采訪:Lily、云霞
撰文:云霞
6月下旬,電通創意有兩位00后廣告人,會搭乘航班,前往法國戛納。
不是休假,也不是提案。而是作為中國區數字營銷類代表,與全球的年輕創意人,一同角逐2024戛納幼獅杯全球總決賽冠軍。
這不是電通第一次送年輕廣告人,出去參加全球性和亞太區創意比賽。
去年6月,也有兩位來自 dentsu Z 團隊的00后創意人,提前到戛納候賽。他們沒想到,在異國聽到的第一個好消息,居然是來自戛納國際創意節現場——
自己參與打磨1年多的元宇宙項目,拿下2023戛納創意商務獅銅獎!
其中一位00后,隨即發了一條朋友圈慶祝。他在評論區補充:雖然還記得在年夜飯前寫文案的痛苦,但真的太太太太太太太太值得了!
dentsu Z 團隊捧到戛納銅獅,超興奮!
讓他痛苦又驕傲的項目,全名KFC跨次元炸雞店,是電通創意為肯德基中國打造的元宇宙餐廳,于2022年7月正式上線。
該項目獲2023數英獎金獎
點擊查看項目詳情
彼時,元宇宙熱門。KFC跨次元炸雞店在超級QQ秀上線五周,就取得了極其耀眼的商業成績:
1900萬人造訪門店;
43億+次互動;
1.8億虛擬薯條/可樂被吃掉;
……
此后一年,AI火得一塌糊涂,元宇宙悄悄退熱。但這個定位為可持續餐廳的元宇宙項目,仍在不斷為用戶帶來新體驗:
肯德基×百事可樂聯名套餐;
跨次元圣誕炸雞店;
春節新春廟會;
肯德基畢業派對島;
……
在新趨勢的沖刷下,沒有止于曇花一現,依然做到扎實的長線發展,難得可貴。
帶著對一個熬過前期繁雜搭建、保持后期穩定經營的元宇宙項目的好奇和佩服,我們聯系到其創意代理商電通創意。
兩位與肯德基合作八九年的資深廣告前輩,非常耐心、細致地分享了他們關于品牌元宇宙搭建與認知迭代、長線經營,以及各位都關心的、如何應對不斷更迭的科技漩渦的思考。
出乎意料的輕巧,但直擊本質。
接下來,我們先回到項目本身,從源頭開始,去還原一個品牌是如何在科技風口站穩并解決商業問題,擒下戛納銅獅。
| 對話嘉賓 |
電通創意中國區執行創意總監,彭濤 Tim Peng(下左)
電通創意中國區策略合伙人,康文馨 Winnie Kang(下右)
「KFC跨次元炸雞店」電通創意創作團隊
一、沒有Brief
×:品牌主動入局
√:代理商自主提案,提議做元宇宙
2015年,電通開始服務肯德基中國,為其做數字化轉型,到現在已經是第9個年頭。
多年默契合作,在如何加快轉型進程上,電通總會結合熱門趨勢,幫肯德基多想一步。
例如,提前布局線上,用5年時間把肯德基從100%現金支付,轉向100%線上支付;
再例如,2019年關注到微信小程序生態,與合作伙伴推出「KFC圣誕口袋炸雞店」,在社交裂變中高效導流肯德基線上平臺。
2021年,元宇宙攜帶破空的氣勢而來。電通嗅到商機,向肯德基主動提出:我們需要入局元宇宙。
數英:21年元宇宙雖火,但品牌多在觀望,擔心是個短命又燒錢的偽概念。電通為什么篤定應該入局,而不是去優化見效快的小程序?
電通創意:首先要明確一個點,你的溝通對象是誰。
如果已經到進入小程序點餐這一步,那么對方已經是一個即將消費的人。這屬于后鏈路,當然我們也會優化體驗。但當時我們要溝通的,是那些還沒有消費欲望的人。
21年是疫情第二年,大家更多處于宅家狀態,在線上的時間被大幅拉長。我們做調研發現,年輕人在虛擬世界的時間和金錢投入越來越多。他們甚至更加看重,自己在虛擬世界的生活。
來源:CBNData
數英:不是00后逃避現實,而是虛擬世界才是他們的現實。
電通創意:對的。我們就在想,要怎么走進他們的世界,幫品牌找到存在感,去影響、拉動這些年輕人來消費。
數英:當時是怎么和肯德基做提案的?
電通創意:我們做這個項目,并不是特別強調,元宇宙這個概念。而是要去看到,這個概念背后,能為品牌帶來什么。
在21、22年,元宇宙是一個新概念,也更多是一個被包裝起來的名字。但它并不是多么復雜高深的理論,而是隨著科技發展,必然出現的一個全新的生活空間。
舉個例子,你可能會在下班后,到虛擬空間和朋友連線打游戲,或者做其他事情。空間是虛擬的,但在其中產生的互動、情感、情緒,都是真實發生的。
未來會是一個復雜多元的世界。人們會在真實社會和虛擬空間中,很自然地來回穿梭。年輕人也愿意在虛擬世界中,體驗新奇有趣的事情。
在「KFC跨次元炸雞店」,用戶與朋友熱舞
它現在還在起步階段,里頭藏著無法預估的可能性?;诖?,我們和客戶提了兩點:
第一,這是一個新的生意機會,有新的零售可能性。
第二,這是一個可以影響Z世代的新事物。我們應該提前入局,跟它一起成長,去適應這個新生、復雜的世界。
客戶覺得很有意思,同意推進。
現在回想起來,有面對新事物,大家需要賭一把的成分。也真的特別感謝客戶品牌的信任和支持,給了我們很大的空間去充分發揮,才有機會讓創意與品牌共創出一個好的案例。
數英:那在超級QQ秀上做KFC的元宇宙,又是基于什么考量?
電通創意:(暴露年齡的時候到了,誰沒年輕過)我們80后這代人,小時候會約朋友去KFC寫作業,長大會去KFC談戀愛date。
肯德基對我們來說,不止是洋快餐,而是一個有情感屬性的社交空間。但現在這個角色,被慢慢淡化了。
我們在想,如果進到元宇宙這個新空間,要幫品牌把這個角色重新撿回來,讓它再次成為年輕人的社交空間。讓他們意識到,肯德基除了飽腹,也可以滿足娛樂和社交需求。這樣品牌才會有被信任和喜歡的可能。
所以我們想的是,找一個社交平臺創造社交體驗,讓大家在里面維系感情,互通有無。
調研的時候,發現一個很有意思的現象:年輕人在QQ,爸媽在微信。QQ作為一個老牌社交平臺,影響更多的反而是年輕人。而且,它有一個沉淀多年的虛擬資產——QQ秀,年輕人在里頭干兩件事:
換裝,打造自己的虛擬身份;
裝扮小窩,帶朋友參觀、辦party。
在「KFC跨次元炸雞店」,用戶花式換裝
QQ小窩前的KFC派對
這些都是主觀能動性很強的事。年輕人在里頭可以彰顯自己內心的個性表達。
加上,21年11月底QQ秀升級成超級QQ秀,主打元宇宙概念。和我們的設想而言,是一個方方面面都適配的平臺。
二、設計互動體驗
×:科技酷炫,放第一
√:虛實打通,才是核心
挖掘一個新的品牌場景,與新一代消費者建立情感聯系。要在元宇宙里落實這兩個項目目標,必須先明確一個共識:品牌的元宇宙,到底是什么。
就像一個世界觀的基礎設定,將決定元宇宙會長成什么樣子。
當時元宇宙沒有什么案例,定義也模糊不清,更多是區塊鏈、數字資產、NFT這些偏技術層面的探討。電通創意團隊討論了很久,最后決定繞過這些玄乎、把人繞暈的信息,去抓一個核心概念:鏡像。
這是Tim和Winnie在不斷自我追問下想到的答案。
“鏡像世界”看得到摸不著,形式上可能是天馬行空,但內核上不能真的脫離現實,人的情緒、審美等基本需求無論是鏡像還是現實是共通的。
有了這個基礎概念,后續的設定就清晰了很多:抓住年輕人溝通最核心的「審美+體驗」兩個要素,一步一步推進。
第一步,明確肯德基在虛擬空間里代表什么?
電通創意找到的定位是:國風科技炸雞店。
國風,是源于年輕人對國潮的情感。
科技,是希望借助想象力和科技,去給用戶創造超越現實的體驗。
「KFC跨次元炸雞店」設計Demo
第二步,思考肯德基可以給用戶帶來什么樣的虛擬體驗?
作為溝通年輕人的項目,無論哪種答案都離不開好玩、社交等關鍵詞。而且電通創意認為,元宇宙里的「好玩、社交」也應該有元宇宙特色。
由此,電通創意提出了一個詞「虛實串聯」。即,不止于線上體驗,更要線上線下打通。為此,主創團隊設計了四個抓手。
第一個抓手,萌寵鳳丸。它的作用,是將用戶從線上導流到線下消費:只有到線下門店購買指定的漢堡套餐,才能在元宇宙里兌換到鳳丸。
萌寵鳳丸設計圖
作為帽子配飾的鳳丸飛翔動效(可愛暈了!
跟著用戶(最左)同頻跳舞的鳳丸(再次可愛暈!
第二個抓手,NPC肯上校。用戶通過跟他對話,領取互動任務,獲得去線下門店消費的優惠券。以及領取第三個抓手,KFC雞腿幣。與現實貨幣相對應,用以購買炸雞店內的更多服飾、家具等。
NPC肯上校設計圖
左:用戶與肯上校對話,右:用戶使用雞腿幣兌換KFC家具
第四個抓手,線上點餐線下送達。在跨次元炸雞店下單,訂單會送到現實中。且,用戶所在的線上QQ小窩與線下收貨地點,會同時響起門鈴,作為一個起實質作用的收貨提醒。
這對電通創意來說,屬于里程碑式的突破。用戶在跨次元炸雞店中,從只是上線玩游戲,進化為體驗到品牌的現實服務。
當銷售和生意得以實現,品牌的元宇宙生態就形成了完整閉環。
沉浸式體驗「KFC跨次元炸雞店」
三、上線兩年,回頭看
×:持續運營,增加用戶粘性
√:緊隨技術與人性,不間斷迭代體驗
在過去兩年,電通創意如何為肯德基搭建、經營元宇宙;跟當下的品牌與代理商,如何做AI營銷,本質是相通的。即,如何借科技發展的東風,為品牌找到一個新的生意渠道。
電通創意對元宇宙營銷的認知變化,其實是一個撥開迷霧看本質的過程:
1、關于元宇宙認知的迭代:從fancy科技體驗,走向柔軟人文
數英:從21年元宇宙大火開始規劃,到現在跨次元炸雞店上線約2年,你們對元宇宙的認知有什么變化嗎?
電通創意:我們對元宇宙的感知,其實是在實踐的過程中,去慢慢摸索到它的本質。
一開始,我們相信有很多品牌和團隊,都會朝著夸張、炫技的方向,去做元宇宙的設計。我們也是,想著用最fancy的視覺,把流量搶過來。
但隨著平臺成熟,我們發現對元宇宙的理解,關鍵在于看清虛擬與現實兩個世界的關系。
元宇宙是一個無法忽略的平行世界。發展它,并不是要取代現實世界,而是讓著兩個世界并存、交織、串聯。
我們做元宇宙的目的,不是冷冰冰地創造一些Fancy科技體驗。而是要回到人身上,去滿足他們的情感、社交等需求,進而在現實世界找到落腳點。
去年在籌備畢業島活動時,我們就在想,除了幫客戶做生意之外,我們能不能做到B to B to S。也就是驅動商業成功的同時,去做一些對社會有積極影響的事。讓年輕人在虛擬世界除了體驗品牌外,還可以感受到品牌為他們創造的賦能現實世界的價值。
所以除了辦畢業派對外,我們還設置了一個畢業招聘帳篷。用戶進去投簡歷,在現實中真的會接到來自百勝(肯德基所屬集團)的招聘電話。
又是一年畢業季,來圍觀2023年「肯德基畢業派對島」
數英:科技進步的盡頭,還是人性和浪漫。
電通創意:同意。這對我們來說,也是一個很重要的啟發。包括未來創造虛擬世界的其他項目時,也會以賦能為方向去嘗試。
2、關于元宇宙后續的迭代:以不變的人性,應萬變的科技
數英:有個疑問。元宇宙一旦開啟,就是一個已經存在的世界,后期運營將是一場漫長的馬拉松,需要長期投入。你們有什么規劃?
電通創意:跨次元炸雞店的后續,不是一個運營的概念。而是跟著時代、媒體、技術的發展,以及消費者行為的變化,去做迭代的思維。
前兩年火的是元宇宙,這兩年火的是AI,后兩年火的又會是什么新技術。大家都不知道。
但你會發現,一直在變的,是形式和平臺。
保持不變的,是品牌在滿足人性的基礎上做生意。
我覺得品牌在走進新的風口前,都要想清楚三個問題:
在這個新場域里,
品牌對消費者的價值和意義是什么?
消費者的原生行為是什么樣?
它要以什么樣的角色,去看見、回應消費者的需求?
數英:結合跨次元炸雞店,展開說說。
電通創意:先看品牌調性。
肯德基是一個親民的快餐品牌。如果強上價值,反而和消費者溝通不上。
接著看消費者的原生行為。
你在現實世界上班,在虛擬世界社交。這兩件事,對你來說,不是只能二選一的敵對關系,而是很自然地并存甚至交叉進行的。
在現實世界,我們也不需要消費者每天都到店消費。所以回到元宇宙,我們也不需要窮追猛打,一直打廣告、辦活動,去push消費者每天都來跨次元炸雞店。
而是說,以輕量的互動,天馬行空地創造一個年輕人樂于參與的社交空間。讓他們在里面交朋友,有美好的食物,新奇、輕快的體驗。就夠了。
我有些朋友,會把在跨次元炸雞店兌換到的道具、周邊,搬到自己的小島上。辦party,穿一套上校服,學著肯上校當DJ放歌,自娛自樂。
吃完全家桶,嗨起來?。ü澾x自用戶UGC)
很有意思。經過用戶自己創造,肯德基就走出跨次元炸雞店了,變成他們個人空間里的一部分。這種小存在,也可以幫品牌帶來持續的影響。
我們現在回過頭來看,品牌在一個空間中的角色,其實可大可小,可重可輕。還是要跟著消費者的需求和原生行為走,才能把虛做實。
| 訪談結束,說說我們的想法 |
2024年,AIGC大行其道,現在再去探討一個元宇宙項目的始末,有必要嗎?是不是有些過時?
在跟電通創意聊了近2個小時,我們可以給出確定回答:有必要,非常有必要。
尤其是在這個技術日新月異的時代,從元宇宙到AIGC,廣告作品瞬生瞬死,一波波廣告營銷疲憊地追趕著一波波科技趨勢。
讓人好笑、心酸又不解:廣告營銷不是效果至上嗎?什么時候變成了科技加持下項目比武和視覺競技了?
如何正視技術、運用技術,不被技術驅趕和裹挾?如何更自如地站在科技趨勢風口下,解決商業問題?這個項目給了我們答案:
面對新科技、新趨勢,莫慌,莫被迷了眼。本質還是在新場景中,順應人性,創造品牌和消費者的相互價值,讓雙方看見彼此的存在。莫要執著于大而全,夠巧妙就行。
如此清透的理解,才能把復雜事情簡單化,才能避免停留在炫技層面,走向創造生意實效。
轉載請在文章開頭和結尾顯眼處標注:作者、出處和鏈接。不按規范轉載侵權必究。
未經授權嚴禁轉載,授權事宜請聯系作者本人,侵權必究。
本文禁止轉載,侵權必究。
授權事宜請至數英微信公眾號(ID: digitaling) 后臺授權,侵權必究。
評論
評論
推薦評論
全部評論(17條)