AIGC爆紅一年后,哪些內(nèi)容行業(yè)的新生態(tài)值得關(guān)注?
2022年8月,一幅由AI創(chuàng)作的《太空歌劇院》奪得藝術(shù)賽事大獎,引起全球嘩然。AIGC生成式人工智能伴隨著巨大爭議,席卷了包括影視、游戲、廣告、動漫等多個行業(yè)的內(nèi)容領(lǐng)域。
一年之后,我們好奇:
不同內(nèi)容行業(yè)在沖擊之下都演變出了怎樣的新生態(tài)?
人類在歷經(jīng)震驚、抵制之后,正在如何與這場不可逆轉(zhuǎn)的技術(shù)革新相處?
對于AIGC+,我們可以在未來期待哪些創(chuàng)新和發(fā)展?
10月27日,由中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)科技傳播系、武漢兩點十分動漫聯(lián)合主辦的“AIGC+Web3.0未來媒介創(chuàng)客訓(xùn)練營”,在中國科大先研院開營。
中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)科技傳播系執(zhí)行主任、先研院新媒體研究院院長周榮庭、中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)科技傳播系特任副研究員周慎、中國科學(xué)技術(shù)科技傳播系副教授張燕翔、兩點十分動漫研發(fā)總監(jiān)谷鴿、兩點十分動漫虛擬偶像業(yè)務(wù)負責(zé)人麥克、游戲美術(shù)總監(jiān)趙璐、Tudou_studio主理人林晨(土豆人),與30位來自全國各地高校的學(xué)子們一起交流分享。
圍繞前文的三個問題,我們也從訓(xùn)練營的課題中找出了一些參考答案。
01
AIGC時代,藝術(shù)家更有價值
土豆人 AIGC數(shù)字藝術(shù)家,《AIGC:坍塌&重建》分享節(jié)選
AI帶來的次生災(zāi)害之一,是單位時間里內(nèi)容價值的稀釋。簡單來說,就是單位時間里做的東西不值錢了。以往要投入很大精力的事情,現(xiàn)在就是彈指一揮間時。當創(chuàng)意到產(chǎn)出不到 5 秒鐘的時候,無數(shù)的產(chǎn)業(yè)就不存在了。
在這樣一個AIGC充斥的時代里,還有什么東西是能夠保持價值的?我認為是藝術(shù)家,藝術(shù)家將會更有價值。
在辭職正式成為數(shù)字藝術(shù)家的短短10個月里,我已經(jīng)與15個國內(nèi)國際的一線品牌達成合作。品牌在合作的是數(shù)字藝術(shù)家土豆人,而不是AI。
我將土豆人定義成一個超級符號,超級個體,在文娛藝術(shù)等板塊發(fā)力進行創(chuàng)作。因為AIGC藝術(shù)會是一個全新的賽道,沒有人在這個賽道里的時候,我就可以去定義引導(dǎo)。
我的一個觀點是,AIGC絕對會取代大多數(shù)傳統(tǒng)美術(shù)設(shè)計以及內(nèi)容創(chuàng)作者,當下每個人其實都需要重新定位,尋找新時代的個人價值以及有效價值。
相反,AI不會替代藝術(shù)家,因為創(chuàng)新性的應(yīng)用工具,產(chǎn)能釋放,會為藝術(shù)家?guī)砀喔蟮脑鲆婵赡堋?/p>
如今AIGC就像當年的互聯(lián)網(wǎng)+來到時候一樣,所有的產(chǎn)業(yè)都會被賦能,會被重新覆蓋定義一次。所以在座的同學(xué)們,未來都有機會在自己擅長的領(lǐng)域里找到一條自己的可能性。
02
真正的虛擬人還沒有出現(xiàn)
麥克 兩點十分動漫虛擬偶像業(yè)務(wù)總監(jiān),《虛擬偶像的人設(shè)打造和商業(yè)化運營》分享節(jié)選
兩點十分動漫做虛擬人至少有四五年的時間,服務(wù)過很多品牌。
比如我們代理了毒霸姬(金山毒霸推出的桌寵角色)在B站的直播運營,參與設(shè)計和制作了訊飛音樂首位AI虛擬歌手Luya。
我們自有的多個虛擬人IP,點贊仙&濃密仙,2021年拿下了江蘇衛(wèi)視動漫形象舞臺競演節(jié)目《2060》的冠軍,與中央網(wǎng)信辦、中國外文局、長安汽車、北京現(xiàn)代等多個平臺和品牌合作過。
在這個過程里我們發(fā)現(xiàn),大多數(shù)客戶品牌都非常專業(yè)。他們很清楚自己產(chǎn)品的優(yōu)勢、用戶需求痛點,以及要如何通過虛擬人來達成解決痛點的訴求。
另一方面,虛擬人這個賽道很“卷”,總有新想法、新東西冒出來。最后比拼的,往往是你對制作技術(shù)以外的理解,比如行業(yè),市場,商業(yè)模式,受眾人群等等。
你看,現(xiàn)在的虛擬人,其實還是離不開人。不管是背后的運營團隊,還是皮套下的中之人。
那當AI技術(shù)不斷革新之后,這個領(lǐng)域可能會如何改寫呢?
當技術(shù)和算力發(fā)展到產(chǎn)生質(zhì)變時,也許游戲里面的NPC只用被設(shè)定風(fēng)格、概念和故事,TA在游戲中的所有行為、所有對話,全部都由AI自動生成。
AIGC和虛擬人,這兩項技術(shù)簡直是天生一對。為什么現(xiàn)階段還看不見太多兩者強關(guān)聯(lián)和結(jié)合的案例?
因為多種技術(shù)雖然已經(jīng)在各自領(lǐng)域有了很大突破,但多項獨立的技術(shù)目前依然沒有辦法疊加在一起。所以我覺得真正的虛擬人還沒有到來。
03
AIGC改變的是提效思維
谷鴿 兩點十分動漫研發(fā)總監(jiān),《AIGC如何重塑動畫制作》分享節(jié)選
講到AIGC,可能很多人的第一反應(yīng)都是AI繪畫與人類畫師間的“斗爭”,會不會取代,會不會失業(yè)?
其實在兩點十分動漫,AIGC更多被用于制作提效。舉個例子,大家都知道做3D動畫要建模,它的相關(guān)環(huán)節(jié)包括:
模型,指把一個形象在3d軟件里用“面”的方式去呈現(xiàn)。
綁定,就是給模型填充筋骨,讓他有血有肉。
動畫,像控制提線木偶一樣,通過控制模型的關(guān)節(jié),使之活動起來。
往常像這樣做好一個模型,至少需要30天。后來我們就研發(fā)了一款產(chǎn)品來幫助產(chǎn)能增效。
這個軟件叫萬能人,顧名思義,它提供的素模可以進行任何形態(tài)的變化,肥胖、魁梧、或者消瘦。只要你輸入相應(yīng)的參數(shù),就可以定制化生成模型,作為生產(chǎn)參考。
它背后的原理是,我們把模型的種種元素,比如骨骼、肌肉等都進行了拆分,再重新定義這些元素的參數(shù),高矮胖瘦各有對應(yīng)。當你需要時,只用組裝相應(yīng)的元素參數(shù)就好了。
相當于我們用這些元素和參數(shù),進行了一定程度的喂養(yǎng),讓建模AI化。
同樣的邏輯,我們還研發(fā)了自動組裝臉型、組裝衣服等等的軟件。通過投喂原始元素,讓軟件自動運算出不同的結(jié)果。兩點十分是非常重視研發(fā)力的。
AIGC其實就是UGC+語言大模型,是UGC的一種智能化。
我們借此去做動畫制作技術(shù)革新,讓生產(chǎn)變?nèi)菀祝屨麄€工作流變得更加科學(xué)、程序化,效率提升非常明顯。
如果你原先的工作只是操作某個軟件,那之后你可以有更多時間來學(xué)習(xí)和思考動作表演,有更大能量去實現(xiàn)內(nèi)容層面的東西。
這種開發(fā)對從業(yè)者的影響,我認為是讓制作者也能變成創(chuàng)意者。
項目案例:英雄聯(lián)盟“星之守護者”系列動畫,這個夏天星河閃耀!
04
人應(yīng)AIGC復(fù)歸于人
周慎 中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)科技傳播系特任副研究員,《人工智能時代的媒介、自我與世界》分享節(jié)選
我認為強人工智能也是個大模型,是一個多模態(tài)具身大模型。
Web3.0解決了“眼耳鼻舌身”感官的問題,AIGC解決了意識的問題,當你把這六識結(jié)合在一起,它事實上就是一種多模態(tài),只不過仍然存在于大腦的思維方式中。
ChatGPT為什么被視作顛覆,連比爾蓋茨都感嘆不已?
因為ChatGPT首次給了大腦一個交互的界面,使得人們能夠跟這樣一種不可觸摸之物進行了交互,使得你知道了原來人工智能已經(jīng)發(fā)展到這樣一個令人驚駭?shù)某潭取?/strong>
那未來的交互界面是什么呢?人形機器人。可能明年我們就是AIGC或者人形機器人未來媒介創(chuàng)客訓(xùn)練營了。
我們永遠是要去引領(lǐng)一種時代的。你要形成你的認知的思維方式,以及對前景的判斷能力。
現(xiàn)在的一些技術(shù),你不要去簡單地去批判它。
你要發(fā)現(xiàn)這樣的一些技術(shù),它不是單個的技術(shù),它是可以是融合的,融合起來釋放的是完全不同的技術(shù)量級和想象力,這是你不能夠錯過的一個時代。
我們現(xiàn)在在做的很多事情,你也許并不想做,它對你是一種束縛性、壓迫性,而非你自己內(nèi)在的、屬人的驅(qū)動力,來去想象,來去創(chuàng)造。
那這些既不想但又必須要做的事兒,這些屬AIGC的事兒,能不能就歸AIGC?讓我們屬人的東西能夠進行充分的釋放?
將生產(chǎn)效率的提升,轉(zhuǎn)化為“人的價值實現(xiàn)”效率的提升,我們必須要有這種認知方式的改變。人應(yīng) AIGC 復(fù)歸于人,對吧?
希望大家都能夠運用好AIGC,獲得人生自我的幸福。
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