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動漫市場硝煙再起:優酷、愛奇藝、騰訊三方如何互掐?

舉報 2019-01-11

動漫市場硝煙再起:優酷、愛奇藝、騰訊三方如何互掐?

2018年對不少行業來說都不太友好,P2P的頻頻爆雷、長租公寓的頻頻爆倉、游戲行業和影視行業均進入資本寒冬等等都證實了這一點。而與游戲行業、影視行業有密切關系的動漫行業在今年也受到了不小的打擊。市場上爆出不少動漫掛牌公司深陷虧損危機、動漫制作公司解散、平臺拖欠稿費等消息。

雖說現在動漫行業不太平,但其廣闊的發展空間仍舊吸引著新的玩家入局,如在11月份時,B站推出了嗶哩嗶哩漫畫APP。

據中商產業研究院發布的《2018—2023年中國動漫行業市場前景及投資機會研究報告》數據顯示,去年我國動漫產業市場規模達到了1518.1億元,同比增長15.2%,預計今年我國動漫產業市場規模將漲至1765.6億元,增長率為16.3%,市場潛力十足。


作為一個有著廣闊發展前景的行業,動漫行業憑借自身魅力受到了觀眾、資本、市場的喜愛,各大視頻網站也在紛紛布局這一領域。其中就以優酷、愛奇藝、騰訊這三家視頻網站最為惹人注目。那么,接下來我們就來看一下“優愛騰”這三位“老對手”在動漫領域各自都有哪些表現?


優酷:大力布局動漫領域,著重衍生品的開發與銷售

近年來,二次元市場規模是越做越大,加之90后、00后這群互聯網主力人群對二次元市場的關注。在此情況下,是順應時代的發展也好,是為了加強自身在市場上的競爭力也罷,優酷進入動漫領域,并不斷加強布局力度,特別是到2016年后,優酷更是大動作不斷。

2016年1月,優酷推出了動漫“創計劃”,表示每年將投入5億元用以支持動漫產業持續性地孵化國產動漫的精品內容。

且為了加快獲得用戶的認可,作品主要通過與在動漫市場上取得不小成就的日本動畫團隊合作,以此來為國產動漫提供相關技術支持,如《侍靈演武:星將亂》是第一部中日合拍且在日本播放的動漫,一經播出便大獲好評,為優酷在動漫市場上開了個好頭。之后優酷還推出了原創3D動畫《少年錦衣衛》等,均取得了不錯的成績。在年底的時候,優酷更是將《你的名字》這一現象級動漫電影收入囊中,為自身帶來不少用戶流量。

還有就是優酷在引入了那些經典、火爆的動漫作品之后,便開始對經典IP進行全產業鏈開發。優酷每季度采購大量日本新番,包括《一拳超人》、《火影忍者》、《冰上的尤里》等。如《火影忍者》這種已經火了十幾年的作品,從2011年被優酷引進到現在,累計播放量超過百億。在看到《火影忍者》在市場上的熱度之后,優酷便開始著力布局《火影忍者》IP的后衍生項目,投資合作引進《火影忍者博人傳》,打造動漫全產業鏈。該劇場版電影一經上映便引起了廣泛關注,激起不少人的“火影情結”。

再者,優酷動漫還瞄準了低幼市場,推出了小小優酷APP,打造了一個匯集年輕態用戶的新領地。

為了能為用戶提供更多高品質的動漫內容,優酷還積極展開合作,合作方包括中國最大的動畫內容提供方央視動畫、韓國最大的動畫內容提供方CJ集團以及英國最大的動畫內容提供方Fremantle等。豐富的內容題材能滿足不同小朋友的多樣化需求,在提高孩子們對平臺依賴性的同時,也能為平臺帶來良好的口碑。

此外,由于背靠阿里大文娛,讓優酷在對動漫產業鏈進行布局時有了不少便利之處。在對動漫領域的布局中,作品的展現只是優酷的第一步,下一步要做的是結合電商,著力加大衍生品的開發和銷售。也就是說,將衍生品輸送到電商平臺上進行售賣才是優酷的重點。

就表面來看,優酷在動漫領域上的發展還算不錯。雖說其為了能在動漫市場上獲得更多的市場份額,也在不斷加大布局力度,如每年5億元用以孵化國產動漫以及與引用外來優秀技術等。但在野心之下,優酷的發展進程相比較市場上其他平臺來說,并沒有多亮眼。其至今仍舊處于一種不上不下的位置,難以突破現狀。而最主要的原因便是,相比較市場上大多數動漫平臺來說,優酷原創動漫資源少,且其對衍生品市場的重視程度要比動漫本身的要高,導致優酷在動漫領域難有大突破。


愛奇藝:四處“采集”優質內容,著重推動IP影視化

相關數據顯示,2016年二次元、移動閱讀和影視在市場上的受眾規模分別是2.7億、2.9億和200多億。影視市場受眾之多,不禁讓愛奇藝對動漫有了新的想法:“愛奇藝動漫的每一部作品能夠實現真人影視化,才是最終的目的。”其實,對于動漫作品來說,真人影視化和游戲化能實現動漫作品價值的最大化,但并不是所有的作品都具備這個能力的,對此愛奇藝只能通過各種布局來優化內容,并增強自身競爭能力。

2016年9月,愛奇藝漫畫頻道上線,至今累計用戶數量已經超過2億,月活躍用戶數高達5000萬,推出了包括《貧王》、《今天開始做明星》等不下2500部優質漫畫。今年2月份,愛奇藝動漫APP上線,囊括了漫畫、輕小說閱讀、動漫視頻和二次元直播等多個內容。艾瑞數據顯示,愛奇藝動漫頻道的月度覆蓋人數,已經連續五年以上排名第一。

內容的優質與多樣為愛奇藝帶來了很好的引流效果。

除了上線愛奇藝漫畫頻道和愛奇藝動漫APP之外,為提升自身IP孵化能力,愛奇藝還通過與輕文輕小說、不可能的世界、輕之文庫等平臺合作,形成了輕小說孵化項目“輕春聯盟”,方便愛奇藝從源頭獲取優質IP。

如今,自制動漫已經成為行業發展趨勢,作為一家早在2010年便上線動漫板塊的平臺,愛奇藝自然也在布局自家動漫生態。今年5月份,愛奇藝啟動的“晨星計劃”主要就是為了能為優秀的創作人和制作團隊提供資金支持,從而保證頭部動漫內容能不斷輸出。愛奇藝這種通過從制作公司源頭出發,推動精品IP內容的全方位孵化的舉措,最終實現創作者、團隊、平臺的三方共贏。

此外,2017年10月份啟動的“蒼穹計劃”可以說是愛奇藝布局二次元產業鏈的“前鋒”。

在這次“蒼穹計劃”中,愛奇藝將10部優質漫畫IP改編為網絡大電影,市場反響還不錯。就拿在今年4月27日上線的《極品辣媽好威武》來說,上線才三天時間,點擊量就已經超過650萬,該影片取得了網絡大電影中分賬第一、全網播放量第二的好成績。由愛奇藝數據顯示,該影片上線第一周的播放量就已經接近千萬。今年5月份,愛奇藝趁熱打鐵啟動了“蒼穹計劃”第二期,并將為此投入2億元,用以孵化更多優質動漫IP,進一步提升愛奇藝在動漫領域中的地位。

然而,快速發展的愛奇藝在動漫領域中也存在不少短板之處。

一方面,動漫IP改編為真人影視能為愛奇藝帶來更大價值沒錯,但同時,這種行為也將會為愛奇藝帶來更大的風險,因為改編所投入的時間、精力、成本等都很高,且動漫受歡迎,不代表真人化也會受歡迎,稍有不慎,將給愛奇藝帶來巨大損失;另一方面,愛奇藝動漫APP進入市場時間晚,沒有先發優勢不說,在上線三個月之后在平臺內只有漫畫閱讀這一功能,內容少、體驗差。還有就是愛奇藝對動漫的布局速度過快,有些急于求成,在“地基”沒有打牢固的情況下,就開始下一步,導致其在后續的發展中將更加吃力。


騰訊:四處投資合作,著重扶持原創動漫

說起動漫自然少不了騰訊。騰訊動漫成立于2012年,是我國最具規模的原創動漫平臺,更是被不少漫迷稱作“國漫界的扛把子”。其憑借著自身豐富的資源優勢和對動漫市場的不斷布局,迅速在市場上闖出了一片天地。

自2014年起,騰訊動漫就在不斷加大其對國產動漫的布局力度。

先是簽約了一大批如七度魚、小新、使徒子、大鬼等優質作者,推出更多原創內容。還引進了南派三叔等著名作家、編劇對漫畫腳本進行再次創作,在2015年時,騰訊動漫與南派三叔合作推出的《勇者大冒險》同名動畫在市場上大受歡迎。且為了能更好地保障簽約作者的利益,更好的推廣扶持國產動漫和反盜版支持,騰訊動漫還啟動了“微光計劃”等一系列項目。這些舉措也刺激著越來越多作者入駐騰訊動漫,為平臺帶來更多內容資源。

當然,除了大力扶持國產動漫之外,騰訊動漫也在積極引進外來動漫。通過與日韓等多家出版社簽訂戰略協議,獲得更多外來資源,特別是與號稱“動漫大國”的日本,更是有諸多合作。據了解,騰訊動漫是我國唯一一家同時與集英社、角川集團、講談社以及小學館等日本著名漫畫出版社有合作的網絡動漫平臺。而騰訊動漫從這些漫畫出版巨頭們引進的《海賊王》、《龍珠》、《名偵探柯南》等極具情懷的漫畫,為騰訊動漫帶來了不少用戶流量。

再者,為了能獲得更多頭部作品的主動權和獲益權,騰訊在動漫領域上的投資速度越發地快速。近年來便陸陸續續投資了B站、原力動畫、天聞角川、繪夢動畫等相關動漫公司,去年更是在短短7個月時間內,投資了包括玄機科技、駿豪宏風等在內的10家動漫公司。這些投資布局,極大的提升了騰訊在動漫IP領域的話語權。且在IP孵化上,騰訊動漫通過與閱文、騰訊游戲和企鵝影業等合作,進一步推出漫畫作品在動畫、小說、游戲、影視等方面的改編。

此外,在動漫領域上,不得不提一下在今年11月12日剛上線的嗶哩嗶哩漫畫APP。在這個“新鮮”的平臺中,有不少日本漫畫作品均來自騰訊動漫,如《火影忍者》、《銀魂》等。雖說騰訊與B站之間本就有聯系,但二者的關系在進入今年10月份以來,更是親密。10月3日,騰訊對B站投資了3.176億美元,持股增至12%;到10月25號,騰訊與B站就動畫、游戲等內容再次合作。

此次B站推出的漫畫APP,騰訊是喜聞樂見的,畢竟,這將成為騰訊在動漫領域中的又一利器。

然而,騰訊在動漫領域上存在的問題也不少。一來,騰訊四處投資,在給自己帶來更多頭部作品的同時,其所面臨的資金壓力也越來越大,加大自身盈利難度;二來,據了解,快看漫畫中的作品雖遠不及騰訊動漫,但手握大把資源的騰訊動漫,實際發展情況并不如人意。由比達檢測數據顯示,2018年Q2動漫APP月均活躍用戶上,快看漫畫以2261.5萬人次排在第一位,騰訊動漫則以1390.8萬人次排在第二位;三來,騰訊在動漫領域的投資上很“上手”,但其在自制方面也略有不足。


“優愛騰”:在二次元市場上,誰壓誰一頭?

由上述情況來看,在對動漫的布局中,優酷、愛奇藝、騰訊各有所長,各有所短。優酷在內容資源上雖稍顯不足,但其在衍生品的開發與銷售方面頗有成效;愛奇藝推出動漫APP雖有些晚,但其在動漫IP改編影視上有不小的成就;至于騰訊,雖說其在自制動漫方面略有不足,但總體來看,騰訊是三者中投資版圖最大、內容最豐富多樣的一個。

其實,不管是優酷、愛奇藝還是騰訊,它們在不斷豐富自身內容資源的同時,也帶來了不少“劣質品”。為了能快速布局市場,“優愛騰”都在不斷“填充”自身,一開始的時候,相比較質量來說,都想要先憑數量在市場上搶得一個先機,但這樣做往往帶來內容質量良莠不齊、用戶體驗差等。

除了自身的原因之外,“優愛騰”還面臨著快看漫畫、看漫畫等強勁對手。如相比較哪些篇幅較長的動漫來說,快看漫畫中“短而精”的作品更符合大眾的碎片化閱讀需求。還有就是動漫IP的真人化影視改編并不容易。作品除了要面對原作粉絲在劇情、角色、設定等方面的期待,還要面對其他非漫改真人影視帶來的壓力等。

總而言之,在二次元市場上,優酷、愛奇藝、騰訊算得上是“有頭有臉”的“人物”了。

就目前市場來看,在衍生品的開發方面,優酷要更占優勢;在動漫IP改編真人影視方面,愛奇藝要更占優勢;在內容資源以及版圖方面,騰訊要更占優勢。而隨著我國二次元市場的發展進步,未來誰能更好的打造動漫IP,推出更多優質動漫作品,誰就有力壓其他二者的可能。


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作者公眾號:劉曠(ID:liukuang110)

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