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樂(lè)高,品牌與用戶「共創(chuàng)感」典范(萬(wàn)字深度)

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舉報(bào) 2023-11-01

樂(lè)高,品牌與用戶「共創(chuàng)感」典范(萬(wàn)字深度)

原標(biāo)題:「共創(chuàng)感」5.1—了不起的樂(lè)高,與用戶一起玩轉(zhuǎn)世界!(萬(wàn)字深度)

權(quán)力是產(chǎn)生預(yù)期效果的能力。

——哲學(xué)家伯蘭特·羅素


有了這樣的認(rèn)知,你就可以清晰的感知到「共創(chuàng)感」在商業(yè)世界歷經(jīng)發(fā)生、成形、壯大、直到現(xiàn)在不斷展示應(yīng)有的力量。

這種新力量運(yùn)行的方式與承繼牛頓力學(xué)的管理學(xué)和控制論截然不同,它更像電流和磁力,無(wú)聲無(wú)勢(shì),無(wú)聲無(wú)息,是開放的,彼此影響的,相互作用的。

它是各種能量合力打造的,無(wú)論自上而下自內(nèi)而外,還是自下而上自外而內(nèi),與電流和磁力一樣,在激增時(shí)都會(huì)最為強(qiáng)大;它不但悄然定義了品牌的新價(jià)值也改變了消費(fèi)者的思維模式, 還創(chuàng)建著新商業(yè),甚至是未來(lái)世界。

「共創(chuàng)感」的目標(biāo)也不是駕馭這種新力量,而是引導(dǎo)這種力量。

為了看清新力量如何運(yùn)作,品牌猿從全球諸多品牌中選出5個(gè)借「共創(chuàng)感」成長(zhǎng)的故事:樂(lè)高、維基百科、愛(ài)彼迎、星巴克、露露樂(lè)檬,它們共同偉大但又各具風(fēng)韻。

這5個(gè)故事不一定對(duì)你有用,也不是促發(fā)你去模仿,復(fù)制,學(xué)習(xí),但是一定會(huì)以不同的認(rèn)知和玩法,激發(fā)出你的新認(rèn)知——「哪怕只有某一個(gè)新思考能吸你,或是能修正你的道路——即使只是微調(diào)一下方向,也至關(guān)重要」

今天,我們看看樂(lè)高的「共創(chuàng)感」——一起玩轉(zhuǎn)世界!


5.1、樂(lè)高,一起玩轉(zhuǎn)世界!

成立于1932年樂(lè)高“LEGO”,丹麥語(yǔ)是“Leg godt”玩得高興(Play well),拉丁語(yǔ)意為“組合在一起”(I put together)。

2003年時(shí)樂(lè)高遇到了巨大經(jīng)營(yíng)危機(jī):“幾乎離破產(chǎn)只有一步之遙”,累計(jì)債務(wù)近8億美元。

然而,15年后的2018年,樂(lè)高卻躋身世界品牌500強(qiáng),成為創(chuàng)新和玩具代名詞;2021年以53.97億美元輕松蟬聯(lián)“全球最有價(jià)值的25大玩具品牌榜”榜單第一。

樂(lè)高

2004年那年,讓樂(lè)高涅槃重生的原因很多:創(chuàng)新為核,使命驅(qū)動(dòng)、優(yōu)秀產(chǎn)品、本地化、開放式創(chuàng)新、數(shù)字進(jìn)化…。而所有經(jīng)驗(yàn)都能被復(fù)制、學(xué)習(xí)和模仿,甚至超越,唯「共創(chuàng)感」無(wú)出其右,無(wú)與倫比,無(wú)雙絕世!

本文萬(wàn)字五部分,請(qǐng)收藏閱讀。

一、孜孜生長(zhǎng)的共創(chuàng)理念:從參與感到共創(chuàng)感!

二、樂(lè)高共創(chuàng)模式——分圈,分形,分權(quán)和迭代!

三、樂(lè)高「共創(chuàng)感」價(jià)值所在——主角和造物主!

四、樂(lè)高共創(chuàng)模式的同頻者——吾道不孤!

五、附:樂(lè)高核心社群、社區(qū)、平臺(tái)、模式和玩法。


一、孜孜生長(zhǎng)的共創(chuàng)理念:從參與感到共創(chuàng)感!

本質(zhì)上,樂(lè)高積木70%由通用積木組件組成,玩積木就是「用戶參與」的過(guò)程。

  • 早在1992年,樂(lè)高廣告語(yǔ)“我們有積木,而你有想法” ,道出了樂(lè)高商業(yè)模式精髓。

  • 2004年,打響涅槃之戰(zhàn)的樂(lè)高新掌門人納斯托普發(fā)起了“核心引力”,他通過(guò)網(wǎng)上調(diào)查收到了56000個(gè)回復(fù),并組織了一系列市場(chǎng)測(cè)試和兒童焦點(diǎn)小組活動(dòng)

  • 2005年,樂(lè)高新高管們參加一個(gè)“積木盛宴”活動(dòng)——納斯托普與500名樂(lè)高成年粉絲進(jìn)行了長(zhǎng)達(dá)3小時(shí)的問(wèn)答。納斯托普后來(lái)將其稱為「決定性的會(huì)面」,這是他第一次與成年粉絲團(tuán)體正面相遇,“我們認(rèn)為創(chuàng)新將來(lái)自于與粉絲團(tuán)體的對(duì)話”。

  • 接著,樂(lè)高在全世界招募2000名兒童,創(chuàng)建了一個(gè)“兒童圈子”,邀請(qǐng)他們共同測(cè)試玩具。

  • 也是2005年,樂(lè)高推出「樂(lè)高大使」計(jì)劃,從全球成人玩家中挑選出20名大使,向全世界粉絲群體傳達(dá)信息,搜集想法,并將社群的問(wèn)題和要求直接反饋給樂(lè)高。


注意,這是現(xiàn)代商業(yè)史上, 品牌第一次認(rèn)真對(duì)待自己的「粉絲&用戶」;也是第一個(gè)將「培養(yǎng)用戶社群」作為振興公司和核心業(yè)務(wù)戰(zhàn)略的一部分。

自此,樂(lè)高共創(chuàng)感之門被打開:從收集意見到測(cè)試新品,從傳遞需求到參與活動(dòng),從共創(chuàng)產(chǎn)品到共創(chuàng)生態(tài),玩法不斷生成;同時(shí),認(rèn)證專家、認(rèn)證玩家、LEGO Ideas、LEGO World Builder等社群、團(tuán)體和平臺(tái)如“滔滔江水連綿不絕”。

樂(lè)高就像「生命之樹」一樣,發(fā)芽、抽枝、進(jìn)化、涌現(xiàn),終于凝聚出能夠自生長(zhǎng)的新生命體。

樂(lè)高

與此同時(shí),我們看到一條清晰的品牌理念和價(jià)值觀形成脈絡(luò)。

  • DNA——①玩的好②我們有積木而你有想法③我們只是玩具的一半。

  • 進(jìn)化——我們的創(chuàng)新將來(lái)自于與粉絲團(tuán)體的對(duì)話。

  • 信念——children are our role models(孩子們是我們的榜樣)。

  • 價(jià)值觀——想象力&創(chuàng)造力&樂(lè)趣&學(xué)習(xí)&關(guān)心&質(zhì)量。

  • 核心——樂(lè)高AFOL是公司文化和創(chuàng)新引擎的核心。

  • 社群理念:與玩家分享權(quán)力,拼的就是創(chuàng)造力。

  • 行動(dòng)——社群,社區(qū),平臺(tái)、生態(tài)......


毫無(wú)疑問(wèn),你可能已經(jīng)注意到了,沒(méi)有偉大領(lǐng)袖,沒(méi)有宏大敘事,樸實(shí)的就像“以用戶為中心”這句話一樣。


二、樂(lè)高共創(chuàng)模式:分圈,分形,分權(quán)和迭代!

今天,樂(lè)高的社群仍在延伸,參與平臺(tái)縱深推進(jìn),新玩法新模式層出不窮,我們?nèi)绾螕荛_眼花繚亂的社群/平臺(tái)/模式,找到可以學(xué)習(xí)的立足點(diǎn)呢?

套上「共創(chuàng)感」這個(gè)圈圈,以四個(gè)關(guān)鍵詞,即可描述樂(lè)高無(wú)與倫比的商業(yè)模式!


1、第一步:分圈——找到參與者

最好的問(wèn)題不是市場(chǎng)有多大,而是我們和誰(shuí)并肩戰(zhàn)斗。

——《品牌翻轉(zhuǎn)》


用戶一般分為兩類,普通用戶和參與者。

普通用戶提供什么?——消費(fèi)者,用戶,普通會(huì)員和忠誠(chéng)度,他們會(huì)關(guān)注你也會(huì)關(guān)注別人。

樂(lè)高將自己的關(guān)鍵力量都使在了「參與者」身上。

什么是「參與者」?——這些人是社群社區(qū)平臺(tái)「活躍」的貢獻(xiàn)者,往往也是品牌/社群動(dòng)力的核心資源以及價(jià)值觀的創(chuàng)造者。

樂(lè)高根據(jù)參與者的類型、熱愛(ài)和參與方式分成不同人群。

  • 破壞規(guī)則者(Trickster,也被稱為領(lǐng)先使用者Lead User),破壞規(guī)則者喜歡改造玩具, 但是能與你協(xié)同創(chuàng)造新產(chǎn)品。

  • 信徒(Believer):愿意與樂(lè)高保持持續(xù)對(duì)話和積極參加各類活動(dòng)的積極用戶。

  • 會(huì)員參與者(Member):連接性社群,是指能夠通過(guò)社交媒體等進(jìn)行溝通愿意互動(dòng)的成員。

  • 使用參與者(User):活躍的用戶,他們通過(guò)消費(fèi)、分享、關(guān)聯(lián)、資助來(lái)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。


樂(lè)高通過(guò)分類,讓不同的用戶更容易快速找到自己的位置、圈層和歸屬。

值得注意3點(diǎn)細(xì)節(jié):

  • 細(xì)節(jié)1、樂(lè)高沒(méi)有以交易次數(shù),交易質(zhì)量作為分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。而是就樂(lè)高的喜愛(ài)程度和產(chǎn)品玩法進(jìn)行區(qū)分。并為不同的群體創(chuàng)建陣地。

  • 細(xì)節(jié)2:真心擁抱。樂(lè)高沒(méi)有把參與者當(dāng)做一項(xiàng)若即若離,可有可無(wú)的資產(chǎn),偶爾利用一下無(wú)名無(wú)姓的群氓工具;更沒(méi)有像平時(shí)對(duì)待民間團(tuán)體或投資者這樣利益相關(guān)者那樣與他們接觸和溝通。而是真心實(shí)意的擁抱墻外的世界,接觸那些不從公司領(lǐng)工資,與公司沒(méi)有利害關(guān)系的但卻熱愛(ài)他們的用戶。

  • 注意3:2023年8月,樂(lè)高將VIP改名為樂(lè)高Insiders。這將Lego VIP、結(jié)賬、Lego Life雜志、樂(lè)高應(yīng)用和樂(lè)高創(chuàng)意等方面的獨(dú)立會(huì)員資格被自動(dòng)引導(dǎo)加入Lego Insiders。


樂(lè)高忠誠(chéng)度和會(huì)員的主管/現(xiàn)任Lego Insiders全球主管的Jason Whiting表示:“我們不把Lego Insiders計(jì)劃,看作是一個(gè)一天或一年的事業(yè)。我們談的是世代的忠誠(chéng)。粉絲們?cè)诤⑼瘯r(shí)代就喜歡這個(gè)品牌,作為父母,他們又將這種喜愛(ài)傳給了自己的孩子。我們想要慶祝這一點(diǎn),因?yàn)檫@種傳承正在發(fā)生。”

然而,很少有品牌像樂(lè)高一樣擁有眾多信徒,品牌猿對(duì)「參與者」梳理后分布為新三類。

第一類:「共創(chuàng)者」——協(xié)同創(chuàng)造新產(chǎn)品新模式新玩法的人。

這里的共創(chuàng)者不是那些試用產(chǎn)品和提出意見的人,而是擁有想象力和行動(dòng)力,渴望創(chuàng)造新東西的人。

比如:樂(lè)高認(rèn)證專家,樂(lè)高大使,LEGO Ideas的創(chuàng)意提供者,樂(lè)高世界建筑師的自由職業(yè)者,Mindstorm的黑客大學(xué)教授等。

第二類:「超級(jí)參與者」——與品牌保持持續(xù)對(duì)話和積極參加活動(dòng)的人。

比如:樂(lè)高玩家團(tuán)體玩家、LEGO Ideas的點(diǎn)評(píng)投票者、樂(lè)高世界建筑師的創(chuàng)意擴(kuò)展者。

第三類:「活躍參與者」——活躍的會(huì)員。

首先是會(huì)員身份,其次他們會(huì)通過(guò)消費(fèi)、分享、關(guān)聯(lián)、資助來(lái)實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。

與普通用戶不同,「參與者」永遠(yuǎn)都在參與,而且他們的參與確實(shí)創(chuàng)造了價(jià)值。


圖片猿創(chuàng)

需要指出的是,參與者不是所謂的意見領(lǐng)袖KOCKOL,不是主理人,而是愿意為品牌投入時(shí)間的人,他們期望做點(diǎn)什么事情,與你共同成長(zhǎng),他們尋找長(zhǎng)期歸屬,而不是短期寄托。

今天的中國(guó),B站/抖音上活躍著大把的共創(chuàng)者,而新消費(fèi)主義興起和技術(shù)民主化又讓用戶可以輕而易舉的參與品牌建設(shè)或者抹黑。

此時(shí)此刻,是不是抓住了點(diǎn)什么?


2、第二步:分形——賦能參與者

根據(jù)參與者的熱愛(ài)和圈層,樂(lè)高協(xié)助創(chuàng)建風(fēng)格迥異的社區(qū)、社群、場(chǎng)景、平臺(tái)和生態(tài),并為之賦能。

第一、和共創(chuàng)者一起創(chuàng)造世界。

  • 讓「樂(lè)高專業(yè)認(rèn)證大師」(LCP)“造”起來(lái)。這些玩家不僅是超級(jí)用戶,更愿意將興趣轉(zhuǎn)變?yōu)榧媛毣蛉毠ぷ鳌?/strong>樂(lè)高讓他們直接參與到品牌構(gòu)建和產(chǎn)品的創(chuàng)新中。截止2021年,全球有21位LCP。

  • 幫「樂(lè)高大使」成長(zhǎng),甚至成為明星,并幫助其他組建專屬社群。被官方認(rèn)證后的社群成為樂(lè)高專屬的RLUG,提供各種支持。

  • 協(xié)作樂(lè)高商業(yè)玩家創(chuàng)建新世界。BrickLink,一個(gè)擁有包括70個(gè)國(guó)家100 萬(wàn)會(huì)員的樂(lè)高愛(ài)好者的交流平臺(tái),2019年樂(lè)高收購(gòu) BrickLink ;Beyond The Brick(超越積木),YouTube粉絲自發(fā)頻道,2018年,擁有28萬(wàn)用戶和超過(guò)1.2億瀏覽量。


第二、和超級(jí)參與者一起玩出圈。

  • 創(chuàng)立樂(lè)高大使平臺(tái)LAN(Lego Ambassador Network)。RLUG登記在LAN平臺(tái)上,任何人都可以看到全球每一個(gè)RLUG的名稱、地點(diǎn)、信息、人物以及簡(jiǎn)介。目前全球有360個(gè)認(rèn)證團(tuán)體加入到LAN。來(lái)自不同認(rèn)證團(tuán)體的AFOL(樂(lè)高成人玩家)可以在平臺(tái)上分享、交流,并和樂(lè)高官方進(jìn)行互動(dòng)。

  • 認(rèn)證樂(lè)高自媒體(Recognized LEGOFan Media),簡(jiǎn)稱RLFM,是樂(lè)高集團(tuán)對(duì)于專注樂(lè)高積木的粉絲媒體給出的認(rèn)可以及肯定。


第三、激發(fā)和激活創(chuàng)意者玩轉(zhuǎn)世界。

  • 搭建LEGO ideas平臺(tái)。匯聚了全球玩家和創(chuàng)作者,對(duì)樂(lè)高的未來(lái)產(chǎn)品進(jìn)行想象、創(chuàng)造、提案。目前擁有超過(guò)180萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,提交了超過(guò)36,000個(gè)項(xiàng)目。

  • 共建LEGO World Builder(樂(lè)高世界建筑師)平臺(tái)。樂(lè)高與Tongal公司(連接自由職業(yè)者和視頻制作的平臺(tái))合作,鼓勵(lì)玩家們?cè)谶@里協(xié)同創(chuàng)作樂(lè)高的新概念,新故事、新產(chǎn)品。

  • 共創(chuàng)樂(lè)高M(jìn)indstorms(頭腦風(fēng)暴)數(shù)字生態(tài)。開放和共創(chuàng)基于樂(lè)高積木的可編程機(jī)器人模組。

  • 為孩子們搭建樂(lè)高融合(Lego Fusion)項(xiàng)目、樂(lè)高Boost(可編碼機(jī)器人玩具)、LEGO MBA等數(shù)字化互動(dòng)平臺(tái)。


被賦能的「參與者」會(huì)竭力幫助樂(lè)高取得成功,他們對(duì)品牌心悅誠(chéng)服的忠誠(chéng)像磁鐵一樣吸引更多的人成為品牌社群的一員。

而多維的參與方式更帶來(lái)勃勃生機(jī)的新探索;擁有更多的選擇權(quán)和自主權(quán)「參與者」們,他們能夠在這里輕易找到與自己價(jià)值觀相符合的社群。

假如沒(méi)有,他們就會(huì)創(chuàng)造一個(gè)。


3、第三步:分權(quán)——造物主的權(quán)力

事實(shí)上,很多品牌也找到過(guò)參與者,組建社群搭建平臺(tái),但一段時(shí)間后,都逐步消亡,為什么?

因?yàn)樗麄儧](méi)有分享權(quán)力

這里的權(quán)力,不僅是運(yùn)營(yíng)的權(quán)力,創(chuàng)建社群的權(quán)力,還包括成長(zhǎng)的權(quán)力,構(gòu)建價(jià)值觀的權(quán)力,影響品牌的權(quán)力,改變世界的權(quán)力。

你需要認(rèn)可這句話:創(chuàng)造品牌的不再是公司,而是用戶。

這是樂(lè)高真正秘密所在,根據(jù)圈層和參與方式,分享權(quán)力和給予自由。

  • 樂(lè)高認(rèn)證專家(個(gè)人):獨(dú)立創(chuàng)造,樂(lè)高全力支持。

  • 樂(lè)高大使(個(gè)人):樂(lè)高搭臺(tái),“大使”唱戲,助其成長(zhǎng)。

  • 樂(lè)高玩家團(tuán)體(RLUG社群):自組建自運(yùn)營(yíng)自活動(dòng),樂(lè)高提供支持。

  • LEGO Ideas(平臺(tái)):創(chuàng)意產(chǎn)品,贏得投票,玩家獲得銷售分成。

  • LEGO World Builder(平臺(tái))——玩家提供個(gè)創(chuàng)意,協(xié)同創(chuàng)作新概念新故事新產(chǎn)品。

  • 樂(lè)高機(jī)器人Mindstorms(生態(tài))——開源后臺(tái),玩家黑客們可以改寫代碼。


樂(lè)高認(rèn)證專家、樂(lè)高大使和RLUG社群這些個(gè)人,其實(shí)是找合作伙伴,把形象權(quán)和運(yùn)營(yíng)權(quán)讓渡給超級(jí)玩家。

LEGO Ideas、LEGO World Builder、Mindstorms這些平臺(tái),本質(zhì)上是把產(chǎn)品的創(chuàng)作權(quán),開發(fā)權(quán)分享給了用戶。所以小米只能稱參與感,而不是共創(chuàng)感。

如開篇羅素的格言「權(quán)力是產(chǎn)生預(yù)期效果的能力」,不同參與者,超級(jí)參與者和共創(chuàng)者擁有創(chuàng)造和改變世界的權(quán)力,成為主動(dòng)的人,那么被調(diào)動(dòng)的熱情,將產(chǎn)生最積極的影響與價(jià)值,不斷創(chuàng)造出新的樂(lè)土。


4、第四步:迭代,共同成長(zhǎng)

創(chuàng)業(yè)維艱,其命維新!

——《新物種爆炸》


很多品牌將“進(jìn)化迭代”口號(hào)喊的震天響,但是真正做到了,幾乎沒(méi)有。牛皮如星巴克,它的會(huì)員體系也是在“不得不”下,三到五年調(diào)整一次。

樂(lè)高的姿態(tài),是真正意義的敏銳感知和敏捷行動(dòng)。

  • 進(jìn)化軌跡1:樂(lè)高成人玩家→樂(lè)高大使(樂(lè)高認(rèn)證自媒體)→樂(lè)高認(rèn)證專家...

  • 進(jìn)化軌跡2:樂(lè)高大使平臺(tái)→樂(lè)高大使→樂(lè)高認(rèn)證玩家團(tuán)體→樂(lè)高大師....

  • 進(jìn)化軌跡3:LEGO ideas平臺(tái)→“個(gè)性化的規(guī)模化”新解決方案→創(chuàng)新動(dòng)力源擴(kuò)展...

  • 進(jìn)化軌跡4:樂(lè)高M(jìn)indstorms→破解權(quán)限→開源后臺(tái)組建社區(qū)→生態(tài)圈(玩家/老師/制造商)...

  • 進(jìn)化軌跡5:樂(lè)高融合(Lego Fusion),樂(lè)高Boost,樂(lè)高 MBA等,樂(lè)高無(wú)限(沙盒游戲)...

  • 進(jìn)化軌跡6:組裝→創(chuàng)意→地區(qū)文化→超級(jí)IP→游戲IP→影視IP....;建筑圈、影視圈、藝術(shù)圈、政治圈、設(shè)計(jì)圈…


緊隨著數(shù)字流動(dòng)場(chǎng)景越界,連接著新人群成長(zhǎng)老玩家求變,樂(lè)高共創(chuàng)感亦一日千里,言之未盡,仍在成長(zhǎng)。

把握了分圈,分形,分權(quán)和迭代四個(gè)關(guān)鍵詞,這種將品牌的控制權(quán)移交給品牌支持者的模式,樂(lè)高真正意義上跨越了平臺(tái)、渠道,邊界,時(shí)空,成為一個(gè)擁有無(wú)限生命力,多彩紛呈的偉大品牌。


三、樂(lè)高「共創(chuàng)感」價(jià)值所在:主角和造物主!

樂(lè)高是一種個(gè)人的、孤獨(dú)的、自戀的游戲。所謂樂(lè)高,自我是也…….。這個(gè)偉大的游戲?qū)⑹?1 世紀(jì)的特征,人們可以隨意特各種文明、文化、藝術(shù)品、服裝、料理、愛(ài)情替代物等,根據(jù)自己的喜好,為自己進(jìn)行拼貼組裝。

——《漫游族辭典:給21世紀(jì)的世代導(dǎo)航》


樂(lè)高積木為每一位用戶帶來(lái)高興、快樂(lè)、陪伴、想象力、成長(zhǎng)......;那么眾創(chuàng)感為樂(lè)高帶來(lái)了什么?


1、「共創(chuàng)感」為樂(lè)高帶來(lái)了什么?

第一,敏銳和敏捷地獲得全世界的想象力和創(chuàng)意。

幾乎任何成熟企業(yè)都很重視市場(chǎng)研究&用戶研究。然而一旦你看數(shù)據(jù)報(bào)告,事實(shí)上已經(jīng)遠(yuǎn)離了用戶。樂(lè)高可能是首個(gè)將「用戶個(gè)體」與品牌緊密聯(lián)系在一起的公司。

第二,以最直接,完整,高效的鏈路完成價(jià)值交付。

來(lái)自世界各地不同文化玩家們的創(chuàng)意不僅節(jié)省了樂(lè)高設(shè)計(jì)人員的人工成本,縮短了新品上市周期(數(shù)據(jù)顯示,樂(lè)高已經(jīng)能夠?qū)⒁惶桩a(chǎn)品的上市時(shí)間從兩年縮短到六個(gè)月);更讓很多新品從出生就自帶光環(huán),將不確定的新品上市轉(zhuǎn)變?yōu)榇_定性。

第三,玩家們閑置的創(chuàng)意和熱愛(ài)獲得了展示渠道,甚至變現(xiàn)。

通過(guò)各類創(chuàng)意社區(qū)和平臺(tái),將每個(gè)人心中的「作品」,表達(dá)了出來(lái),創(chuàng)作了出來(lái),讓他們成為社群中的超級(jí)明星,這種“重視度”和“成就感”,不是金錢所能衡量。

第四、所有參與者們都得到了一定控制權(quán)(如創(chuàng)造、評(píng)選、貢獻(xiàn)、改編等)。

用戶不再是產(chǎn)品的被動(dòng)接受者,購(gòu)買者,消費(fèi)者,而是參與進(jìn)來(lái)成為品牌作品的一部分。他們還能決定生產(chǎn)什么,改變什么,創(chuàng)造什么,那么,卷起袖子幫助傳播,提供內(nèi)容,甚至參與到產(chǎn)品的銷售和服務(wù)中。

你現(xiàn)在還認(rèn)為樂(lè)高的成功得益于品類獨(dú)占,產(chǎn)品創(chuàng)新,用戶滲透,渠道覆蓋嗎?


2、「共創(chuàng)感」底層邏輯和樂(lè)高3個(gè)獨(dú)一無(wú)二

如果你真的是以客戶為中心的,那你就好比是宴會(huì)的主人,你在為客人們舉行宴會(huì)。而有時(shí)候,宴會(huì)的主人是在為自己舉行宴會(huì)。

——亞馬遜創(chuàng)始人貝佐斯


過(guò)往,消費(fèi)者都是觀眾,可以選擇但無(wú)從參與;現(xiàn)在,互聯(lián)網(wǎng)連接彼此,讓我們生活在一個(gè)參與劇場(chǎng)式的世界里,觀看的同時(shí)還可以對(duì)表演者進(jìn)行評(píng)判和表達(dá),偶爾可以下場(chǎng)參與。

當(dāng)下和未來(lái)呢?數(shù)字重置和激發(fā)了欲望,越來(lái)越多的人希望從參與者成為創(chuàng)造者,渴望成為主角,甚至成為導(dǎo)演。

以此而來(lái),樂(lè)高「共創(chuàng)感」底層邏輯——它激發(fā)、引領(lǐng)、融合了三個(gè)觀點(diǎn)①我搭臺(tái)你唱戲②我們都是創(chuàng)造者③人人能成為造物主。

但很遺憾,樂(lè)高「共創(chuàng)感」很難被復(fù)制,因?yàn)樗?strong>3個(gè)獨(dú)一無(wú)二:

獨(dú)1:根植DNA融于價(jià)值觀。

從領(lǐng)導(dǎo)者到管理層,從戰(zhàn)略到戰(zhàn)術(shù),從產(chǎn)品到社群,從平臺(tái)到生態(tài),共創(chuàng)感幾乎無(wú)處不在。

獨(dú)2:全天候全方位全周期接入。

你幾乎可以在樂(lè)高的各個(gè)維度各個(gè)平臺(tái)各個(gè)生態(tài)各個(gè)周期都能找到共創(chuàng)的影子。

獨(dú)3:分享權(quán)力且真分享。

你愿意分享權(quán)力嗎?只要有這格局,一定會(huì)有意向不到的結(jié)果。當(dāng)然,這三個(gè)“獨(dú)一無(wú)二”的共創(chuàng)感是逐步生長(zhǎng),而不是規(guī)劃和制定出來(lái)。


3、樂(lè)高共創(chuàng)感商業(yè)創(chuàng)新啟示

對(duì)商業(yè)創(chuàng)新而言,很難復(fù)制但卻能學(xué)習(xí),具體而言,至少有以下4點(diǎn)。

第一,錨定超級(jí)參與者。

找到自己行業(yè)/品類的超級(jí)參與者,與他們共同連接其他志同道合者和伙伴群體。

比如阿亞那社群的組織者,蔚來(lái)的超級(jí)用戶,樊登讀書會(huì)的領(lǐng)讀人,混沌學(xué)園的創(chuàng)新領(lǐng)教,他們都是各個(gè)社群的潛在主理人。

第二,賦能&分權(quán)社群。

為這些超級(jí)參與者賦能,助其成長(zhǎng),說(shuō)白了就是給平臺(tái),給錢,給權(quán),給名。形式和玩法不重要,可以是組建社群,成為明星,表達(dá)自己,分潤(rùn)利益.....,哪怕就是一個(gè)小小的紅花和積分。

記住這句話:擁有更多遠(yuǎn)不如成就更多,成就更多自然擁有更多。

第三,共創(chuàng)某個(gè)部分(不一定是產(chǎn)品),先讓做點(diǎn)什么。

能讓參與者共創(chuàng)的東西其實(shí)很多,產(chǎn)品共創(chuàng)只是一部分。意見收集,情緒分享,圖文內(nèi)容,視頻推出,積分游戲,事件活動(dòng),產(chǎn)品創(chuàng)意,找伙伴,共益善行......;從分享做起,但可以走的更遠(yuǎn),如調(diào)動(dòng)進(jìn)行二次加工和塑造、改變和擴(kuò)展,這是行動(dòng)的一小步,但是共創(chuàng)感的一大步。

蜜雪冰城營(yíng)銷事件“我愛(ài)你你愛(ài)我”全網(wǎng)改編和全民舞蹈,就是一次了不起的共創(chuàng)感。

第四,獨(dú)立部門獨(dú)立預(yù)算。

如果你認(rèn)定這就是未來(lái)(這一定是未來(lái)),那么請(qǐng)?jiān)O(shè)立獨(dú)立的部門,他們唯一的職能就是和用戶玩起來(lái)。

也許很難創(chuàng)造一個(gè)如樂(lè)高獨(dú)特參與感的品牌,但一定會(huì)擁有全新的生長(zhǎng)機(jī)會(huì)和新未來(lái),特別在這個(gè)人人渴望成為創(chuàng)造者的大時(shí)代。


四、樂(lè)高共創(chuàng)模式的同頻者:吾道不孤

美國(guó)航天局(NASA)—「實(shí)驗(yàn)室就是我們的世界,還是整個(gè)世界都是我們的實(shí)驗(yàn)室」。

2010年,盛名之下的NASA因?yàn)椤安粔騽?chuàng)新(國(guó)會(huì)理由)”難逃削減預(yù)算的危機(jī)。為了證明自己的想象力和創(chuàng)造力,NASA發(fā)起了14項(xiàng)戰(zhàn)略研發(fā)挑戰(zhàn),把它們放在開放式的創(chuàng)新平臺(tái)上,供全球參與。共有80個(gè)國(guó)家的3000人響應(yīng),很多研發(fā)周期從過(guò)去的3年縮短到3個(gè)月搞定。

另一波人看到機(jī)會(huì),創(chuàng)造了新的流程和平臺(tái),開放了實(shí)驗(yàn)室,允許知識(shí)的流動(dòng)和流出,甚至成立了新的組織:開放的NASA。2019年的某個(gè)項(xiàng)目,三天內(nèi)69個(gè)國(guó)家聚集了2.5萬(wàn)人呢響應(yīng),共同挑戰(zhàn)某個(gè)太空問(wèn)題。

在中國(guó),小米的參與感是樂(lè)高最好的同頻者:從最初的發(fā)燒友到100個(gè)夢(mèng)想家;另外,蔚來(lái)的超級(jí)社群和阿那亞的新社群同樣擁有這樣的基因。(后文中國(guó)篇會(huì)詳細(xì)拆解)


五、附:樂(lè)高核心社群、社區(qū)、平臺(tái)、模式和玩法

1、AFOL(樂(lè)高成人玩家)的新社群

自從2005年樂(lè)高開始正視和重視樂(lè)高成人玩家,這成為樂(lè)高的戰(zhàn)略所在和創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)。


(1)與「樂(lè)高大使」一起引領(lǐng)「新社群」

樂(lè)高在成人玩家中選出「樂(lè)高大使」,并由此分形出各種各樣的新玩法。

  • 每一位「樂(lè)高大使」擁有自己的粉絲群體,他們與AFOL(樂(lè)高成人玩家)共同組建了各種大大小小的社群,形成了「樂(lè)高玩家團(tuán)體」(LEGO User Group)。

  • 在全球各地的舉辦活動(dòng),「樂(lè)高大使」會(huì)借此展示他們對(duì)樂(lè)高的熱情,同時(shí)為家庭用戶演示產(chǎn)品的新玩法和好處,這些活動(dòng)每年吸引50 萬(wàn)名游客。

  • 讓「樂(lè)高大師」成為明星。「樂(lè)高大師」(LEGO Masters)(2017年)推出,它匯聚頂級(jí)樂(lè)高玩家,讓他們?cè)陔娨暶襟w上緊張激烈的競(jìng)爭(zhēng)中相互比拼。2020年美國(guó)版「樂(lè)高大師」;2021年深圳衛(wèi)視推出了中國(guó)版「樂(lè)高大師」。


“我們希望讓真正熱衷于樂(lè)高玩具的用戶參與進(jìn)來(lái),他們將成為樂(lè)高品牌大使,這絕對(duì)會(huì)產(chǎn)生非常強(qiáng)大的功效。社區(qū)的驚人力量領(lǐng)先用戶通常比企業(yè)本身更能展示品牌的潛力。”

——樂(lè)高客戶體驗(yàn)部門負(fù)責(zé)人Kalcher



(2)與「樂(lè)高認(rèn)證玩家社群」玩轉(zhuǎn)世界

當(dāng)「樂(lè)高玩家團(tuán)體」被官方認(rèn)證后,就形成樂(lè)高專屬的RLUG(Recognized LEGO User Group),通過(guò)認(rèn)證的社群。緊貼RLUG,樂(lè)高順理成章地推出了樂(lè)高大使平臺(tái)LAN(Lego Ambassador Network)。

RLUG會(huì)登記在樂(lè)高的LAN平臺(tái)上,任何人都可以看到全球每一個(gè)RLUG的名稱、地點(diǎn)、信息、人物以及簡(jiǎn)介。目前全球有360個(gè)認(rèn)證團(tuán)體加入到LAN。來(lái)自不同認(rèn)證團(tuán)體的AFOL(樂(lè)高成人玩家)可以在平臺(tái)上分享、交流,并和樂(lè)高官方進(jìn)行互動(dòng)。

樂(lè)高大使網(wǎng)絡(luò)匯聚了全球一些最活躍和最具創(chuàng)新精神的AFOL社區(qū)。這些認(rèn)可社區(qū)與其他AFOL社區(qū)以及樂(lè)高集團(tuán)本身合作、參與和知識(shí)共享。Recognized Community 分為三種不同類型(RLUG、RLFM和RLOC),每個(gè)社區(qū)也是獨(dú)一無(wú)二的。

——LAN網(wǎng)站



(3)與「樂(lè)高認(rèn)證專家」(LCP),一起創(chuàng)造世界

樂(lè)高將“破壞規(guī)則者”中的「樂(lè)高專業(yè)認(rèn)證大師」(LEGO Certified Professionals,簡(jiǎn)稱LCP)引進(jìn)公司,讓他們直接參與到品牌構(gòu)建和產(chǎn)品的創(chuàng)新中。這些超級(jí)用戶不但是超級(jí)玩家,更愿意將興趣轉(zhuǎn)變?yōu)榧媛毣蛉毠ぷ鳌=刂?021年,全球有21位「樂(lè)高專業(yè)認(rèn)證大師」。

“他們可以成為公司 的一份子,同時(shí)又能夠繼續(xù)執(zhí)行他們各自的日常工作”;“他們向樂(lè)高提交發(fā)展計(jì)劃,而我們授予他們使用樂(lè)高認(rèn)證的權(quán)利,然后由我們來(lái)激發(fā)長(zhǎng)尾效應(yīng)”。

——樂(lè)高客戶體驗(yàn)部門負(fù)責(zé)人Kalcher


  • 在LCP名單中,最為人熟知的是同時(shí)擁有LCP及樂(lè)高拼裝模型大師(LEGO Master Model Builder)的Nathan Sawaya。5歲開始玩樂(lè)高的他,原本任職律師,因參加比賽獲勝,贏得在樂(lè)高工作的機(jī)會(huì),不久他選擇自立門戶成立工作室,并于2007年舉辦全球首個(gè)以樂(lè)高積木為創(chuàng)作的展覽《the Art of the Brick》,一場(chǎng)集藝術(shù)、創(chuàng)意、美感和思考于一體的巔峰體驗(yàn);至今,奈森·薩瓦亞的作品巡展已走入北美、歐洲、澳洲和中國(guó)等近百座城市,并屢屢打破到場(chǎng)人數(shù)紀(jì)錄。

  • 2015年成為中國(guó)首位LCP的香港洪子健,以樂(lè)高傳遞中國(guó)文化,對(duì)大陸樂(lè)高品牌傳播起到了卓越貢獻(xiàn);

  • 大陸首位LCP蔣晟暉,身為90后,是目前全球最年輕的LCP,在江蘇常州建立了自己的LCP工作室“Brick of Philosophy”,專注中國(guó)元素的樂(lè)高創(chuàng)作;

  • 全球首位女性 LCP侯唯唯,在北京創(chuàng)立了Playable Design,這是一個(gè)以樂(lè)高思維為核心的創(chuàng)新文化平臺(tái),包括研發(fā)樂(lè)高相關(guān)課程,開展夏令營(yíng)、工作坊、樂(lè)高搭建等活動(dòng)。


2、與樂(lè)高的超級(jí)玩家合作外部平臺(tái)

在樂(lè)高的超級(jí)玩家中,還有另一類玩家,他們同樣熱愛(ài)樂(lè)高,但更具商業(yè)頭腦,并且是數(shù)字內(nèi)容的先行者。

  • BrickLink——BrickLink由捷克人 Dan Jezek 創(chuàng)立于2000年,樂(lè)高愛(ài)好者交流的平臺(tái);后來(lái)逐步發(fā)展成交易樂(lè)高玩具的平臺(tái)。現(xiàn)在,平臺(tái)擁有包括來(lái)自 70個(gè)國(guó)家超過(guò) 100 萬(wàn)會(huì)員。2019年,樂(lè)高收購(gòu) BrickLink 。

  • Beyond The Brick(超越積木)——喬舒亞和約翰·漢隆兄弟于2011年在YouTube創(chuàng)辦了「超越積木」頻道,2018年,頻道擁有28萬(wàn)用戶和超過(guò)1.2億瀏覽量。


3、讓樂(lè)高信徒(Believer)找到自己的社區(qū)

(1)LEGO Ideas——群智初現(xiàn)

2011年樂(lè)高和日本公司打造了LEGO CUUSOO項(xiàng)目(由玩家們自己創(chuàng)作作品,投票決定生產(chǎn)套裝)。2014年,合作結(jié)束后,該平臺(tái)更名為L(zhǎng)EGO Ideas,成為樂(lè)高專屬的線上社區(qū),開始了自己的“演出”。

這里匯聚了全世界各地的玩家和創(chuàng)作者,對(duì)樂(lè)高的未來(lái)產(chǎn)品進(jìn)行想象、創(chuàng)造、提案。

  • 用戶上傳自己的創(chuàng)意作品,在整個(gè)社區(qū)中尋找支持者,獲得他們的“點(diǎn)贊/支持(Vote)。

  • 社區(qū)每周發(fā)布挑戰(zhàn)活動(dòng),鼓勵(lì)用戶發(fā)揮創(chuàng)意,分享他們的創(chuàng)作,并獲得相應(yīng)積分和徽章。

  • 如果在2年內(nèi)得到了1萬(wàn)個(gè)支持,樂(lè)高就會(huì)對(duì)其評(píng)審,并變成新品,在全世界發(fā)售!提案者不僅可以參加各種活動(dòng),成為明星;還可以獲得1%的銷售分紅。

迄今為止,樂(lè)高LEGO ideas擁有超過(guò)180萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,提交了超過(guò)36,000個(gè)項(xiàng)目。有兩百多個(gè)作品獲得了1萬(wàn)票的支持。

2020年時(shí),入選10w票的作品已經(jīng)超過(guò)了26個(gè),是以往的幾倍數(shù)量。推向市場(chǎng)的幾十套,發(fā)布幾小時(shí)內(nèi)就被搶購(gòu)一空。


(2)LEGO World Builder(樂(lè)高世界建筑師):彼此賦能

樂(lè)高與Tongal公司(連接自由職業(yè)者和視頻制作的平臺(tái))合作,他們?yōu)橥婕覀兲峁┮粋€(gè)創(chuàng)意開發(fā)彼此賦能的平臺(tái),鼓勵(lì)他們協(xié)同創(chuàng)作樂(lè)高的新概念,新故事、新產(chǎn)品。

  • 首先,玩家上傳概念/劇本,創(chuàng)造全新的樂(lè)高玩具角色或故事,其他的玩家可以通過(guò)貢獻(xiàn)藝術(shù)作品、人物、故事情節(jié)等,來(lái)幫助擴(kuò)展這個(gè)概念。

  • 其次,玩家們可以通過(guò)點(diǎn)擊喜歡或發(fā)表評(píng)論,對(duì)他人想法的進(jìn)行反饋。

  • 最后,樂(lè)高創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)從這些粉絲創(chuàng)作的故事中發(fā)現(xiàn)靈感,通過(guò)支付創(chuàng)作者版權(quán)的方式(5萬(wàn)美元),將新故事、新概念用于新品的開發(fā)。


不同于LEGO Ideas,LEGO World Builder(樂(lè)高世界建筑師)更多地是世界觀的構(gòu)建以及故事情節(jié)方面的挖掘和發(fā)現(xiàn)新的創(chuàng)意。


4、和新玩家共創(chuàng)「數(shù)字新生態(tài)」

(1)共創(chuàng)新生態(tài):群智涌現(xiàn)

2013年,樂(lè)高機(jī)器人“頭腦風(fēng)暴”Mindstorms系列的發(fā)售。但是不久,機(jī)器人執(zhí)行各種不同的動(dòng)作的軟件便遭到黑客入侵和改編。

樂(lè)高經(jīng)過(guò)思想斗爭(zhēng)后,并沒(méi)有對(duì)黑客們譴責(zé),更沒(méi)有取締,反而接納了他們,甚至開始鼓勵(lì)黑客改寫代碼。Kalcher 回憶道 “我們最終決定與他們合作”。

  • 樂(lè)高在軟件許可證上添加了一個(gè)權(quán)限,叫做破解權(quán)力,并創(chuàng)建了一個(gè)論壇,以此激發(fā)這個(gè)樂(lè)高新興社區(qū)的創(chuàng)造力。

  • 玩具界和游戲界第一個(gè)開發(fā)者社區(qū)形成了,樂(lè)高藉此打造出了第一個(gè)基于開源平臺(tái)的生態(tài)圈,進(jìn)入了商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中最高的階段——生態(tài)圈競(jìng)爭(zhēng)。

  • 現(xiàn)在Mindstorm已經(jīng)是許多學(xué)校老師教學(xué)用教材。由樂(lè)高、MIT 和使用者社群共同形成了一個(gè)包含供應(yīng)者、合作伙伴顧問(wèn)、外圍制造商和大學(xué)教授等的完整生態(tài)系。



(2)數(shù)字新時(shí)代:抓住未來(lái)

“游戲的本質(zhì)也隨著數(shù)字化的興起而演變。競(jìng)爭(zhēng)有多種形式,不僅僅是產(chǎn)品,還包括孩子決定如何花時(shí)間,生活方式會(huì)如何改變。”“也許這是一個(gè)與YouTube有影響力的人爭(zhēng)奪注意力的問(wèn)題,所以訣竅是,我們?nèi)绾芜M(jìn)入這個(gè)流程,真正創(chuàng)造合作,讓游戲成為生活的一部分。”

——彼得·金,樂(lè)高數(shù)字消費(fèi)者參與的副總裁


  • 2016年,樂(lè)高未來(lái)實(shí)驗(yàn)室推出了樂(lè)高融合(Lego Fusion)項(xiàng)目。在拼裝房屋或城堡模型時(shí),孩子們可以通過(guò)平板電腦的拍攝來(lái)觀看自己的創(chuàng)作,并上傳到網(wǎng)絡(luò)上成為虛擬世界的一部分。

  • 2017年,樂(lè)高推出了樂(lè)高Boost(可編碼機(jī)器人玩具),能讓7歲的孩子把他們的樂(lè)高玩具連接到傳感器上,這樣它們就可以被編程來(lái)對(duì)運(yùn)動(dòng)做出反應(yīng),甚至說(shuō)話。

  • 此外,樂(lè)高還推出LEGO MBA,在此虛擬學(xué)院中,玩家們創(chuàng)建上傳自己的玩法教程,可依自己的程度取得學(xué)分升級(jí),甚至在LEGO MBA平臺(tái)上建議非玩家購(gòu)買者(如父母)的送禮攻略。


可以想見的是,這些新的數(shù)字項(xiàng)目,既可以是產(chǎn)品,也可以是不同類別玩家的連接節(jié)點(diǎn),并不斷演化出「新社群」的入口,它們會(huì)以更敏捷,更智慧,更靈活的需求響應(yīng)機(jī)制,完成與不同場(chǎng)景和人群的精準(zhǔn)適配,讓數(shù)字智能釋放出人類無(wú)與倫比的群智生產(chǎn)力。對(duì)樂(lè)高和信仰共創(chuàng)感的品牌來(lái)說(shuō),這是最好的時(shí)代!


參考:《超級(jí)用戶,是如何讓樂(lè)高喚回生機(jī)的?》/《樂(lè)高:玩兒什么? 玩家定!》/《樂(lè)高風(fēng)靡世界的商業(yè)秘密是什么?》/《樂(lè)高的案例表明,產(chǎn)品再好也離不開全方位營(yíng)銷》《樂(lè)高簡(jiǎn)史》/《跨越90年浴血重生,樂(lè)高為何長(zhǎng)盛不衰,贏得全世界粉絲青睞?》/《超級(jí)參與感》/《參與游戲》


作者公眾號(hào):品牌猿創(chuàng)(ID:brand-yuan)
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