2020年12月,“盲盒第一股”泡泡瑪特登陸資本市場。
在此之前,Molly、Pucky等IP形象隨著泡泡瑪特的線下零售店、無人售貨機以及線上互動平臺等渠道,被國內(nèi)大眾市場所熟知,其成功上市也在一夜之間讓盲盒經(jīng)濟、驚喜經(jīng)濟等等概念大熱。
有人說,中年人不理解泡泡瑪特,就像年輕人不理解白酒股。酒和潮玩這兩個大相庭徑的品類如果能夠類比,那么白酒里的茅臺更像是潮玩市場中的誰?
答案至少(目前)不是泡泡瑪特。
2022年2月,上市后曾突破千億市值的泡泡瑪特于近日跌破了發(fā)行價,刷新了其股價上市以來的新低。
對比之下,我們在潮流市場中我們注意到了另一個神秘玩家,透過它的走紅,我們或許可以看見潮玩市場的另一個側(cè)面。
一、積木熊,年輕人的潮流奢侈品
有一只玩具熊,你或許不知道它的名字,但你肯定在哪里見過。
它是泡泡瑪特的“老師”,來自日本的“潮玩鼻祖”IP——BE@RBRICK(積木熊)。
不論是線下的實體潮流店,還是各大社交平臺和網(wǎng)紅的直播間,這只熊總是頻繁出現(xiàn)。一只70厘米高的積木熊,日本售價3000元左右,而在國內(nèi)市場中入手價少則上漲一兩千元,多則暴漲數(shù)萬元。
2019年開始,“炒熊”開始在國內(nèi)盛行。罕見款積木熊價格能炒到一只香奈兒包,甚至比奢侈品包升值快。“90后炒熊,一只最多賺數(shù)萬元”登上熱搜,還有不少人在社交平臺上分享“套現(xiàn)秘籍”,甚至出現(xiàn)“收藏幾年換大G”等評價。
然而,在圈外人眼中,這只熊看起來沒有什么特別,其制作材質(zhì)最常見的是 PVC 塑料、軟膠、樹脂,罕見點的有木材、玻璃。憑借包郵區(qū)和珠三角地區(qū)的制造能力,一只熊的出廠價壓縮到50塊以下不是難事。
藝術(shù)家岳敏君聯(lián)合設計的BE@RBRICK“囚徒”(2008)
以126000英鎊成交,在當時折合人民幣約120萬元
但積木熊作為潮玩,卻走出了奢侈品路線:限量限產(chǎn),成為社交貨幣,擁有二級市場。追溯起來,最開始還只是免費贈送的伴手禮的積木熊,這中間經(jīng)歷了什么樣的運作,讓它后來可以身價百萬?
二、積木熊盈利兩板斧 : 盲盒畫皮,IP畫骨
積木熊(BE@BRICK) 來自日本知名玩具制造商 Medicom Toy公司。
1996年,從事計算機工作的赤司龍彥放棄高薪卻枯燥的工作,創(chuàng)立了 Medicom Toy——當時還是一個加工玩具的小作坊。
在建立初期,公司推出的產(chǎn)品都與動漫、電影角色相關(guān),種子用戶也都是「動漫和影視愛好者」。
1996年前后,日本現(xiàn)象級的動漫《新世紀福音戰(zhàn)士》開始連載,擁有完整且復雜的世界觀和故事內(nèi)核,吸引了一大批粉絲。Medicom以此為靈感,加上從樂高跳槽出來的設計師,將動漫角色作為原型,推出了一款類似樂高積木人的玩具——KUBRICK,沒想到該系列玩具推出后,大受歡迎。
今天風靡全球的積木熊BE@RBRICK就是在KUBRICK的基礎上誕生的。
2001年5月27日,赤司龍彥公布了其新設計的產(chǎn)品,它延續(xù)了KUBRCIK類似積木人的造型,但在外形上具有熊的特征。當時這款小熊,只是最為展會上免費贈送的伴手禮,但是沒想到,這個萌萌的造型受到了很多人的喜歡。
良好的市場反饋讓Medicom很快地將它作為「主推產(chǎn)品」來打造。
但它的野心,并非批量化地簡單生產(chǎn)一款玩具。
比如,積木熊擁有很多不同尺寸,從50%到1000%(35mm到700mm)。
一般來說,400%的普通款發(fā)售價在700-1000元左右,1000%規(guī)格的普通款發(fā)售價在3000-5000元左右,越是稀缺的材料和款式,發(fā)售價越貴。
產(chǎn)品側(cè)的故事很清晰:不同尺寸規(guī)格的積木熊模型。有趣之處在于其開創(chuàng)性的售賣模式。
1、薛定諤的玩具與“高貴”的購買門檻
從KUBRICK開始,Medicom啟用了盲盒包裝模式,泡泡瑪特得喊一聲“老師”。
款式來說,幾乎每個月,Medicom公司都會推出包括基本款、透明款、圖案款、國旗款、恐怖款等不同款式的積木熊。
而這些不同款式的積木熊,通常以24個1整盒(100%比例)的方式銷售,1盒700元左右,單個購買的話,一般在30元左右。盒子外包裝上不會透露任何信息,只能在后買后才知道里面裝的什么。
除此之外,Medicom讓購物像抽獎般刺激。
透明款出現(xiàn)概率為11.45%,圖案款出現(xiàn)概率為11.45%,隱藏款則只有0.52%的幾率,這種運氣游戲很容易激發(fā)人類似賭博的快感,就像游戲里的抽卡和爆裝一樣,誰都希望自己“歐”一把。
除了刺激感之外,積木熊「發(fā)售與購買」階段設置了一定的門檻,進一步抬升其溢價空間。
積木熊分為普通款和限定款。
「普通款」的發(fā)售數(shù)量根據(jù)預定數(shù)量而定,并且只接受官網(wǎng)線上預定,預定后,大約需等待6個月才能拿到。如果錯過了預定時間,就只能在二手市場上購買。
「限定款」則限定在1000只左右,購買流程復雜,需要在網(wǎng)上抽簽,然后去日本提貨,但中國地區(qū)的用戶中簽率極低。限定款也從來不“復刻”,所有產(chǎn)品都僅此一批。
如此嚴苛的限購條件,讓積木熊的購買過程像奢侈品配貨一般,塑造出積木熊不是“隨叫隨到”“隨手可得”“有錢就能買”的產(chǎn)品形象。
同時,盲盒+限量的玩法所拉出的溢價空間,刷新了傳統(tǒng)玩具行業(yè)的盈利規(guī)則:
一般情況下,產(chǎn)品價值與價格是相對應的,但盲盒機制的刺激帶來復購,在極低的成本成本下,依靠獨特的定價和銷售模式實現(xiàn)并維持著公司的高利潤增長。
至于說它“割韭菜”還是“商業(yè)奇才”,則是見仁見智了。
但盲盒行業(yè)不是生意,只是玩法。
拆盲盒的快感很快就會過去,唯精神屬性永留存。而精神屬性需要有圈層代言人,這是小小盲盒獲得溢價的第二板斧。
2、潮流負責破圈,奢侈負責溢價
Medicom從「普通玩具生產(chǎn)制造商」變成高利潤空間的「潮流文化公司」,離不開潮流人士的帶貨和宣傳。
而從2001年名不見經(jīng)傳的小玩偶開始,積木熊搭上了IP聯(lián)名的快車;2002年,它先后與全球IP泰迪熊、潮流小眾IP——KAWS等合作推出聯(lián)名款;2003年,23歲的陳冠希作為百事可樂代言人,設計了Edison × Pepsi Be@rbrick,在香港發(fā)售,場面火爆。
在隨后的幾年中,無數(shù)明星、潮流人士都將它視為座上賓,進行收藏、創(chuàng)作和展示。積木熊真正突破了ACG和影視圈,成為了一種能被大眾迅速接收的「潮流」。
至此,積木熊的受眾基數(shù)有了里程碑式的跨越。
很可能的情況是,品牌方開始批量生產(chǎn)、降低售價、快速更新,占據(jù)大眾市場,迅速賺錢,這是很多企業(yè)會選擇的路徑。Medicom沒有,它盯上了奢侈品。
2007年,積木熊資助香港血癌基金會舉辦了一場慈善拍賣活動,并聯(lián)動了包括香奈兒、卡地亞、愛馬仕等一系列奢侈品大牌推出了限量款積木熊。
Coco Chanel x Bearbrick (2007)拍賣價25000英鎊(折合人民幣約22萬元)
在奢侈品品牌的帶動下,積木熊跳出了潮流圈。一邊是先鋒藝術(shù)的美感,另一邊是有錢也很難買到,成功進軍奢侈品界。
權(quán)志龍帶著它拍MV,陳偉霆帶著它上綜藝,周杰倫抱著它拍照片,而在潮流圈層里它成了「社交貨幣」。家中能放一墻積木熊,不僅證明是財富的象征,更意味著你有品味,還能證明你足夠潮流。
和奢侈品的聯(lián)動打通了積木熊和上流階層的關(guān)系,這只小熊被賦予了文化意義,搖身變成了具有收藏價值的藝術(shù)品,身價也水漲船高,沒有人再敢看輕它。
三、做潮玩中的奢侈品,只靠聯(lián)名?
聯(lián)名、盲盒已經(jīng)被玩壞了。
如今品牌不出盲盒、搞聯(lián)名,會很焦慮,感覺隨時會被年輕人淘汰。但聯(lián)名也是有鄙視鏈,沒有清晰的品牌形象,做聯(lián)名也沒人關(guān)心。反之,品牌形象充分,雙方?jīng)_突感越強,更容易成功。
例如Prada與菜市場。
但回歸到潮玩市場這個特殊的新生市場,它的成功真都要歸因于「聯(lián)名」嗎?不是的。
過去,沒有潮玩這個概念,有的是「玩具」。
然而玩具的主要市場是兒童,隨著全球經(jīng)濟發(fā)達國家生育率的持續(xù)走低和其他進階性功能的產(chǎn)品的日益豐富,兒童玩具市場日益蕭條。2019年,擁有70年歷史的「玩具反斗城」宣布破產(chǎn)倒閉,是一個時代的落幕。
另一邊,玩具的概念,得到了新的延伸——從“功能性”到“意義性”。錨定這個價值,意義的象征物便可以進行社會圈層交往、標榜自我認同。從而創(chuàng)造出的品類,新的價值。
于是,樂高、手辦、潮玩這樣的新潮品類在這個時代崛起。
它們抹平了以往“玩具”的功能性,轉(zhuǎn)而靠文化符號拉升價值。更具體地講,送禮、陳列、家裝、營銷等等場景中,積木熊的出現(xiàn)都不違和。
但故事不應該到這里就結(jié)束。
Medicom不是靠玩一玩盲盒,做一做聯(lián)名就成為了頭部潮玩公司。它創(chuàng)造了一種新的玩具風潮——「平臺玩具」,沒有技術(shù)壁壘,靠品牌IP運營,制造商業(yè)利潤。
平臺玩具,即空白畫布+文化元素。
空白畫布指空白的積木熊,而文化元素則是時尚、藝術(shù)、動漫、繪畫、雕塑、音樂、建筑、電影、熱門IP。
從CHANEL到招財貓,從梵高到日本浮世繪,從漫威系列到《貓和老鼠》......你能想到的藝術(shù)相關(guān)的一切,都可能已經(jīng)或即將印在這只熊身上。
這看起來似乎沒什么難度。
但第一個吃螃蟹的人,才更有資格這樣說。
還記得積木熊的原型——Kubrick嗎?從Kubrick到積木熊,差的不止是一只熊耳朵。Kubrick一開始仍然是根據(jù)漫畫、游戲衍生出來的特定人物模型。比如蜘蛛俠、蝙蝠俠、變形金剛等。但這沒什么利潤空間,Medicom更像是漫威、迪士尼的玩具代工廠,在下游釣魚,很被動。加上玩偶的細節(jié)比較繁複,模具運用會有限制,很難快速大量生產(chǎn),影響流轉(zhuǎn)效率。
直到聯(lián)名之后,積木熊大受歡迎,公司才意識到,不能只賣熊,得賣藝術(shù)品。而成為藝術(shù)品,需要一個能夠被認可的基本模型(畫布)和好的營銷手段。
空白畫布:kaws 與 bearbrick
但成為畫布也有難度。
「空白畫布」需要平衡大眾審美公約數(shù)和辨識度,比如,純粹的積木玩偶不行,得加一副耳朵,變成具有辨識度的熊;純粹是米老鼠也不行,得有些先鋒街頭元素,變成具有辨識度的玩偶。同時,它需要簡單,可塑性強,能讓很多IP在其基本形態(tài)下自由創(chuàng)作,產(chǎn)生出奇妙又和諧的效果。
作為消費者和觀眾,你一眼可以從這只熊身上品讀出無數(shù)意味,買它,就是買藝術(shù),而藝術(shù)品是無法被輕易定價的。
“如果按照藝術(shù)品去理解,藝術(shù)的價值是由承認它的人來決定的,這個其實和它本身物品的成本沒有關(guān)系?!薄按蟛糠忠鐑r高的款式基本上都是一些極度稀有、有話題性的,或者專業(yè)地位比較高的藝術(shù)家合作的系列。”INNERSECT 品牌總監(jiān)David Tang在接受中國經(jīng)濟周刊采訪時表示。
平臺玩具,IP文化的航母,Medicom賺差價。
從漫威、迪士尼、藝術(shù)家和流行樂隊身上獲得靈感和授權(quán),進而成產(chǎn)可視化的產(chǎn)品,靠「強大的運營能力」賺的盆滿缽滿。某種程度上來說,做文化的溢價生意,可比做產(chǎn)品來得“容易”,這一點,做實業(yè)的企業(yè)深有體會。
這是令人眼饞的暴利。
四、潮玩在中國是偽風口嗎?
毛利高,風口盛,潮玩賽道總被總結(jié)為:IP找得好,增長沒煩惱。事實果真如此嗎?
本文的最后一部分,我們回歸2個更為關(guān)鍵問題:
第一,除了老生常談的營銷打法,潮玩的長期增長需要什么?第二,品牌與IP聯(lián)名到處都是,什么樣的聯(lián)名才真的有用?
追溯起來,潮玩正式成為商業(yè)品類,緣起于香港。
1998年前后,香港街頭文化發(fā)展迅猛,滑板、涂鴉、球鞋,這些顯著的街頭元素開始泛濫流行。1998年,香港潮流雜志《東Touch》邀請劉建文(Michael Lau)繪制漫畫專欄,于是《Gardener》開始連載,主角是一群喜愛街頭文化的滑板少年。
潮流玩具教父劉建文與漫畫《Gardener》
1999年,劉建文根據(jù)漫畫《Gardener》親手制作了99只12寸搪膠人偶玩具,并貸款為這一系列的IP人物做了展覽,大受歡迎。它區(qū)別于傳統(tǒng)玩具的“機械、量產(chǎn)、廉價”,以手工制作,風格獨特,限量發(fā)行,是小眾人群對文化文本元素外化的認可。
由此開始,誕生出了“潮流玩具”這一新的玩具形態(tài),劉建文也被視為“潮流玩具教父”。
回過頭來看,不同于基礎剛需消費品,潮玩錨定的是精神層面的消費,它必定誕生于足夠繁盛的文化環(huán)境中,也是時代的產(chǎn)物。
例如潮玩品牌在四線城市賣得一定不如北上廣;而如果一座城市的游樂園、電影院和書店的文化基建都活得不好,那么潮玩也很難有生存空間......
這一點在數(shù)據(jù)上也有直觀呈現(xiàn)。
歷史上各個國家來看當人均年收入達到1萬美元時,文化產(chǎn)業(yè)獲或?qū)⒂瓉硇〉谋l(fā)。世界上各國發(fā)生的事情不同,但相似性很多......
美國:1913年達到人均1萬美元,20世紀30年代,好萊塢、迪士尼真正的蓬勃發(fā)展;1939年漫威第一個漫畫形象出現(xiàn);
日本:1959年或者60年代初達到人均1萬美元后,日本第一代動漫出現(xiàn);
德國:1959年達到人均1萬美元后,賽車出現(xiàn);
香港:1976年達到人均1萬美元后,出現(xiàn)八九十年代的香港的電影傳奇。
積木熊誕生時,《新世紀福音戰(zhàn)士》正火,那是2000年前后的日本;Gardener誕生時漫畫《Gardener》已經(jīng)擁有粉絲,正值2000年前后的香港。而2019-2020年中國已經(jīng)連續(xù)兩年人均收入達到1萬美元,恰好也是泡泡瑪特、積木熊、kaws等潮玩喧囂中國市場的時間。
除此之外,潮玩的受眾往往誕生在大城市中,他們需要在豐富的物質(zhì)世界中找到能標榜自己的,并讓自己與眾不同的東西。“它標榜的是當時社會中的一群人,好像要表達什么意見,而玩具只是一個載體。”一位潮玩設計師曾寫道——那是街頭文化仍然被稱為亞文化的年代。
第二個問題,什么樣的聯(lián)名才叫“有效”聯(lián)名?
每個品牌能覆蓋的受眾是一定的。
但隨著時間的推移,品牌的主流消費人群會變化。這幾年,Z世代都快被盤到包漿了。每個品牌都想和“年輕人玩到一起”,每個品牌也都在關(guān)心年輕化議題。
這個語境來說,聯(lián)名是突破傳統(tǒng)印象最快的方式。每一次聯(lián)名,你都能在這四個象限中找到位置。例如Gucci的主流消費者一定是成年人,但通過聯(lián)名迪士尼,出品限量親子包,它能拉動新的消費增量;而優(yōu)衣庫與kaws合作,讓“基本款”專賣員有了更有趣的產(chǎn)品,被潮流消費者瘋搶。
Supreme x LV
三星x 寶格麗
寶格麗x ambush
聯(lián)名更深厚的力量在于擴大消費品品牌的文化價值。也需要消費品品牌本身足夠繁盛,且文化鮮明。
因此,如果這兩個問題能夠得到解答,那么潮流是否是個偽風口,也將有呼之欲出的答案。
五、尾聲
某種程度來說,IP的盡頭,是粉絲經(jīng)濟。
對比漫威和迪士尼的人物IP,我們意識到,IP本身是人設的一種體現(xiàn)。
圍繞電影、漫畫、動畫所展開的宇宙觀、故事性的產(chǎn)品,不再是“紙片人”,而是能夠?qū)嶓w追求的“3D產(chǎn)品”。從這個意義上來講,消費者即粉絲。
而粉絲花錢很少手軟。因為這個消費決策鏈路靠的是感情,感情深,就能一口悶,誰說潮玩市場里跑不出茅臺?
但能不能造出能讓消費者買單的故事,是像泡泡瑪特這樣的平臺玩具售賣商的重要課題。畢竟迪士尼看起來是賣IP掙錢,但沒有故事語境的IP,一點商業(yè)價值也沒有。
另一方面,「藝術(shù)潮流化」如今早是大勢所趨。
對新的世代和消費人群來說,隨著藝術(shù)與潮流的界定也愈發(fā)模糊,各個品類的邊界也愈發(fā)模糊,成功的IP可以出現(xiàn)在許多消費空間中,例如餐廳、商場、廣場、家裝,甚至城市上空與港口。
潮玩IP kaws在中國香港與英國布里斯托
不論是IP運營和潮玩市場,盤子都可以變得更大。而不是僅僅瘋狂產(chǎn)出IP,在生產(chǎn)設計端內(nèi)卷。
未來,值得我們期待。
轉(zhuǎn)載請在文章開頭和結(jié)尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規(guī)范轉(zhuǎn)載侵權(quán)必究。
未經(jīng)授權(quán)嚴禁轉(zhuǎn)載,授權(quán)事宜請聯(lián)系作者本人,侵權(quán)必究。
本文禁止轉(zhuǎn)載,侵權(quán)必究。
授權(quán)事宜請至數(shù)英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權(quán),侵權(quán)必究。
評論
評論
推薦評論
暫無評論哦,快來評論一下吧!
全部評論(0條)