在目標消費者群體中的接受程度和談論熱度,通過附加的購買鏈路,能直接促進轉化和銷售。2、借GenZ興趣點或特有消費行為模式去打通與GenZ在社交媒體上的互動機制,尤其是互動機制的曝光量與互動量。為了讓GenZ消費者看到短視頻后,進一步產生轉化和購買,我們設置了消費者參與互動游戲的目標。 3、彩虹糖軟糖系列銷量增長。營銷計劃最后直接目標是銷量提升,尤其是新產品綿彈空氣軟糖上市后的銷量增長。

【洞察與策略】

在深挖市場后,品牌找到了一個市場盲點-對于消費者來說,軟糖的魅力在于其有趣的口感帶來的解壓和愉悅的情緒增益。然而競品不是忽略了對于口感的描述,就是用過于復雜難懂的概念包裝口感。從中,彩虹糖找到了機會點:與其像競品那樣為產品打造一個浮夸復雜的概念,不如用簡單直觀,消費者一看就懂的方式把產品的「果味Q彈」的概念傳遞給消費者。品牌發現當今年輕消費者在面對有彈性的物品時,總會忍不住去「捏」一下獲得真實的感受,并從中獲得愉悅的反饋。
而且我們從Z世代的媒體習慣看到另一個洞察:他們對于繁瑣而鋪天蓋地的廣告信息注意力非常有限,而透過一個有影響力的代言人,基于上述產品洞察而制作的一條短視頻,是最能打動消費者促進購買行為。

【創意闡述】

對消費者來說,軟糖的魅力在于有趣口感帶來解壓和愉悅感,所以彩虹糖與其像競品打造一個復雜的概念,不如用消費者一看就懂的方式把產品的「果味Q彈」傳遞出去。
彩虹糖將核心創意口號確定為-捏捏彩虹,吃定彩虹。并找到了與這個創意最契合的KOL-搞怪咖金靖并通過合作品牌大片,彩虹糖邀請消費者一起來「捏」金靖的臉,成功向消費者傳達彩虹糖軟糖像臉一樣好捏的Q彈口感,并引發熱度。
品牌緊接在移動互聯網等數字媒體上與抖音首創 #捏捏軟糖臉小游戲,讓用戶深度體驗產品有多好捏。GenZ全民變身軟糖臉,參與游戲,捏臉上分,完成從曝光和興趣,到互動和銷售轉化,實現品效合一的傳播效果。

【結果與影響】

1、品牌關注度得到提升。人們對彩虹糖品牌的討論度和關注度:社交平臺討論度環比增長23倍;社交媒體曝光達1.64億次,轉評贊239萬+。(數據來源:Miaozhen,微博,抖音)
2、成功打通與GENZ互動機制:首創抖音品牌游戲,以低參與門檻和魔性游戲,為平臺同期最好的互動。游戲曝光量3.3億次,參與互動66萬次。(數據來源:抖音平臺數據)
3、銷量得到增長。軟糖系列銷量全線增長:軟糖小彩彈銷售漲幅8%,綿彈空氣軟糖上市兩個月后銷量增長2%。(數據來源:瑪氏箭牌銷售數據)

 
數英評分
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    2022 數英獎 參賽信息
    參賽企業
    參賽類別

    創意單元-互動組-互動廣告類(銅)

    營銷單元-媒介營銷類(入圍)

    終審評委(金、銀、銅評級全部顯示,無獎評級僅顯示帶評語者)
    創意單元-互動組-互動廣告類
    • Leou
      抖音捏臉互動傳遞確實很有特點,屬于稍微收斂了一些的無厘頭彩虹糖。
    • 陳露
      捏臉動作的體驗感被遷移到受眾對產品的感知上,由一個簡單動作切入客群心智,縮短了認知路徑,代言人資產也用的很好。
    • 代言人選擇加分,視頻看上去很有趣,互動又很簡單,真的會想上手捏一捏。
    • 馬馳
      把產品特點清晰有趣的展現出來,策略和創意概念很有趣,很精準也有行動力,執行和傳播上互動感馬上就有了。
    • 康迪
      互動感強,創意很好。互動形式略單一、
    • 是好玩的,成本也不高,簡單地就讓參與者記住了產品的特性。
    • 柴逸飛
      觸感和口感結合很容易傳達商品特性抓住用戶好奇心,互動方式有趣但不算新穎,很成熟的一次商業營銷。
    • 明星代言與創意點結合,無厘頭同時又容易引發記憶點
    • 結合巧妙
    • 陳陶琦 Ronnie
      彩虹糖以往給人的心智都是硬糖,這個項目好的點是找到了大家自身特質「臉軟」,和「軟彩虹糖」作關聯。很好地把此次產品要推廣的信息強調了出來。互動濾鏡設計一般,但勝在簡單,且游戲機制也一直在強調糖跟臉一樣軟。在抖音這個秀臉秀自己秀可愛的平臺上很契合。
    • 簡單直觀,便于互動,成功傳遞產品“果味Q彈”的概念。
    • 許統杰 Kit Koh
      挺解壓的
    • 抖音用戶本就愛好秀臉,加上游戲又趣,自然互動效果卓越。
    • 蔣彪 Cman
      好玩,記憶點簡潔易被記住。
    • 常規。
    更多
    營銷單元-體驗營銷類
    • 很有特點
    • 柳英
      代言人的人設和彩虹糖的品牌屬性一樣 很容易傳遞快樂的形象產品的利益點傳遞清晰
    • 姚貝貝
      好玩有趣不做作,品牌心智一以貫之。
    • 陳朝駿
      很簡單的一個動作,但讓人有參與的沖動。小點子喚起社交傳播的大能量
    • Queenie
      能想到把臉的肉感和彩虹糖的口感做關聯,真的非常懂年輕人了;金靖的鬼馬有趣歡樂,跟彩虹糖的品牌基調也再契合不過;短視頻的帶來的特寫沖擊力也為創意加了分,nice idea~
    • 很有特點,一如既往的好玩又有趣
    • 延續彩虹糖一貫的好玩有趣。
    • 巧妙的營銷,好玩也好參與
    • 馬馳
      把產品特點清晰有趣的展現出來,策略和創意概念很有趣,很精準也有行動力,執行和傳播上互動感馬上就有了。
    • 挺可愛的,和產品的特質也有高相關
    • 成功將視頻里的記憶點變成互動點。
    • 食品被這么玩,總覺得屬于把賣點突出了,但是沒有食欲了。
    • 陳陶琦 Ronnie
      通過捏臉的動作很好地傳遞空氣軟糖的棉彈,抖音小游戲的形式也很魔性、很有趣味性,可以很好的曝光,但是如何去更精準地打到GenZ人群,且如何從抖音小游戲進一步轉化銷售,可能需要進一步思考。
    • 陳靜遠
      彩虹糖Q彈軟的產品特性通過抖音小游戲傳達出來,用戶參與門檻低,UGC內容為項目增彩。
    • 對誰說話?為什么這樣說?能引起什么共鳴?跟產品使用場景連結是否巧妙?這創意太小了
    • 林川
      通過具像化“軟”打出差異化,也有較強的社交屬性,但是沒能形成“摸頭殺”的熱詞熱度
    • Judy
      抖音游戲玩法中規中矩
    • 品牌人選OK,趣味性強,同時依托于抖音品牌巨大流量,可以帶來較大的轉化人流。
    • 金靖選擇的很成功,但是傳播還是比較normal
    • 抖音互動游戲"捏捏軟糖臉"
    • 比較有趣的創意
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