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聽騰訊頂尖創意人,聊聊他們的創意人生

舉報 2018-12-25

作者:王彥鎧、李若凡,來源:騰訊大學(ID: tencent_university)

2018年只剩最后一個月了,騰大直播間也迎來了本年度最后一期節目。

這期特別節目,我們特意邀請了兩位創意界的重磅級嘉賓,他們分別是來自騰訊CDG集團市場與公關部高級創意總監王彥鎧(鎧爺)騰訊游戲官方設計團隊TGideas負責人李若凡(Lava),一起來聊聊創意人都關心的那些事兒。

聽鵝廠頂尖創意人,聊聊他們的創意人生

鎧爺簡介:兩岸三地知名的創意人,曾服務于靈智廣告、奧美廣告,在臺灣廣告圈里擔任我是大衛執行創意總監,后任職陽獅中國創意合伙人,先后獲得三十余座國際廣告獎。經典作品有騰訊99公益日《小朋友畫廊》、騰訊20周年主題片《我愿成為一條河》、《秀她所繡》、張君雅小妹妹系列廣告等。

Lava簡介:騰訊互娛創意設計部助理總經理,帶領的TGideas團隊專注于體驗設計、內容創意、營銷創新等模塊,為騰訊所有游戲產品提供包裝設計解決方案,打造了《穿越故宮來看你》、《全民突擊吳亦凡入伍》、《薛之謙X騰訊動漫》等爆款傳播案例。


創意大概是每個運營人、產品人、營銷人、設計師都很關心的事情了:
抖音上各位KOL因為創意“抖”到百萬粉絲、億級播放量不勝枚舉;
網易各種花式H5、裂變海報總是刷爆你的朋友圈;
最近故宮也出來賣睡衣,甚至開起了咖啡店,十分吸引眼球...

那么究竟什么是好創意?
優秀的創意人會有哪些特質?
這些特質是天生的還是后天訓練的?
如何訓練?
創意靈感枯竭時怎么突破?
用戶注意力不斷分散,創意人如何應對行業變更帶來的焦慮?
鎧爺和Lava熱烈地聊了這些話題。

我們整理提煉了以下金句。前方高能!快拿起小本本,和小騰老師一起前排圍觀有哪些干貨吧~

本文根據嘉賓分享整理而成
完整版請點擊以下視頻


1、何為好創意?好創意的衡量標準有哪些?

鎧爺

? 過得了我這關就是標準,我看過覺得OK才是標準。

? 創意人是偽裝的“騙子”,需要花心思去想“騙”法,這要求你有專業的精神,做出能夠引起大家關注的東西。在這個過程中,“騙”也得靠創意人的真誠,靠真誠才能打動人。

Lava

? 創意團隊的管理者要有足夠多的閱歷,確保對各種表達方式有清楚的概念。

? 好的創意會被切分成很多小塊,比如怎樣用一個聰明的方式去找到一些洞察的點,怎樣做一個好的視覺設計,如何用一句文案去引發人的共鳴等,把這些小細節組合在一起,就是一個好創意。

? 創意人要在有限的時間里,找到對象的亮點,將它放大,讓更多人看到,并讓他們產生想去看一看的意愿。


2、有哪個創意讓你們印象深刻,甚至是眼前一亮?

鎧爺

? 我最近比較感動的作品是紀錄片《王朝》,這是一部探索動物世界的自然紀錄片。這部片子拍得非常令我感動,特別是當我看到帝企鵝哺育小企鵝過冬,企鵝都非常辛苦地越過山丘時,我都禁不住為他們加油、吶喊。影片最后采訪了攝制組人員,在談起拍攝帝企鵝這段時間的經歷,那些男生說著說著竟然都哭了,足見這部作品的力量。

聽鵝廠頂尖創意人,聊聊他們的創意人生

? 所有作品都必須真誠,即便你要談一個觀點,或者談一個小小的事情,出發點也不要太刻意,不要過于煽情。

? 一個作品是非常快樂的,快樂得讓你笑出來,但最后你又會掉下眼淚,這樣的作品是最難的,人生里面這種東西也是最難的,但也是最棒的。

Lava

? 最近讓我觸動比較大的是游戲。例如《紀念碑谷》,它把埃舍爾矛盾空間的理論和美學用可互動、可交互的方式呈現出來,通過美學升級帶給用戶更好的體驗。除此之外,它集優秀的撰文、美術和用戶互動于一體,在藝術性、文學性,以及對技術的掌握,都達到了一個平衡性。

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3、創意人典型的一天會怎樣度過?

鎧爺

? 每次開會都不會超過20分鐘,即使沒有明確產出,也會結束這個會,工作要講究高效。

? 隨時記錄靈感,連睡覺都不放過。創意人的一天里,很難說腦子什么時候會停下來,什么時候要開啟。


Lava

? 起床后會看廣告案例的總結和業內的最新信息,獲得大量的信息輸入,保持對內容的一個敏銳度。例如最期待任天堂的發布會,或者是蘋果的發布會,看到新的創意會很興奮。

? 工作時間做得最多就是與團隊開會,商討創意的方案和細節。創意是在最初的時候找到一個切入點,一個引子,但是更多的時候是想怎么樣在執行層面把這個創意的概念貫徹下去。

? 作為創意團隊,不會等著客戶來給我們提需求,有時候可能也會自己頭腦風暴,把它形成方案,然后主動去找客戶。

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4、優秀的創意人是如何誕生/如何修煉的?創意人的特質有哪些?

鎧爺

? 帶團隊20年中,發現自己的團隊一般有兩類人:一是他很會虐別人,另一種是他天生很能被虐的(注:這里的“虐”,應是指對自己有非常高的要求,能不斷打磨作品)。

Ps: 鎧爺最喜歡招雙子座、雙魚座、巨蟹座和摩羯座。

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Lava

? 具有很強的自我驅動力和主觀能動性,追求完美。

? 好奇心。容易被新事物點燃熱情。好的創意人很容易被點燃,他們有自己的審美標準和特長,能夠很好地在團隊里補缺。

? 幽默感。創意的表達,最終是把復雜的概念,用一個非常簡單的方式表達出來,讓用戶很容易get到這個點,同時又理解背后有很多想要傳遞的信息,這是一個做減法的過程,這個過程需要幽默感。


5、如何看待5歲孩子15頁簡歷這個熱點現象?父母應該如何培養孩子們的創造力?

鎧爺

? 如果這個5歲小孩做這些事是自發的,而不是被父母逼出來的,那就很棒啊。孩子自主學習是值得鼓勵的,做父母的,應該幫孩子找到自己的興趣,加以引導。

? 拿自己的經歷來說,小時候念書很差,但對花花草草很感興趣,媽媽就會送兩把土鏟子,當做我的生日禮物,我覺得特別棒。所以我現在除了做創意的事情之外,我還很會種小盆栽,我也很享受這個愛好。

聽鵝廠頂尖創意人,聊聊他們的創意人生

Lava

? 如果這個孩子真的是在簡歷里這些領域中都有充分的興趣,樂在其中,那這個孩子真的很厲害,很贊。

? 父母需要有一種引導的方法,幫孩子找到好的、能激發他興趣的核心素材。我的孩子也是5歲,他是一個符號愛好者,喜歡路標、車標等各種標志,我們就鼓勵他看這些東西,包括他喜歡看日本的《啊!設計》,去看里面很多的排版和設計的拆解。我們不會強求孩子一定要學習體育、音樂等,而是讓他順其自然發展。

聽鵝廠頂尖創意人,聊聊他們的創意人生
NHK面向兒童的經典設計節目《啊!設計》

? 安撫孩子時要充分理解孩子的思維模式,找到一套方法論。比如一個小孩子拿不到糖,他不開心,哭了,你告訴他“不要哭”,這件事情是無效的。你可能要說:“啊,你好傷心!”你要先順著他的慣性,先和他站在一邊,然后再說“你是不是吃不到糖不開心,那我們再吃一個別的什么好不好?”。管理孩子需要一個智取、迂回的方式,這個和做創意也是相通的。


6、怎么去誕生一個好的創意?有沒有一套比較標準的流程?

鎧爺

? 我在奧美工作了十年,奧美里基本每個ECD(執行創意總監)都會說創意不是教出來的。所以從我的職業經歷看,我覺得好的創意人都不是教出來的。天生具備創意基因的那些人,需要的是被刺激。創意是一種潛質,逼不出來。

Lava

? 在真正的創造性工作之前,首先要有一個結構化思維,先考慮清楚頂層設計或者是架構,了解這個領域的邏輯和方式是什么,好的標準在哪里,然后再去討論怎么樣把創意的東西附在上面,讓它成為一個有獨特風格的作品。

? 做創意的人需要研究事物的規律,拆解背后的套路,知道少什么模塊,就補什么模塊。有一種訓練方法,將幾種毫不相關的事物聯系在一起,試著講出一個故事,比如毛筆、熊貓和汽車,你能講述出怎樣的故事。這樣訓練有助于提升你的啟發性思維。

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7、怎樣突破創意靈感枯竭的瓶頸?

鎧爺

? 平時要注意積累形成自己的靈感DATA庫。玩、旅游或者涉獵任何事情,他們都會沉淀下來,在你腦袋里面,你要用到的時候,它一定會跑出來。

? 相比于依賴靈感,我更依賴時間,不斷地修整,自我推翻,再重來。

Lava

? 靈感來源于生活中積累的經歷和經驗,對某項事物的認知和結構化思維的記憶慣性的形成,最后會成為一個知識庫,形成屬于你自己的思考方式。

? 我從7歲開始打游戲,類似任天堂的紅白機,從中積累了很多打游戲的經驗,了解到人機交互。在最基礎的游戲里面,體驗了選擇,界面、菜單,主界面到游戲界面的切換,包括菜單的調出和交互層級的東西了,可能在20年以后才真正在工作中應用這些東西,但你對這些東西的認知,以及結構化思維的記憶的慣性已經形成。除此之外,游戲讓我學習了各種各樣的歷史、藝術風格、題材,這些都成為了一個知識庫,幫助我更好做創意。


8、傳統4A的創意和創意熱店誰更厲害?

鎧爺

? 看人就好,沒有哪個公司就絕對厲害,好的公司里不好的人也很多,所以關鍵還是先找對人。

Lava

? 同意鎧爺的觀點。具體是找到那個人,鎖定單位個體進行資源池管理。

? 比如一位畫師特別擅長畫二次元風格的畫,他在一個Agency里面,我就會要求PM一定要鎖定這個人,無論他今天是在A公司還是明天他去到B公司,我們認定就是這個人,不太會認公司。在文創或是設計這個領域,需要認定的是核心設計師。很多公司往往會因為一個核心人才的流失而黯然失色。


9、創意人有哪些憂慮?

鎧爺

? 現在最大的焦慮來自于留給一個case的時間不夠。

? 不要跟風媒體的焦慮,最重要的是把案子研究透徹,用最好的方式去做,沒有什么事情是絕對會成功的,只要有一條清楚的指導線。

? 其實,有時候焦慮是一件好事,證明做這件事是有價值的。

Lava

? 最焦慮的是需求方并不知道自己的目標是什么,用戶是誰、預算和時間是多少;但作為乙方,又必須要去完成這個項目。

? 在流量紅利消失,用戶已經被教育得差不多的情況下,內容品質變得非常重要,除了硬實力、流量優勢、運營體系和營銷能力外,關注如何真正構建好的內容本身,把產品的文化屬性放大,講好故事變得越來越重要。

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騰訊X敦煌研究院打造的作品

? 過去幾年,我們做了類似吳亦凡、故宮這些爆款H5;最近這幾年有很多人問我們:你們怎么沒有爆款了?我想說的是,比起制造爆款,產品應該更注重內容,傳播文化價值點,形成自己的社區,保持與粉絲的長期深度互動,重在建立一個長遠生態,這些可能對于用戶更重要。比如王者榮耀,現在需要做的是把它的文化價值進一步放大,與它的粉絲進行深度互動。


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