紀(jì)念碑谷 2:現(xiàn)象級(jí)神作背后有著怎樣的故事?
來源:AppSo(appsolution)
作者:周芷蔚
注:趙茜對(duì)本文亦有貢獻(xiàn)
紀(jì)念碑谷 2 前兩天在 App Store 上線了,有不少朋友也已經(jīng)迫不及待地下載并通關(guān)了。
前天,AppSo簡(jiǎn)單地介紹了紀(jì)念碑谷 2,那么今天我們就為大家?guī)肀澈髨F(tuán)隊(duì)的采訪和詳細(xì)的評(píng)測(cè)吧。
它仍是我們喜歡的紀(jì)念碑谷
紀(jì)念碑谷原來的設(shè)計(jì)師 Ken Wong 已經(jīng)離開了團(tuán)隊(duì),回到了澳洲,所以這次的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也是一個(gè)完全不一樣的團(tuán)隊(duì),有不少人擔(dān)心它的游戲內(nèi)核會(huì)不會(huì)發(fā)生變化。
紀(jì)念碑谷 2 延續(xù)了紀(jì)念碑谷 1 的玩法,你需要利用視錯(cuò)覺讓主角走出迷宮。設(shè)計(jì)依舊以藝術(shù)家埃舍爾的創(chuàng)作為基礎(chǔ),利用了「潘洛斯三角」、「凹凸錯(cuò)覺」「二維三維的扭轉(zhuǎn)變換」……畫風(fēng)延續(xù)之余,但劇情發(fā)生了較大的變化。
相信大家都記得第一代的紀(jì)念碑谷有著相對(duì)陰郁的劇情,它的主題是「寬恕」。而紀(jì)念碑谷 2 的基調(diào)就變得輕快起來——它探討的是一個(gè)「親子關(guān)系」的故事。
繼前作的「艾達(dá)公主」之后,此次帶領(lǐng)我們踏上旅程的是「羅爾」和她的孩子。在旅途中,你將幫助主角羅爾教導(dǎo)她的小孩。
極富想象力的場(chǎng)景,和無論色調(diào)、元素單一或復(fù)雜都至臻完美的畫面,帶來視聽享受的同時(shí),令我們倍感熟悉。
不同的是,這趟旅途少了孤單,多了陪伴。目的也不再是尋覓,而是互相扶持著攜手并進(jìn)。
孩子奔跑、跌倒,無力遙望墜落的母親時(shí),我們不免揪心。
當(dāng)兩人終于跨過險(xiǎn)阻沖向終點(diǎn)時(shí),我們深深感動(dòng)。
劇情已經(jīng)足夠豐富,「紀(jì)念碑谷 2」卻未就此停下。
關(guān)卡不斷推進(jìn),冷靜質(zhì)樸的文字揭示了更為殘忍的事實(shí)——孩子終將長(zhǎng)大成人,伴隨他們度過人生旅程的父母也將回歸孤獨(dú),再度獨(dú)自踏上旅程。
順逆相隨,讓她羽翼自豐。
面對(duì)生命進(jìn)程,我們不乏勇氣,而是放手的決心。
你,終將繼續(xù)完成屬于自己的旅程。
這種安排無疑會(huì)令玩家悵然若失,卻也成就了紀(jì)念碑谷 2 的超高人氣。
然而,為什么會(huì)選擇這樣的故事?
見紀(jì)念碑谷團(tuán)隊(duì)的時(shí)候,是在一個(gè)布置溫馨的小房間,游戲總監(jiān) Dan Gray 臉上帶著輕松的笑容——紀(jì)念碑谷 2 如期成功上線,在 WWDC 上進(jìn)行了一次短暫的亮相。
在采訪前,我已經(jīng)到達(dá)了第五章,而游戲總監(jiān) Dan Gray 看到則說:
Aha, you go far.
紀(jì)念碑谷 2 一共有 14 個(gè)關(guān)卡,耗費(fèi) 15 個(gè)月完成,比起紀(jì)念碑谷少了 4 個(gè)關(guān)卡。而不少通關(guān)的朋友也表示,相對(duì)于紀(jì)念碑谷,紀(jì)念碑谷 2 的難度有所降低,但依舊精美。
紀(jì)念碑谷艾達(dá)的故事已經(jīng)完結(jié)了,它是一個(gè)完整的故事。
紀(jì)念碑谷游戲制作人 Adrienne Law 告訴 AppSo(微信公眾號(hào) AppSo),團(tuán)隊(duì)不想為了續(xù)作去專門設(shè)計(jì)情節(jié),承接實(shí)際上已經(jīng)完整的故事,而且有大約 1/3 的新人加入團(tuán)隊(duì),對(duì)故事充滿了激情,有很多新想法,需要一個(gè)全新劇本去承載。
而 Dan Gray 也補(bǔ)充,希望通過開啟一個(gè)新故事,讓沒有玩過紀(jì)念碑谷 1 的朋友,直接上手紀(jì)念碑谷 2 的時(shí)候,不會(huì)覺得錯(cuò)過了劇情。
但其實(shí)紀(jì)念碑谷 1 和 2 之間有很微妙的連通,只是藏得比較深,需要玩家仔細(xì)留意。
至于為什么選擇了「親子關(guān)系」這個(gè)主題,他們是這樣看的:
很少有游戲觸及母子關(guān)系的主題,紀(jì)念碑谷的玩家會(huì)長(zhǎng)大,我們自己也為人子女,在長(zhǎng)大的過程中對(duì)母親的想法會(huì)有所改變,所以會(huì)嘗試探索這個(gè)話題。隨著孩子不斷成長(zhǎng),母親和孩子的關(guān)系會(huì)不斷地變化。
而我們?cè)谠u(píng)測(cè)時(shí)也發(fā)現(xiàn),這樣的「探索」也反映在「雙人關(guān)卡」的設(shè)計(jì)上。在部分關(guān)卡里,女兒會(huì)以母親為「榜樣」——我們控制羅爾移動(dòng),女兒也會(huì)進(jìn)行相應(yīng)的走位。需要兩個(gè)人互相配合才能通關(guān)。
紀(jì)念碑谷的成功能復(fù)制嗎?
像紀(jì)念碑谷這樣現(xiàn)象級(jí)的獨(dú)立游戲屈指可數(shù),而能真正做到「叫好又叫座」的更是鳳毛麟角。紀(jì)念碑谷的盈利模式很簡(jiǎn)單,就是單純地買游戲,和國(guó)內(nèi)靠賣裝備賣金幣真正賺錢的「氪金手游」不同。
這種單純賣游戲的商業(yè)模式,同樣適用于別的獨(dú)立應(yīng)用/游戲嗎?
Dan Gray 給出了這樣的回答:
看目標(biāo)是什么。有很多小公司其實(shí)能一直以這樣的方式做下去。如果保持公司現(xiàn)有的規(guī)模,則能維持經(jīng)營(yíng)。不過,一旦公司做大了,就不得不選擇其他商業(yè)模式保持運(yùn)營(yíng)。
當(dāng)然,紀(jì)念碑谷團(tuán)隊(duì)也會(huì)希望更多中國(guó)玩家接觸這款游戲,同時(shí)讓紀(jì)念碑谷這個(gè) IP 有更多可能性的發(fā)展,他們選擇了騰訊作為代理。
騰訊游戲是國(guó)內(nèi)最大的移動(dòng)游戲平臺(tái),而且有龐大的社區(qū)和用戶群體。因此無論是用戶量還是游戲 IP 的包裝,我們可以期待紀(jì)念碑谷能有更多新的可能:
我們是個(gè)付費(fèi)游戲,讓更多的人知道我們,需要騰訊這樣的公司來代理,擴(kuò)大影響力。
無論選擇什么代理公司,也不會(huì)影響它作為獨(dú)立游戲的本質(zhì)。初次開啟時(shí)你可選擇微信或 QQ 登錄,這能讓你分享圖片到朋友圈等平臺(tái)。當(dāng)然你也可以選擇游客模式,這不會(huì)對(duì)后續(xù)的關(guān)卡造成任何影響。
除此之外,紀(jì)念碑谷也會(huì)出自己的周邊產(chǎn)品,讓大家更立體地體驗(yàn)游戲世界。
紀(jì)念碑谷的周邊產(chǎn)品
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AppSo(appsolution)
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