带玩具逛街时突然按下按钮的故事,丰满的妺妺3伦理播放,新婚人妻不戴套国产精品,大肉大捧一进一出好爽视频百度

“賽博朋克”一再遭濫用,這種風(fēng)格到底是什么?

轉(zhuǎn)載 18 收藏41 評論2
舉報 2022-12-16

賽博朋克

來源:設(shè)計便利店
原標題·:賽博朋克被濫用的今天,誰還關(guān)心這種風(fēng)格到底是什么?

近期《賽博朋克2077》再次火了,就是那個發(fā)售時火熱到現(xiàn)象級又因為各種BUG導(dǎo)致口碑崩盤的游戲。不過我們今天不說游戲,我們談?wù)勝惒┡罂恕?/p>

提到賽博朋克,大家腦子里浮現(xiàn)的大多都是仿佛永不會停止的雨,大街小巷的霓虹閃爍畫面,但霓虹燈只是其中標志,并不是所有的霓虹燈相關(guān)都能稱為賽博朋克,大眾甚至?xí)x賽博朋克即科幻風(fēng)。視覺野生報告致力于探索一些值得思考和延伸的視覺風(fēng)格,本期我從自身角度出發(fā),去聊聊我眼中的賽博朋克風(fēng)格是什么樣的。


一、風(fēng)格定義

「賽博朋克」是其英文名稱「Cyberpunk」的漢語音譯,而「Cyberpunk」則是由「Cyber」和「Punk」二詞組合而成。

前綴「Cyber」為「Cybernetics」的前綴縮寫,1960年美國的生物神經(jīng)系統(tǒng)學(xué)家曼菲德·艾德華·克萊恩斯和心理學(xué)、精神醫(yī)學(xué)專家內(nèi)森·謝倫伯格·克萊恩首次提出「以無機物所構(gòu)成的人造物,植入或者裝配在有機體身體內(nèi)外,但思考動作均由有機體控制,以此借由人工科技來增加或強化生物體能力」的概念即「控制論」。通俗來說賽博格就是科幻電影里常常出現(xiàn)的義體人。

后綴「punk」指代釋放天性的搖滾樂朋克文化。即“控制論”(Cybernetics)與“朋克”(Punk)的結(jié)合詞,以信息技術(shù)為主體的科幻故事之分支。賽博朋克的故事背景大都創(chuàng)建于“低端生活與高等科技的結(jié)合”。


二、風(fēng)格關(guān)鍵詞

賽博朋克起源自1960至1970年代的新浪潮科幻運動。而吉布森在其 1984 年的小說《神經(jīng)漫游者》中首次定義了賽博朋克這個詞語。同時也確定了高科技,低生活,反烏托邦,網(wǎng)絡(luò)空間,黑客技術(shù),控制論,生物學(xué)發(fā)達,人工智能、義肢/義體叛逆等這幾個關(guān)鍵詞。


三、視覺收集

1982年上映的美國新黑色反烏托邦科幻電影《銀翼殺手》與1984年威廉·吉布森《神經(jīng)漫游者》的問世成功的塑造了賽博朋克的視覺基礎(chǔ)。

我們將聚焦于科幻文學(xué)作品的視覺傳達上,從元素、色調(diào)、場景、代表作品進行拆解分析。


四、視覺分析

1、元素


2、色彩

賽博朋克的畫面中大基調(diào)通常以暗黑為主,以最醒目和獨具代表性的暖色調(diào)的紫紅和冷色調(diào)的藍綠色調(diào)為點綴,冷淡的藍綠色打破了紫紅色的激情。

這幾種色調(diào)的碰撞點綴了獨特的矛盾感和朦朧感,有一種不真實的科技感。而這也正好符合了賽博朋克的態(tài)度——沖突。


3、場景

(1)中國香港城市場景:最具代表性的九龍寨

1995年的動畫電影《攻殼機動隊》來香港九龍寨取景作為視覺原型。作為賽博朋克的圣地,九龍寨曾是世界上人口密度最高的地方之一,0.026平方公里的地方,據(jù)說人口最高可達5萬,魚龍混雜、犯罪猖獗的現(xiàn)狀與香港高度發(fā)達的信息社會形成了強烈對比,營造視覺沖突。


(2)日本千葉市街道場景:賽博朋克之父威廉吉布森《神經(jīng)漫游者》

賽博朋克之父威廉吉布森創(chuàng)作出《神經(jīng)漫游者》,故事場景設(shè)定在日本的千葉城,據(jù)說千葉城的原型就是現(xiàn)實中日本東京的千葉市。

80年代,千葉市作為東京都的出海口,是日本當時的重要工業(yè)基地,承擔著國際貿(mào)易最發(fā)達的、科技最先進的地方。而這也是賽博朋克在日本流行的原 因。



4、代表作品


五、歸納總結(jié)

歷史上的設(shè)計藝術(shù)風(fēng)格都是先有事實,后有名稱。賽博朋克也不例外。在本篇視覺分析當中,我們弄清楚了「控制論」與「賽博格」為賽博朋克奠定了科學(xué)基礎(chǔ),20世紀70年代,朋克文化在英國掀起了運動狂潮。處于「黃金時代」的科幻家們厭倦了為了科幻而創(chuàng)作,開始做出了改變。

隨著賽博格的技術(shù)和朋克的背景,1960至1970年代的科幻文學(xué)新浪潮運動就誕生了。而朋克文化下的時代,科幻家們一改以往的樂觀態(tài)度,反叛、悲觀成了主流,也正是這些科幻作品孕育了賽博朋克。

1982年,《銀翼殺手》將賽博朋克的視覺意象落地,而其原著小說是新浪潮科幻小說體系里的《仿生人會夢見電子羊嗎?》。事實上,賽博朋克一詞的誕生于1983科幻小說作家布魯斯·貝斯克一篇名為《賽博朋克》(Cyberpunk)的短篇小說。社會現(xiàn)實的產(chǎn)物以及文學(xué)虛構(gòu)的產(chǎn)物逐漸搭建了賽博朋克的背景和內(nèi)核。


六、無處不在的“人造感”
才真的是賽博朋克在視覺上的最大特征

賽博朋克不僅僅只是視覺風(fēng)格,而是結(jié)合了賽博格社會架構(gòu)和朋克時代背景下的世界觀。

這也是開頭提到霓虹燈為什么不是賽博朋克的視覺特征,因為時代在進步,比起全息投影它已經(jīng)無法代表下一個時代了。無處不在的人造感才真的是賽博朋克在視覺上的最大特征。

回溯歷史,新風(fēng)格的出現(xiàn)有各種時代原因:審美的變化,政治需求,商業(yè)需求等等,所以這些風(fēng)格也就有獨屬于那個時代的語境和精神內(nèi)核。

如何運用這些風(fēng)格與當下時代結(jié)合建立自己獨特的視覺,或許前提就是尊重和了解過去。

當某種風(fēng)格再度流行,是復(fù)興?解構(gòu)?還是誤用就能一目了然。


作者公眾號:設(shè)計便利店(ID:designmart)

本文系作者授權(quán)數(shù)英發(fā)表,內(nèi)容為作者獨立觀點,不代表數(shù)英立場。
轉(zhuǎn)載請在文章開頭和結(jié)尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規(guī)范轉(zhuǎn)載侵權(quán)必究。
本文系作者授權(quán)數(shù)英發(fā)表,內(nèi)容為作者獨立觀點,不代表數(shù)英立場。
未經(jīng)授權(quán)嚴禁轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請聯(lián)系作者本人,侵權(quán)必究。
本內(nèi)容為作者獨立觀點,不代表數(shù)英立場。
本文禁止轉(zhuǎn)載,侵權(quán)必究。
本文系數(shù)英原創(chuàng),未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載。
授權(quán)事宜請至數(shù)英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權(quán),侵權(quán)必究。

    評論

    文明發(fā)言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    DIGITALING
    登錄后參與評論

    評論

    文明發(fā)言,無意義評論將很快被刪除,異常行為可能被禁言
    800

    推薦評論

    全部評論(2條)

    主站蜘蛛池模板: 公主岭市| 夏邑县| 永福县| 高青县| 虹口区| 石泉县| 泾源县| 洪雅县| 元朗区| 惠安县| 塘沽区| 潮州市| 鄂尔多斯市| 天镇县| 武定县| 咸阳市| 隆安县| 南涧| 永城市| 于田县| 清水县| 方山县| 泉州市| 七台河市| 金阳县| 靖江市| 从化市| 扶沟县| 贵阳市| 巴楚县| 黑河市| 长海县| 西藏| 德钦县| 禹州市| 广宁县| 铜山县| 屏边| 无为县| 宁晋县| 蛟河市|