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爆火的《聲生不息》,值得零售業取經

舉報 2022-05-22

爆火的《聲生不息》,值得零售業取經

作者:路凡,編輯:銳裘

如果我們把美的領域中的活動看作是靈魂的解放,擺脫限制和壓抑的過程,因為藝術通過供關照的形象可以緩和一切最酷烈的命運,使它成為欣賞的對象,那么,把這種自由推向最高峰的就是音樂。     —— 黑格爾


一、音樂綜藝,疫情之下的消費亮點 

4月底,被稱為近兩年規格最高的音樂綜藝《聲生不息港樂季》登錄湖南衛視,在豆瓣拿到7.7的評分,獲收視五網第一的佳績,強勢登頂12大榜單首位,成為了今年首個交口稱贊的現象級綜藝。 這一次《聲生不息》實現了“三高”:高站位,以香港回歸25周年為契機,香港特首現身支持;高規格,邀請代表港樂最有實力的歌手,包括林子祥、葉倩文、李克勤等,集結老中青三代歌手;高標準,制作團隊打造巨大的圓弧形穹頂舞臺,以濃厚電影質感、強勁視覺沖擊力與歌手演唱相得益彰。

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另一頭,4月中旬,搖滾教父崔健舉辦自己首個線上演唱會“繼續撒點野”,在線人數最高達到“4300萬”。隨后,崔健與竇文濤進行對談,直播間點贊量超過1億。崔健此次的演唱會如此轟動,顯示疫情之下,線上演出市場巨大機會不可小覷。

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剛剛過去的4月,讓所有人都想象不到,過氣藝人劉畊宏憑著健身直播成為了中國互聯網上的“頂流”。直接觸發直播發生引爆點的,是他以好朋友周杰倫的《本草綱目》為音樂背景設計出一套健身操,讓他獲得了真正意義上的全民關注。 港樂宛如“傳奇國貨”,代表“中醫”的《本草綱目》,再到崔健,再一次證明:音樂的力量可以跨越時空,跨越代際,打破隔閡,讓人們在疫情下找到發泄的窗口。同時,背后巨大商業利益吸引各路玩家樂此不疲。 音樂消費之所以成為當下文娛產業的亮點,有四大原因值得關注:

其一,音樂消費的特性,屬于剛性、便捷、高頻、快節奏的消費,線上與線下消費融合,及時讓消費者痛快的釋放,幫助消費者緩解疫情之下壓抑的心情。

其二,音樂消費媒介多樣性,從傳統媒體、互聯網媒體到新型媒體,搭建音樂消費的新場景,拓展音樂消費的邊界,讓消費者更多選擇充分享受音樂。

其三,音樂綜藝的繁榮,以《聲生不息》為代表,為聽音樂賦予新符號,增加了形式感,將消費者拉回到電視面前,以經典流行樂創新打入到00后、90后年輕消費群體,挖掘出流行音樂的新價值。

最后一點,音樂產業鏈的打通,從騰訊音樂到汽水音樂,互聯網力量對音樂產業賦能,推動音樂產業的數字化,演唱會線上市場逐步成熟,讓音樂與消費者鏈接更加密切,刺激了音樂市場的高消費。 


二、音樂綜藝給予零售業前行的四個錦囊 

如果說音樂平臺是一家大型超市,每一首音樂作品就是超市貨架上的商品。如果把《聲生不息》比作是一家商城,那么節目里每一首不同時期的港樂就好比商城里琳瑯滿目的品牌,有些是紅極一時的爆款,而有些則能跨越周期,成為經典。

零售行業是受當下疫情沖擊最為嚴峻行業的之一,而在疫情中表現優秀的音樂產業,尤其是音樂綜藝賽道,能帶給零售行業哪些啟示?RQ認為,至少有四個方面,值得零售行業的學習。 


1、重新認識目標人群 

零售要抵御疫情的影響,重新認識目標人群是首要任務。《聲生不息》錨定的港樂,其實在新一代年輕消費者的認知度不高,但這批人又是湖南衛視的核心人群。節目既要贏得港樂老粉絲的認可,更要吸引到年輕消費者。 為此,《聲生不息》為港樂邀請的嘉賓涵蓋老中青三代,比如在00/90中有高影響力的毛不易、深受80后/70后歡迎的李健。另外,《聲生不息》斥巨資,配置超豪華幕后團隊,打造頂級舞美,也是滿足年輕人的口味。

爆火的《聲生不息》,值得零售業取經

受疫情的影響,消費者的生活習慣有所改變,生活壓力會上漲,消費水平會下滑。零售商需要對目標用戶做摸排,與他們做深度交流,洞察他們疫情后需求上的變化。

基于此,零售商給出靈活的價格策略,策劃更有實效性的營銷方案。比如,即將到來的618電商大促,面對長期疫情冠控股下的消費者,選擇將活動時間拉長應對謹慎消費,給予商戶優惠力度更大的同時,也給與消費者一定安全感。


2、新場景,好體驗

縱觀《乘風破浪的姐姐》、《聲生不息》等各類音樂節目,除了展示音樂本身的魅力之外,節目還會圍繞音樂作品呈現出對應的故事場景、舞臺搭建、燈光設計等,以此吸引觀眾。《乘風破浪的姐姐》的舞臺創意就很奪人眼球,節目組直接將“船廠”搬進了舞臺,隨著節目遞進,逐步完成從骨架到甲板的船型舞臺整體建造,給觀眾帶來的震撼力不言而喻。 

《聲生不息》的舞美創意采用 “宇宙空間折疊” 科學概念,把宇宙想象成折疊的紙張,將不同個體組成的能量匯聚在 “折疊點” 處,這些不同個體又相對保持其獨立特殊性,對外傳達歌手和歌曲的高度合一,帶動創作者和觀眾的聯想。另外舞臺呈現的散射開來的形狀特點,滿足現場觀眾多角度捕捉表演的需求。

未來,從封控中走出來的消費者,也許需要運動健身,需要休閑娛樂,緩解焦慮。零售商考慮在業態布局上做相應的調整,拿出更多的資源、空間,提供相應滿足人們身心健康的設施與活動。例如,品牌與空間運營者可以聯合策劃運動相關的營銷活動,體育運動所傳達的拼搏精神,體育場景的感染力,都更易讓品牌與消費者聯結,形成情感共鳴。  


3、用超級IP聚氣  

每一個音樂綜藝節目最大的賣點,就是超級明星,這也是廣告商最為看重的一點。《聲生不息》看到久違的林子祥、葉倩文夫婦,夫妻間的互動,為節目帶來更多的營銷素材。正因為是崔健,才讓疫情下這次線上演唱會如此成功。這些超級明星及他們的作品,自帶超級IP的屬性,為整個項目保駕護航。

超級IP是好內容、好產品、好品牌的象征,而每個時代都會有新的超級IP出現,成為當下的流量引擎。彰顯一家購物中心地位,吸引消費者眼球的,很大程度上看容納了多少超級IP,多少超級品牌在此開店。

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疫情過后,零售商可抓準消費者的新需求,引進頭部品牌,超級IP,或者優化現有品牌商家的結構。比如,在健身行業,通過頭部品牌的吸引力,降低消費者的信任成本,拉動在健身的消費投入;在文娛方面,超級IP動漫展可聚焦多個年齡段人群,帶動整個購物中心的人氣,刺激餐飲、服飾、美妝等相關收入。通過引進超級IP,為消費者帶來新鮮感,增加商場的人氣流量,有助于緩解疫情帶來的業績壓力。 


4、引入 “游戲化” 機制 

《聲生不息》一改過往音樂綜藝節目淘汰賽,采用男女PK模式,增加節目觀賞性。以《我是歌手》這一類有淘汰機制音綜節目,淘汰這個環節,除了表演之外,最有可看性的地方,也是廣告商的黃金時間。《我是歌手》導演洪濤宣布淘汰名單時,總要以喝水拖延公布比賽成果,成為節目中一大亮點。類似種種,觀眾看到節目中各種賽制,制造的噱頭,這背后都指向“游戲”機制。

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全球游戲化課程創建第一人凱文?韋巴赫在《游戲化思維》一書提出企業將“游戲化”納入企業經營中有三個原因:游戲化可以提高參與度,開拓了更多可能性,游戲化是有效的。游戲化思維其實已經滲透到商業經營的細枝末節。例如,拼多多的成功得益于將拼團這種游戲機制發揮到了極致。我們日常生活中,各種攢積分,參加節慶日促銷,直播送禮物,這都是游戲化在商業運作中的常規操作。這些消費活動,無處“不游戲”,所謂套路,何嘗不是一種變向游戲。

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疫情之后,零售業可以開發更好玩的游戲化機制,為其助力。例如,疫情下,阻礙家人、朋友的基本社交,零售商考慮圍繞“社交”作為游戲介質,引導用戶消費,以老用戶帶動新用戶。

“游戲化”引入,幫助零售商從基礎層面,可落地層面,直接帶動人氣、拉升流量。當消費者未走進店面之前,就已經參與到商家的“游戲”中,之后朋友圈分享、種草等等,為整個游戲拓展了更多可能性。

以上四點錦囊,也許會為大家提供一種新思路,而其中,不論是營造新場景、創造更好的購物體驗,還是引入超級IP、建立游戲機制,都是讓零售消費變得更有趣。


三、小結 

4月初,上海長寧某小區志愿者策劃組織了陽臺音樂會,歌唱《我和我的祖國》為小區加油。去年,北京昌平某小區在封控期間,小區的志愿者利用卡車搭建了移動音樂舞臺,舉辦一場特殊的小型“音樂會”。

音樂已經成為人們生活中不可缺少一部分,音樂綜藝就是不斷將這種剛需開發打包后再次出售給消費者,這又何嘗不是一種“音樂產品”的小零售。同時,我們想強調的是,“為人們制造快樂。” 這原本就是零售的核心。而在疫情之后,這種愉悅感,相信也是人們最需要,也是最有意義的。疫情之后,面對整個大零售,如何定義、滿足的用戶需求,實現短期反彈性與長期持續性消費無縫銜接,希望音樂綜藝能給零售從業者帶來啟發。

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