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他者的影子疊到重影,自己的特色卻刪得稀碎……
重新解讀五芳齋的營(yíng)銷。
百度營(yíng)銷,率先踏入“生成式營(yíng)銷”無人區(qū)。
《和平精英》的開放世界無疑成為品牌與消費(fèi)者溝通的一架橋梁,以應(yīng)對(duì)營(yíng)銷風(fēng)口的新形勢(shì)與新轉(zhuǎn)變。
今天的游戲已經(jīng)不再局限娛樂范疇,游戲的價(jià)值甚至已經(jīng)不再能用快樂來概括,它有更廣泛的價(jià)值空間。
可以肯定的是,無論怎么選擇,幾乎沒有人會(huì)在這些LOGO中存活下來。
《時(shí)光公主》這次的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的選擇是一種對(duì)反傳統(tǒng)的新突破。
FTW的誕生,意味著這一廣告營(yíng)銷巨頭對(duì)于全球28億游戲玩家的專注和重視。
女性需要的不是討好,是真正的理解。
把前所未有的,帶給世界。
品牌們這是要在《動(dòng)物森友會(huì)》中打造“社群”嗎?
以每個(gè)時(shí)代特有的形式征服一代又一代的年輕人。
經(jīng)典老游戲“下海”,畫風(fēng)令人左右圍男。
看看李寧、星巴克是怎么做電競(jìng)營(yíng)銷的。
去發(fā)現(xiàn),無限可能。
在觀點(diǎn)的碰撞中感知品牌營(yíng)銷的困難挑戰(zhàn),在多變的世界中尋找一些不變的準(zhǔn)則。
在回憶全新品牌體系打造過程時(shí),侯淼表示最大的困難是品牌主張的提煉。
游戲的可能性,遠(yuǎn)不止于眼前所見。
但凡一個(gè)事物在眾多年輕人當(dāng)中風(fēng)靡,那么它就一定會(huì)被“飯圈化”。
品牌做KOC就像在玩一場(chǎng)養(yǎng)成類游戲,是一種經(jīng)營(yíng)思維。
超級(jí)IP美劇《權(quán)力的游戲》是品牌主們搶著變現(xiàn)的機(jī)會(huì)。
《新倩女幽魂》聯(lián)合朱一龍,以一場(chǎng)“飯圈最強(qiáng) UGC 應(yīng)援”玩出了飯圈營(yíng)銷的不俗成績(jī)。
兒子比老母親有出息系列。
這一次,任天堂顛覆了所有人的想象。
大吉大利,今晚吃雞。
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