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我們來(lái)談?wù)勔炎呒t的《賽博朋克2077》設(shè)計(jì)

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舉報(bào) 2021-01-05

我們來(lái)談?wù)勔炎呒t的《賽博朋克2077》設(shè)計(jì)

作者: BranD,來(lái)源:BranD的好奇心

2020最值得期待的游戲—《賽博朋克2077》

近期,只要我們打開(kāi)各個(gè)社交平臺(tái),都會(huì)被一款現(xiàn)象級(jí)的RPG游戲《賽博朋克2077》(簡(jiǎn)稱(chēng)為《2077》)頻頻刷屏,發(fā)售當(dāng)日在線(xiàn)游戲人數(shù)突破歷史記錄,首日銷(xiāo)量突破800萬(wàn)套。

原以為獲得“Gamescom 2020最期待游戲”獎(jiǎng)項(xiàng)的《2077》將會(huì)是今年最不可錯(cuò)過(guò)的,卻出現(xiàn)了一系列問(wèn)題,無(wú)論是游戲中大量存在的BUG,還是劇情走向的缺失,都讓玩家的游戲體驗(yàn)很差。那么,從不負(fù)眾望到惡評(píng)一邊倒,為何區(qū)區(qū)一款游戲能引起這么大的爭(zhēng)議與關(guān)注度?


一、《賽博朋克2077》的走紅

賽博朋克的前世今生

《2077》是波蘭游戲開(kāi)發(fā)商CD Project RED(簡(jiǎn)稱(chēng)CDPR)開(kāi)發(fā)的一款RPG(角色扮演)游戲,它的世界架構(gòu)靈感來(lái)自著名科幻作家麥克·戈?duì)柕鞘访芩沟耐≌f(shuō),故事背景設(shè)定在科技發(fā)達(dá)的未來(lái)世界里,玩家可以根據(jù)自己的興趣去選擇游戲力的人物角色,每個(gè)不同的角色都有不同的裝備與武器。

我們來(lái)談?wù)勔炎呒t的《賽博朋克2077》設(shè)計(jì)
▲《賽博朋克2077》官網(wǎng)

不止如此,它的劇情設(shè)計(jì)都是通過(guò)第一人稱(chēng)鏡頭完成,從場(chǎng)景、服裝、載具等等,將現(xiàn)實(shí)與虛擬世界重合,是一款還原度極高的游戲。

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▲《賽博朋克2077》初版預(yù)告片

這款游戲的賣(mài)座讓人不得不追溯起賽博朋克的由來(lái),它源于Cyberpunk的音譯,泛指反傳統(tǒng)、反體制的亞文化思潮,而情節(jié)通常圍繞黑客、人工智能及大型企業(yè)之間的矛盾而展開(kāi)。

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▲《賽博朋克2077》官方概念海報(bào)

賽博朋克最核心的本質(zhì)是“高科技,低生活”(High Tech,Low Life)。最常見(jiàn)的元素便是虛擬與現(xiàn)實(shí)、控制論與電腦生化、都市擴(kuò)張與貧民窟等,再利用故事去打造賽博朋克世界,把這種反差做到最大化。


視覺(jué)設(shè)計(jì)

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在視覺(jué)設(shè)計(jì)上,采用霓虹燈與紅藍(lán)色調(diào)去表達(dá)極高的技術(shù)水平與極低的生活質(zhì)量所形成的反差。在賽博朋克的作品中,我們可以看到一邊是閃爍著霓虹燈光的摩天大樓,富人們夜夜笙歌;在另一邊的陰暗角落里,隨時(shí)能捕捉到的黑幫與搶劫犯的身影。


場(chǎng)景設(shè)計(jì)

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俗話(huà)說(shuō),慢工出細(xì)活。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)上,CDPR團(tuán)隊(duì)花了8年的時(shí)間來(lái)打造游戲里的夜之城場(chǎng)景,對(duì)待細(xì)節(jié)也是極度追求完美。還有,該游戲一發(fā)行,已經(jīng)有插畫(huà)師在社交平臺(tái)上傳《2077》的概念圖,感興趣的小伙伴可以去搜索查看。


▲《賽博朋克2077》夜之城地圖


▲概念圖

總而言之,賽博朋克2077是打通了一個(gè)連接虛擬與現(xiàn)實(shí)世界的一個(gè)渠道,打開(kāi)這個(gè)通道之后,用戶(hù)就可以沉浸到這個(gè)未來(lái)虛擬世界里。


二、賽博朋克風(fēng)潮,席卷各個(gè)領(lǐng)域

自上世紀(jì)60年代起,賽博朋克逐漸成為一種文化,從美國(guó)蔓延到日本,英國(guó)、蘇聯(lián),并擴(kuò)展到電影、動(dòng)漫、時(shí)尚等領(lǐng)域。發(fā)展至今,賽博朋克正以迅雷不及掩耳之勢(shì)向主流突圍。


1、文學(xué)作品 

“賽博朋克的反烏托邦世界,被認(rèn)為是20世紀(jì)中葉大部分人所設(shè)想的烏托邦未來(lái)的對(duì)立面。”


賽博朋克很大部分是源自1960至1970年代的新浪潮科幻運(yùn)動(dòng)。1984年威廉·吉布森發(fā)表的代表性處女作《神經(jīng)漫游者》,汲取了朋克和早期的黑客文化知識(shí),并確定了賽博朋克作為一門(mén)科幻類(lèi)別的地位,其中《黑客帝國(guó)》電影的創(chuàng)作靈感便是該小說(shuō)所提供的。


▲《仿生人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊嗎?》

迄今為止,賽博朋克小說(shuō)的發(fā)展歷時(shí)30余年,這些作家都試圖通過(guò)自己的作品,警示人類(lèi)社會(huì)依照如今的趨勢(shì)將來(lái)可能的樣子。


▲1984年《神經(jīng)漫游者》封面

在某種程度上,賽博朋克的風(fēng)格主線(xiàn),就是反應(yīng)出科技高度發(fā)展的人類(lèi)文明,與脆弱渺小的人類(lèi)個(gè)體之間的強(qiáng)烈反差,同時(shí)外界與內(nèi)在,鋼鐵與肉體,過(guò)去與未來(lái),現(xiàn)實(shí)與虛幻等矛盾在其中交織??此茖?duì)立,宿命卻連結(jié)在一起。因此,賽博朋克作品寫(xiě)作的目的是號(hào)召人們來(lái)改變社會(huì)。


▲《雪崩》


▲《Mirrorshades:The Cyberpunk Anthology》


2、影視作品 

在影視作品中,比較知名的有《銀翼殺手》、《黑客帝國(guó)》,以及不少日本作品也賦予了賽博朋克更加生動(dòng)立體的形象,譬如《銃夢(mèng)(GUNNM)》、《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、《阿基拉》等作品。


01 電影《銀翼殺手2049》




02 電影《黑客帝國(guó)》


03 《阿基拉》



04 《銃夢(mèng)》


05 《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》



3、時(shí)尚潮流 

繼電影之后,賽博朋克在時(shí)尚圈也是一馬當(dāng)先。各個(gè)品牌抓住這股風(fēng)潮,利用霓虹色調(diào)、光電科技設(shè)計(jì)出極具未來(lái)感的服飾,呈現(xiàn)出極具風(fēng)格化的效果。


01 Dior2019男裝早秋系列





02 賽博朋克風(fēng)格的服裝品牌WINDOWSEN




03 Balmain2020春夏系列






賽博朋克的火爆程度再一次印證它是時(shí)代應(yīng)運(yùn)而生的產(chǎn)物。通過(guò)它,可以看到許多關(guān)于未來(lái)世界的想象與發(fā)展,從而多維度去深入了解賽博朋克文化給人類(lèi)棲息于城市空間所帶來(lái)的影響。


作者公眾號(hào):BranD的好奇心(ID:BranDmag)
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