網易云音樂做起SOUL的生意,不是所有的孤獨經濟都好賺
不是吧,我是最后一個知道網易云音樂推出陌生人社交APP的嗎?
好心的網易云音樂發來短信的時候,我第一反應居然是詐騙。
我將信將疑,從APP商店下載安裝,點開一看:好家伙,還真是網易云音樂啊。
不是,它怎么做起了SOUL的生意了?
一、你拿網易云音樂聽歌
別人拿它處對象
還真是孤陋寡聞了,扒了一通后發現網易云音樂老早就在打陌生人社交的主意。
早在 2018 年,網易云音樂便在聽歌年度報告中增加了“一歌一遇”小程序;
2019 年,又推出了“因樂交友”小程序;
2022年,則推出了首款音樂社交App MUS,也就是妙時的前身。
我一位大學同學和她老公6年戀愛長跑修成正果,起點就是“一歌一遇”。
據她形容,兩人通過音樂風格契合度,以及兩人常聽歌曲、聽歌時段匹配上。一開始不知道怎么聊,就根據聊天引導話題來,讓網易云音樂的“手把手”教談戀愛,最后就聊成了老公。
現在“升級歸來”的妙時開展社交的方式也類似。
用戶通過網易云音樂注冊后,妙時會與音樂數據關聯,在個人信息展示頁面呈現出音樂類型偏好和近期常聽曲目。
剩下的就是陌生人社交APP常見的“心動互選”。
在以音樂為核心媒介的妙時,大概會是這樣:一個男子或女子伴隨一段悠揚的BGM登場,不管契合度怎么樣,氛圍是先到位了。
然后用戶可以在詳情頁中查看對方的音樂偏好和交友偏好;
互選成功后,網易云會提供很多戀愛向、音樂向、生活向的話題參考,這一點和其他陌生人社交APP大同小異。
相較于強調的“Music with us”的MUS,現在主張“有人懂,就是奇妙時刻”的妙時,在保留音樂屬性之外,多了些粉色泡泡,算是更多項并舉了。
但莫名覺得這句slogan有點土味,不太網易云,大家可以再品品。
網易云音樂真的很執著于用音樂打開社交,以此期望從「功能+情緒」APP轉變為「社交+情緒』的APP。
為此,網易云還在音樂APP里還開了多個入口,讓兩個APP直接互聯,強勢綁定“音樂+社交”。
細細回想來,兩性情感社交說不定還真是網易云音樂的舞臺。
且不說評論區的癡男怨女,在網易云音樂的社區板塊這種感覺就非常強烈,簡直就是妥妥的兩性情感專題頁,全是各種催人淚下的愛恨別離。
簡單給大家展示一點我在社區里的發現,好像來到了知音故事匯。
曾經,我好奇網易云音樂為什么力排眾議非要做社區,還做得像另一個評論區。
在23年尾,App妙時出現后,啪,思路通了。
先內容化,通過放大樂評價值,給社交化鋪路;
然后進入陌生人社交藍海,借情感需求強烈的群體加速平臺社交化轉型。
既盤活了“音樂+樂評”的資產,又加深了用戶需求+情感綁定,真是一場酣暢淋漓的布局,網易云音樂還得是你啊。
二、繁榮,卻不富貴
不是所有的孤獨經濟都好賺
以前,大家對陌生人社交的門門道道諱莫如深,監管力度加大后,陌生人社交APP頓時成了香餑餑。
火熱程度,直接與過年催婚程度成正比。
尤其在經歷了疫情3年社交線上化后,有調研數據顯示,2023年陌生人社交用戶規模已達到9.6億,某些地區平均每日活躍用戶占比為70.2%。
如今的陌生人社交市場可謂“多超N強”。陌陌、SOUL、探探、Tinder等老玩家地盤穩固,SOUL都二沖IPO了;青藤之戀、積目、閑聊等新銳如雨后春筍般生長。
別說網易云音樂眼饞,連王者榮耀都在強化陌生人社交功能(例如,與附近的人、最近游戲的人組隊等)。
看了一圈后發現,陌生人社交的圈粉點各有不同。
有概念上的,例如SOUL弱化外貌屬性,主打靈魂匹配;
也有效率上的,例如探探首創的左右滑動、陌陌語音/直播式社交;
或者人群屬性上的,例如主打高學歷群體的青藤之戀、女性友好的她說、Bumble等。
但這些APP們的困局也都很類似——大多數陌生人社交APP還只是工具,并不是社交。
1、需求覆蓋度/滿足度低,“養熟”用戶難。
陌生人社交蓋以社交之名,實際上以戀愛/脫單是主要驅動力,然后才輔以聊天、交友、擴展人脈等次要需求。
因此,維持戀愛/脫單中需求用戶對異性的想象與期待,是陌生人社交APP的立身之本。
以上各APP的種種邏輯基本都是塑造差異化的產品定位,通過放大美好的朦朧感,或某類群體的優勢或優越感,吸引更多用戶。很多APP在導入期,還會設置高質量的“誘餌”用戶,去加速這個過程。
戀愛、交友本就決策成本高,盡管從線下搬到線上,通過技術算法在一定程度上提高了相遇概率。但建立關系花費的時間、精力并不會就此減少。陌生人社交APP們能保證相遇,卻不一定能保證結果。
加之,平臺男女用戶數量不同,個人素質不同,社交期望不同,一旦匹配無效或等待時間久了,用戶很容易對平臺失去耐心和信任。
即便AI算法可以準確地“猜你喜歡”,陌生人社交自帶的灰色成分也不是問題。用戶從陌生人過渡到熟人后,也會更傾向轉戰更大眾的熟人社交媒體或線下繼續交流。
畢竟熟人社交媒體更安全,也更生活化,更具有經營價值。
2、競爭力不夠,而“代餐”又太多太美味。
陌生人社交的欣欣向榮,離不開背后的“孤獨經濟”。購物、美食、旅行、游戲、養寵物等或多或少都有“孤獨”在背后催動。
但是,年輕人的消費意愿還是集中在上述高體驗感、價值感的領域,留給陌生人社交的并不多。
即便當下的大多數陌生人社交軟件只有VIP權益收費、用戶打賞兩種收費模式。面對不夠穩定的虛擬社交關系,很多用戶并不愿意花“冤枉錢”。
舉個例子,2019年-2021年Soul的平均每月每個付費用戶的收入僅為人民幣21.9元、43.5元及60.5元,付費用戶占比至今仍在個位數徘徊。(來源:SOUL港股招股書)
何況,年輕人還有游戲、短視頻直播情感連麥等代餐。
尤其是短視頻直播情感連麥。
幾乎可以說,直播間就是當代賽博相親角。各種免費或者付費的情感咨詢、在線找對象、情感教學等直播連麥,在博主的整活和帶節奏下,比陌生人社交APP們高效、直接、方便多了。
寫到這里,我終于可以給出自己略微偏激的結論:
陌生人社交不見得是一門好生意,尤其是直接當生意思路。
既然如此,為什么網易云音樂、王者榮耀們還爭先恐后地入局呢?
那是因為,從運營上來看,對于普遍陷入增長困境、用戶活躍度瓶頸的社交媒體普通,和希望快速強化社交因子的品牌們而言,陌生人社交絕對可以說是引流促活的良藥。
三、陌生人社交
重點還是玩啊!
可以直接參考網易云音樂。
在沒有社交屬性之前,用戶聽到喜歡的歌,只能跳出平臺發朋友圈;
有社交屬性后,可以直接一鍵轉發到社區版塊;
有了妙時之后,那些在評論區/社區里感嘆完的男男女女,還可以直接去妙時里找人聊天。
鏈路越來越完整了,用戶的體驗感、注意力也就拉長了。
再遠一點的例子還有微信導入期時推出風靡全國的“搖一搖”,讓下載注冊微信出現了“人傳人”的效果等。
陌生人社交的需求是真實且鮮活的,有噱頭,也有吸引力。
盡管不夠穩定,但仍能很大程度上激發好奇、提升用戶的參與和活躍度。
很多時候,身處在一個更開放、更自在、更低目的性的氛圍里,用戶會更有打破社交圈,廣交朋友的沖動。
網易云音樂們長期以興趣/娛樂滲透,用戶已經培養出了使用習慣。
它們在自身玩法上,提供陌生人社交做為一種新的玩法制造新鮮感,讓用戶在玩游戲、聽音樂的過程中交友,滿足探索的欲望。
這樣一來:“陌生人社交”變成了促活劑,平臺屬性不會割裂,主要用戶的主要需求、體驗能被提升,又給有特定需求的人更多話語空間和更針對性的體驗。
而且,基于大眾“游戲見人品”“音樂即性格”的認知,相較于看著資料卡干巴巴地有一沒一句地硬聊,也更對癥下藥。
可見,SOUL等一直渴望向興趣社交轉型不是沒有道理的,陌生人社交APP們想要解決困境或許也需要從興趣出發。
從興趣出發,先滿足用戶自身對快樂的需要,再組建社交關系,然后再選擇是否要推進細分社交需求,這也更符合當下的社交生活邏輯。
在普遍尋求自我發展,自我成長的時代,當代年輕人理解的深度社交、親密關系是一道開放題。
有,當然很好,沒有,也絕不委屈自己。
他們有著一定的“孤樂”心理,也有的是應對孤獨的經驗。陌生人社交中的戀愛/脫單的核心需求的重要度、緊急性高,但在自我面前也可以沒有那么高。
即便最后收獲甚微,但是過程充滿樂趣,這也是很快樂的呀。
畢竟,“孤獨”這件事,最終的解法就是高質量地悅己。
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